Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'брнепробитие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. anonym_SxBFDQRVlXrc

    Коэффициент Круппа.

    Приветствую всех. Тема-вопрос, о механике бронепробития в игре. Это тот самый параметр, который в игре присутствует, но от чего-то скрыт от любопытных глаз игроков, оные просят его давно, однако разработчики всегда как-то невнятно отвечали, мол много будете знать, скоро состаритесь... однако тема не посвящена тому, как скоро в клиент заедет циферное обозначение бронепробития, т.к. это сложно-сложно, нИпонятно для многих игроков. Тема же посвящена, не побоюсь этого слова, но - логике. Ведь она должна же всё таки присутствовать. Широко известно, что американцы в игре, в частности крейсера, имеют повышенный коэффициент Круппа: * для Клифленда 2445 поинтов, для 7-9 уровней 2846 поинтов, для Демойна 2919. Даже Атланта/Флинт имеют 2598 поинтов. К сравнению немецкие крейсера: * для Нюренберга 1862 поинта, Йорк 2545, а 8-10 уровни 2409. К слову, у Шпее 2282 поинта, а у Шарнхорста 2312 (да, Шарик не крейсер, но всё же) К сравнению японские крейсера: * у всех крейсеров 203 мм коэффициент равен 2468 поинтов, у Могами на стоке 2429. К сравнению СССР: * у всех крейсеров 152 мм коэффициент равен 2216 поинтов, Макаров 1862, Донской/Молотов 2370, Москва 2590. К сравнению британские крейсера: * у всех крейсеров с 6 по 8 уровень коэффициент равен 2609 поинтов, у 9-10 уровней 2672. К сравнению французские крейсера: * Глисоньер 2225 поинтов, все 203 мм 2434 поинта, Анри 2882. Казалось бы, можно проследить логику, что чем медленней снаряд, тем выше бронепробитие, но почему-то не работает это на Зао, скорость снаряда высокая, а бронепробитие не меняется, да и тот же стоковый Могами, имеет бронепробитие неоправданно выше, если руководствоваться логикой скорости снаряда. Отдельно хочется отметить, как проседают немецкие крейсера на фоне одноклассников, хотя они именно ББ крейсера. В общем, очень хочется услышать от разработчиков - по какой логике в игре идёт бронепробитие? Как и что с чем связанно? Или же нет никакой логики и коэффициент Круппа присваивается по велению левой пятки?
×