Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'большой крейсер'.
Найдено 2 результата
-
Carnot – премиумный французский большой крейсер IХ уровня [0.10.8.]
anonym_7yg9OGalnoQI добавил тему в Французские
"Карно" - это французская интерпретация подкласса большого крейсера. Характеризуется комфортным главным калибром, высокой подвижностью, разнообразным набором снаряжения, но долгой перезарядкой основного вооружения и недостаточным вооружением ПВО. В игре крейсер «Карно» представляет собой реализацию одного из вариантов проекта сверхтяжёлого крейсера, предшествовавшего созданию кораблей типа «Дюнкерк». Доступен к приобретению в адмиралтействе за 228 000 угля или 19 300 дублонов. Особенности корабля Бронирование Навыки командира Модернизации Флажные сигналы Тактика Советы по противостоянию разным классам противников- 193 ответа
-
- 14
-
-
-
Господа, всем доброго здравия. Не так давно стал обладателем линейного крейсера yoshino. Все бы ничего, но стал обращать внимание, что данный подкласс от пожаров горит как новогодняя елка. И действительно, после переработки системы перков, у данных крейсеров забрали таланты на противопожарку, при этом оставив время пожара 60 секунд и количество возможных пожаров 4. Получается даже любой из линкоров с прокачанной противопожаркой, горит меньше чем крейсера. Это явный дисбаланс. При всем при этом, у нас в игре не слабая путаница с понятием Большого крейсера. Москва по габаритам больше половины линейных, но при этом горит 30 секунд. К чему я это все. Уверен, что данная ситуация произошла по банальной невнимательности к отдельным группам кораблей. Поэтому нужно обратить внимание на данный факт и попробовать реализовать какое-то решение: 1.Либо время пожара лин. крейсерам срезать до 30 секунд, 2. Либо сделать для данного подкласса отдельные перки , смешав обычных крейсеров и линкоров ( заменить ненужные перки в ветке на основы борьбы за живучесть и мастера противопожарной подготовки и т.д.). Однако данный вариант хуже в реализации, поскольку придется провести больше работы и по итогу может получиться нерф, так как много очков талантов уйдет на повышение живучести, при этом их не хватит на повышение огневой мощи. Более простым и адекватным решением видится первый вариант. Возможно, я со своей колокольни и ошибаюсь в чем-то. Но проблема существует и ее нужно решать. Данные корабли получить можно только за ценные ресурсы либо реальные деньги. Люди собирают целый год свободку или уголь, тратят свои кровные, а по итогу получают не совсем то, что должно быть. Линейные крейсера вобрали в себя недостатки от обоих классов (линкоров и крейсеров). Подвижность линкорная, живучесть крейсерская, при этом даже занерфленная. С этим нужно что-то делать. Буду очень признателен, если уважаемые разработчики предоставят обратную связь, высказав свое мнение по этому поводу.