Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мир дымов'.
Найдено 1 результат
-
Из-за требований задач кампании приходиться много играть на крейсерах, и вот что хочу отметить. Первое, это доминирование эсминцев всех типов на крейсерами и жуткое влияние на исход боя. Инвиз эсминцев в виде нереальных показателей засвета в 5-6 км (когда нереально на такой дистанции что-то сделать и увернуться от торпедного супа) и "бесконечные дымы" (прем.дым плюс флажки на перезарядку позволяют из дымов не вылазить) просто не дают шанса взять точку крейсеру, в случае когда союзные эсминцы умом малость того. Добавим сюда крайнюю маневренность эсм и любовь союзных линкоров отирать края карты и получаем что в режимах с захватом точек выигрывает тот, чьи эсминцы не померли в начале боя как поцы. Да, эсминцы частично контрятся РЛС (но не у всех она есть) и ГАП (но его-то приходится таскать вместо заградки). Но без наличия заградки почти невозможно отбиться от авика и прикрыть союзников. Получается ни рыба, ни мясо. Попытки же играть на дистанции от фугасов и поджогов приносят мало пользы команде (урона может и набьешь, но победы-то не будет). Можно выкачаться в торпеды и инвиз, но опять же эсминец переросток так себе средство для победы. Выше написанное не означает, что эсм имба и не контрятся, однако в условиях рандома желание играть на крейсерах весьма не большое, в силу их "неявной" роли в бою и очень ситуативной пригодности перков. Вариантом выхода из нелепости с инвизом могли бы стать увеличение засвета эсминцев (со всеми перками на инвиз) хотя бы до 7 км с корабля и самолета. Так же замена ускоренного времени перезарядки прем дымов на увеличенное время жизни дымов и радиус или длительность их постановки в зависимости от машины. Ну и так же, дать крейсерам перк, который бы позволил либо использовать и ГАП и заградку вместе, либо дать всем классам выбирать снаряжение непосредственно во время начала боя, когда видно сетапы команд и можно подумать над тактикой.