Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'многабукав'.
Найдено 1 результат
-
Немного не понимаю логики в изменениях перков патча 0.5.3 и 0.6.0
anonym_BZhPkYmhnUMl добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Начну из далека, в патче 0.5.3 были изменены такие перки как БОП и УОП было уменьшен калибр орудий на какие влияет этот навык с 155 до 139, это в основном было обусловлено тем что прокачанные игроки перестреливали новичков на низких уровням чем мешали им комфортно развиваться так же это относилось к Могами мол слишком имбовала со своими 155 мм пушками. Напомню что бы одновременно взять БОП и УОП требовалось 10 очей командира. Пока связь не улавливается но скоро вы все поймете Сейчас же патч 0.6.0 такие перки как "Воздушное господство" и "Мастер маскировки" были перенесены на 4-й уровень и их стало проще заполучить. Что бы взять эти 2 перка(по отдельности разумеется) игроку так же понадобится всего 10 очей Теперь вопрос: не боитесь ли Вы, уважаемые разработчики, что более прокачанные игроки сейчас так же смогут мешать игрокам развиваться, а тем более взяв тот факт что теперь на то что бы заработать 10-й перк требуется гораздо больше опыта чем ранее? Представьте себе ситуацию 7 самолетов истребителей Боуга против 4-х Зуйхо. Зуйхо останется без самолетов за считанные минуты. Или же 2 одинаковых эсминца допустим 2 исоказе: 1 прокачанный батька с камуфляжем и перком, а второй новичок который даже камуфляжи не открыл, про перки я вообще молчу. Новичок потонет даже не поняв откуда его засветили и потопили, кому будет приятно так играть? То что вы сделали со 140-155 мм это было правильное решение взяв еще во внимание тот факт что советы были на подходе со своими 152 мм фугасоплюйками. Но то что вы делаете сейчас это просто ад для новичка который хочет покачать эсминцы или авианосцы возможно конечно это сделано намеренно что бы уменьшить популяцию эсминцев и авианосцев, но об этом мы конечно не узнаем. И напоследок несколько предложений и пожеланий как избежать такого угнетения новичков 1. сделать дебафы для некоторых перков на низких уровнях как это сделано к примеру с РУПМК к примеру Мастер маскировки на 2 уровне дает прирост в 1% к маскировке и повышается с уровнем корабля в зависимости от класса, с воздушным господством же дать возможность получать +1 ястреб и бобер НО при этом базовая прочность и урон остаются на уровне стандартной авиагруммы и так же эффективность перка растет с уровнем 2. сделать как в "танках" там каждый 1 лвл в нации получает 100% экипаж, а в кораблях предлагаю дать всем новичкам по 1 кэпу каждой нации с 10 очками навыков с достижением соответствующего уровня аккаунта P.S. чет как то слишком обширно вышло, сорян P.P.S ах да по поводу логики, не понимаю зачем было сначала освобождать новичков от гнета папок, а потом опять давать им возможность доминировать?
