Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гениальный дизайн'.
Найдено 1 результат
-
И снова здравствуйте! Как вижу по прошествии полугода у вас по прежнему проблема с геймдизайнерами, потому что новый режим вышел откровенно сырым и ощущение такое, что его в очередной раз спроектировал шестиклассник Вова. Пояснить бы требовалось наверно сразу про Ньюпорт, но начну с "Раптора", в котором бесконечным фонтаном радости стали авианосцы 5 уровня. Да-да, с порезанным альтом, которые с большим трудом без этого самого альта своими километровыми веерами попадают даже по линкорам. Печальное зрелище. Зачем спрашивается нужны эти несчастные инвалидные корабли в таком хардкорном режиме? Пятиклассник Петя явно не подумал. Но особо порадовал доступный в данный момент Ньюпорт с его спауном вражеских соединений прямо посреди карты, из воздуха. В рандомной точке. Тут явно поработал очень одаренный дизайнер из коррекционного заведения. Наверно вам очень сложно прогнать "в голове" сценарий прохождения этой миссии, но так давайте сделаем это вместе. Задача миссии предполагает, что немногочисленная команда игроков должна удержать периметр до подхода некоей союзной эскадры. Смотрим первое - плотность огня, которую должны создавать игроки на единицу площади, чтобы гарантировано отстреливать прущее на них мясо с учетом феерической системы рандомизации разброса орудий. Для первой пары волн это ещё возможно, с учётом необходимости оперативно перебазироваться с одного направления на другое. И может даже на большее, если в команде ВНЕЗАПНО окажется не искалеченный авианосец 6 уровня. Но дальше всплывает очевидное, что периметр такого радиуса не покрывается и близко с учётом всех стволов, включая береговые батареи. И тут по логике вещей в голову игрокам должен приходить разумный вывод, который будет пунктом номер 2. Кто-то должен идти за периметр и решать проблемы во вражеском тылу, ломая те же авианосцы. Идея хороша, но её исполнение радует тем, что этот смельчак, почти всегда оказывается прямо в центре вражеского спауна или в непосредственной близости и получает если не мгновенный ваншот, то -90% боеспособности, пожары, затопления и дно. Конечно делать спаун по периметру карты очень-очень сложно. Сделать хронометраж ещё сложнее, да и слово уж больно страшное. Мы же художники, на кой ляд нам эти тайминги? И что получается? Что проходится данная миссия в мифическом лучшем случае тщательно подобранной комбинацией топовых кораблей 6 ранга, для прочей рандомной солянки военов и нищебродов - это боль и унижение. Хотя и некоторые топы, типа великого картонного дробовика Мутсу тут очевидно бессильны.