Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'борьба с пожарами'.
Найдено 1 результат
-
И так дорогие мои форумчане и новички проекта World of Warships. Я хочу поговорить с вами о наболевшей теме многих новичков (и не только новичков). Это пожары на ЛК от фугасного огня, как правило от крейсеров. Форум заполонен темами плана "Кто виноват" и ни одной темы я не увидел с смысловой нагрузкой "Что делать". Видимо "Кто виноват" игрокам по старой славянской традиции куда интересней. Я много пытался объяснять людям в чем их ошибки, как их избегать, но к сожалению все это форумчанами игнорировалось и вайн продолжался с новой силой. Вайн ради вайна? Не знаю но факт остается фактом. И так. Ниже я перечислю несколько основополагающих пунктов, соблюдение ВСЕХ этих пунктов существенно облегчит вам путь к заветной Монтане или Ямато. Нет, вы не перестанете гореть совсем. Вы просто будите гореть значительно реже и чаще тушить пожары, тем самым сведя роль пожара в бою как такого к минимуму. Это не значит что все крейсера теперь будут лежать на дне, для этого надо еще научиться правильно использовать снаряды и хорошо стрелять залпами. Но про стрельбу не в этой теме. Просто значительно повышаем ваши шансы остаться в живых при перестрелке с крейсером, а значит и повышаем ваши шансы (и так не маленькие) отправить его на дно. Поехали: Пункт 1: В модернизация покупаем Систему борьбы за живучесть которая даст нам -5% к вероятности пожара. Сама по себе модернизация не очень сильная, но в купе с остальными пунктами свою роль играть будет. Пункт 2: Изучаем перки: Основы борьбы за живучесть - дает -15% ко времени устранения неисправностей, пожаров и затоплений. Противопожарная подготовка - дает -7% к вероятности пожара Повышенная готовность - дает -10% ко времени перезарядки снаряжения аварийная команда. Пункт 3: Устанавливаем снаряжение Аварийная команда II - делает перезарядку этого очень полезного навыка 80 сек, вместо 120 сек бесплатного навыка, плюс к этому мы изучили перк который делает перезарядку снаряжения еще быстрее. На высоких уровнях когда сможете изучить навыки капитана 5-го уровня берите Мастер на все руки, еще -10% к перезарядке всего снаряжения, в том числе и нашей любимой Аварийной команды, но и без перка 5-го уровня жить станет на много легче. Можно взять за серебро, стоит 22500. При более менее эффективной игре эта сумма капля в море. Пункт 4: Всеми силами старайтесь избегать ситуаций когда вас обстреливают несколько крейсеров сразу. Даже если они вас не подожгут, то просто за пинают фугасами, если вы попали в такую ситуацию то это исключительно ваша ошибка и противники просто обязаны реализовать свое численное преимущество, ну или союзники слились за 5 минут пока вы на своем Вайоминге со скоростью 20 узлов тащились к полю боя . Когда вас поджигают не забывайте что у вас есть еще и Восстановительные работы. Урон от пожаров они компенсируют не слабо. Вот собственно и все что я хотел вам посоветовать. Если вы играете на ЛК и постоянно страдаете от пожаров выполняйте все пункты которые я вам составил что бы сделать свою жизнь в бою дольше и привлекательней. И помните - Крейсер идущий на дно вас поджечь не может, учитесь метко стрелять унося крейсера на дно ББшками в цитадель. Не спешите стрелять сразу как перезарядитесь, учитесь терпеливо ждать пока вам подставят борт. Удачи в боях П.С. так как в этой теме мне постоянно тыкают темой разработчика о пожарах, если бы скептики-теоретики и пожарофобы почитали ту самую тему внимательно, то нашли бы там такие слова разработчика: Sub_Octavian (26 Май 2015 - 16:32) писал: Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso: Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%; Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%; Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%. Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.