Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'идеал морского боя'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Просто и доступно(если получиться) с уважением ко всей аудитории: ... взаимосвязь между понятиями ДИСТАНЦИЯ боя и НЕТОЧНОСТЬ стрельбы, которые должны быть интегрированы прежде всего с понятием "КОНТРОЛЬ точек" Все в этой игре играют по разному от слова ПЛОХО и до самого ХОРОШО, это в себя включает умение поражать врагу всеми доступными средствами, занимать верную позицию, умение маневрировать (уклоняться от поражения). Для того чтобы команда выиграла надо прежде всего совершить меньше ошибок, чем противник ( при этом надо понимать что все играют как бы на себя) и иметь условно средний или выше средний уровень игры в каждом конкретном бое для всех игроков в совокупности или же более сильные игроки должны дотянуть своими правильными действиями до этого среднего коллективного уровня. НЕТОЧНОСТЬ здесь лучше подходит для понимания, в том смысле что ведения боя на дистанции позволяющей уклонятся от любого огня противника (получать наименьший...) и при этом самому наносить урон ( пусть минимальный) и эта же дистанция позволяет в нужный момент выходить из боя ( особенно это важно если противник в данном месте в превосходстве-а это возможно дает возможность Вашей команде иметь превосходство в другой позиции), также надо всегда держать в голове тот факт, что если по Вам ведется стрельба и желательно чтоб таких стреляющих было больше , то союзники "освобождены" от этого бремени возможного урона, и это снова завязана на понятии НЕТОЧНОСТИ. В любом случае там где противник сильнее необходимо его всегда сдерживать и замедлять его действия... Приведу простой пример для лучшего понимания: на карте 3 базы, расположенные в линию по фронту ( условно нет гор), если команда пойдет на все точки равномерно, то в любой точку будет иметь вероятность обладать меньшим боевым потенциалом, оптимальный способ идти на Центр и какую либо точку рядом, т.е. на 2 точки. Хотя в рандоме этого добиться маловероятно. Так вот контроль точек если они захвачены более перспективна между 2 группами союзников взаимосвязь следующая-группа на фланге не действует в глубину не обращая внимания на фраги , а смещается для поддержки в центр, желательно о стороны свой базы, центральная группа в ожидании фланга маневрирует там же, при че каждый класс конкретно по ситуации действует исходя из своего предназначения и лучшего применения. Любой глубокий проход по флангу особенно для медленных юнитов, да для всех исключает их возможность участвовать эффективно в борьбе за центр.Таким образом контролируя ТОЧКИ и сохраняя свой потенциал, не оказывая давления без создания явного превосходства в какой-либо позиции, мы принуждаем противника действовать по своему сценарию.Обратный вариант противник захвати центр и один фланг, группа не удержавшая фланг должна сохранив потенциал вернуться к направлению на центр и совместно (одновременно) с группой захвативших одну точку ( которая не должна продавливать фланг и гоняться за одиночными фрагами-как правило их/врага/ меньше и они не смогут перезахватить точку) и тогда есть вероятность перезахватить центр, Данное утверждение работает но редко и вот почему: одна из команд резко теряет свой потенциал из за ошибок связанных как правило быстром исходом эсмов при захвате ( ошибки самих, нет поддержки и т.п.), быстрое сокращение дистанций всех участников боя, что приводит к быстрым необратимо-непрогнозируемым результатам...надо понимать что любая компактная корабельная группа меньшего потенциала будет эффективней разбросанной по флангам более потенциальной группы-и это снова история про контроль центра. Вышеуказанный пример лишь указание, не является догмой, а инструментом построения фундамента ПОБЕДы.
×