Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'командный бой.'.
Найдено 1 результат
-
Есть у меня интересное предложение к разработчикам - возможность формировать в случайном бое экадру из состава кораблей в ангаре (со своей текущей прокачкой). Например 1 корабль управляется игроком а два корабля - боты (они и так сейчас есть в игре), но с возможностью отдавать им элементарные команды. Может это и большее количество кораблей. Это бы дало возможность опытным игрокам снизить зависимость от рандома, например взял себе линкор, а крейсеру дал команду обеспечить прикрытие ПВО, эсминцу прикрытие от подводных лодок. Вариантов огромное множество. Я имею ввиду не прямой микро контроль ботов, а команды формата: "Левый фланг наступление полный ход" , или "защита базы 2". "Захват базы 3" и т.п. Боты сейчас и так сносно играют, сами в тактике разберутся. И как вариант применения: Сам берёшь Ямато: Ставишь 1 амерского крейсера на бота для ПВО, и еще любой линкор на 2 бота. В начале боя даёшь команду "Наступление малый ход слева. И втроем потихоньку продавливайте фланг под зонтиком ПВО. Естественно боты должны действовать по обстановке, что сейчас они и делают. Начался захват базы, даёшь команду: " Отступить назад:" . Всю тактику боты должны сами по обстоятельствам продумывать. Сейчас есть режим PVE. И там боты играют вполне осознанно, но не всегда эффективно. И вот по сути команды - это небольшая корректировка их поведения. В идеале нужно смоделировать поведение командира в отряде из 3 реальных игроков: В начале боя принимается решение о том как действуем, и в процессе боя вносим корректировки. А уж бой они ведут сами. И допустим эскадра на эскадру, победит тот, кто лучше подобрал корабли и определил стратегию. Если применить к рандому, то например по 1 эскадре в каждой команде - это по 2 бота в команде: все честно. Но стратегия ботов корректируется игроком, и правильность выбора кораблей в отряде, и грамотные корректировки их поведения, склоняют немного чашу весов. Может быть есть смысл ограничить максимум по 1 команде каждые 5 минут ботам плюс минус. (+ это время можно прокачать умениями командира) Я тут с ходу всю схему не могу продумать, пишите предложения))) Для разработчиков: сейчас есть режим PVE. Где боты действуют по прописанному алгоритму, в котором есть переменные условия их поведения. И нужно просто перенести часть переменных под прямое управление игрока. С ограниченной частотой. Может и сделать отдельный режим: например эскадра на эскадру, или 2 на 2 эскадры и тп. Ввести умения командирам: различные способности более качественно слушаться адмирала. Мне кажется было бы интересно. Внесло стратегическую глубину, появился бы мотив качать больше кораблей. Чтобы окупить затраты разработчиком - можно например адмиральские погоны давать за отдельные ежемесячные платежи и тп.
