Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'игровые сутки'.
Найдено 1 результат
-
Полуночники, нас не любят ... или "у нас просто сервер такой"
anonym_OKBHHJM36dsx добавил тему в Фидбек
Когда-то давно-давно-предавно, года так 2,5 назад, я поднимал очень специфичную, но и (ИМХО) немаловажную тему, касающуюся прeвратностей игры в кораблики в ночное время (нет, это не от слова "приврать") точнее, тонкостей работы нашего корабельного сервера. Получив тогда серию ответов "у нас просто сервер такой", "пойду спрошу и сетевиков", "как они настроили, так оно и работает", понял, что дело безнадежное, и никого мы (полуночники) с нашими проблемами не интересуем. ... Шли годы, онлайн все падал (особенно по ночам), соотв. топик был просто потерт с форума, и вот, настал "момент такой", что я решился заново поднять эту незаметную невооруженным (дневным) глазом проблему ... а вдруг?! Ну, погнали (прим. речь в дальнейшем повествовании идет исключительно о победных боях) ... Как хорошо знают те любители ВГ, которым не спится по ночам, или те, которые живут западнее общепривычного московского "хрынвича", новый игровой день во всех ВГ-играх начинаются ровно в 3:00 мск. Именно в это время (кроме всего прочего) происходит регенерация увеличенного опыта за первые победы в день. До сих пор все замечательно, если бы не одна нехуденькая проблемка -- "приклеивание" боя к тем или иным игровым суткам. Чтобы было понятно, о чем речь, приведу такой пример #1: Выхожу в бой на корабле, на котором еще не "сбита звезда". Бой начинается, допустим, в 2:45 мск, а заканчивается уже после "переключения" в 3:05. а) Как ведyт себя при этом танковыe серверa? Они считают, что бой принадлежит игровому дню соотв. началу этого боя. Мы фармим повышенный опыт за этот день, входим потом в бой в 03:06 еще раз на той же технике и "сбиваем звезду" уже следующих игровых суток. Справедливо ли это? Несомненно! бэ) Как ведет себя корабельный сервер, можно уже догадаться. Он определяет принадлежность боя к определенным игровым суткам по факту его завершения, а не начала (как в танках), и этим просто нагло ворует у нас возможность два раза "получить по звезде". Но это все малая часть проблемы (подумаешь, потерянная полторашка). Основная обираловка происходит в том случае, если утром следующего дня начинается акция с очень-очень-очень повышенным опытом за бой (например х3). пример #2: Ведь что у нас происходит. Я запускаю бой в 2:41 в надежде, что он закончится-таки до 3:00, чтобы сделалать перерывчик на ночь и с утречка поюзать этот мега-бонус. Но по вине каких-нибудь любителей попрятаться в углу карты бой заряжается на полную катушку и заканчивается в 3:01, побеждается, и ... ... покедова, мой грядущий утренний утроенный опыт на актуальном кораблике! Ребят, так не должно быть, ей богу! Вы, конечно же, можете банально предложить не начинать новые бои в промежутке между 2:40 и 2:59 мск, но почему я должен терять свое и без того не очень большое игровое время?! Причем терять его из-за концепций а-ля "как угодно, лишь бы "у нас не танки"! Вопрос, собственно, следующий: Рассмотрят ли уважаемые разработчики данную серверную проблему и сделают ли хотя бы тут "как в танках", т.к. тот вариант намного положительнее для тех игроков, которые делют ваш онлайн по ночам, не давая серверу заснуть? Спасибо за внимание. P.S. Как выяснилось из обсуждения аналогичная проблема присутствует в кораблях и касаемo срока действия премиум-аккаунта, а именно: Если бой начался еще во время действия премакка, а закончился уже "после", то все расчеты фарма идут без учета премакка. В танках, опять-таки, все происходит с точностью до наоборот! @boris_sinitskiy