Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'игра моды фарм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Сначала отвечу на самый важный и животрепещущий вопрос: почему от блондинки? Да потому что их у нас любят и сразу же зайдут в тему посмотреть что там (и разработчики тоже!) А теперь собственно предложения. Я опускаю литературное вступление с длинным описанием дабы сэкономить время читающих, тем более что не претендую на их авторство - просто ИМХО сейчас подходящее время для того чтобы еще раз попытаться "влить их в уши разработчиков" (с) , а ничего более мы для этого проекта сделать не в состоянии, увы. 1. Изменить схему начисления итогов боя в рандоме (т.е. в режиме случайный бой). Первому игроку в итоговой таблице проигравшей команды не засчитывается поражение (успокойтесь, победа тоже не засчитывается!) и опыт начисляется с коэффициентом равным команде победителя (х1.5). Последнему игроку в итоговой таблице выигравшей команды победа не засчитывается и опыт начисляется с коэффициентом проигравшей команды (х1). Не претендую на истину в последней инстанции , но реализовать можно например так: - вводим дополнительный счетчик (точнее измерение регистра) "нейтральные бои" То есть если сейчас есть "выигранные" + "проигранные = общее число боев, то будет "выигранные" + "проигранные" + "нейтральные" = общее число боев. Соответственно дамаг и пр. разумеется начисляется и все формулы расчета использующие общее число боев не изменяются. Изменятся только числа выигранные/проигранные на основании которых считается винрейт. Ожидаемые результаты: - у игрока появляется серьезный стимул играть активно "на всю катушку" до конца боя, вне зависимости от того как складывается ситуация. Т.е. это поощрение тех кто тащит и наказание тех за кого тащат, что ИМХО справедливо! - у тех кто тащил не будет гореть стул: его усилия не пропали даром. 2. Решить раз и навсегда ситуацию с "запрещенными модификациями". Это вечный спор "снаряд-броня" (или для IT аудитории вирус/антивирус) в котором никогда не будет победителей - не стройте иллюзий! Можно лишь говорить о временном успехе, пока оппонент не сделает свой ответный ход. Единственный способ одержать победу это "мир во всем мире" (с) , т.е. создать ситуацию в которой это противостояние просто потеряет смысл. Давайте выйдем из позиции страуса (типа голову в песок и ничего не хочу видеть) и признаем: они (прежде всего ТУ) популярны у многих пользователей, т.к. создают в игре комфорт для определенной (и не малой!) части аудитории. И каждый раз после очередной охоты на ведьм наблюдается падение онлайна, иногда довольно ощутимое, что вредит проекту. Через некоторое время он восстановится, но не потому что ведьм меньше становится (статистика продаж на "интересных" сайтах показывает что постоянно приходят новые), а потому что выпущен очередной релиз "снаряда". Но есть весьма простой способ прекратить этот процесс: 1. ОНО вводится в клиент игры в качестве опции (т.е. у вас появляется "галочка" вкл/выкл) 2. При выборе "вкл" у вас коэффициент опыта снижается на ХХ (цифра обсуждается) %, соответственно и фарм и др. что на него завязано. Аналог - кооп. режим! И далее у каждого есть добровольный выбор, пользоваться или нет. У большинства игр есть разные уровни сложности типа "изи" "нормал" "хард" и соответственно с разным весовым коэффициентом по очкам. Это уже сто лет как работает ... Вот и здесь: либо играешь на "изи" но с малым профитом, либо на "реалистик" и с высоким профитом. Ожидаемые результаты: - деньги которые пользователи тратят на "ЭТО" (подписка платная!) с высокой долей вероятности придут в проект, т.к. эта аудитория регулярно донатит и является для проекта весьма перспективной. - повышение лояльности пользователей, в игре останутся те кому не комфортно без ТУ. - прекратится срач на форуме... Большая просьба к профессиональным хейтерам: сядьте, сделайте 5-10 глубоких вдохов, расслабьте мышцы (особо впечатлительные могут принять успокоительное, но не более 2 стаканов сразу!). А теперь велкам, рада выслушать Ваши за/против и особенно конструктивные предложения, если таковые имеются!
×