Здравия желаю разработчики и игроки! Простая ситуация, взвод из двух (трех) игроков зарождается в разных направлениях и естественно они плывут друг к другу чтобы командно взаимодействовать. Они теряют при этом время, оставляют фланги в меньшинстве, и дарят оппонентам победу.
Собственно хотелось бы разработчиков обратить внимание на данное замечание, и пожелать исправить данное недоразумение хаоса.
Со своей колокольни я вижу варианты выхода из этой ситуации:
а)точки респаума будут ближе к совзводному (если один класс то ладно, а если разные - тут могут быть проблемы)
б)все без исключения будут начинать бой как в танках (на базе), затем разбегаться или организованно маршировать.
Далее, если вы желаете вывести кораблики в рамки киберспорта, то второй вариант более логичен. Почему же спросите вы, тайминги, все они однообразны. Прошаренные не ждут обнаружения противника, просто кидают по времени и повреждают, пугают и не дают совершить маневры противникам (см. blindshot)