Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новые фишки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Всем доброго здравия! Как вам идея добавить течения в игру? Как будет работать? - Всю игровую карту можно "раскрасить" на зоны. У течения будет две характеристики: скорость и направление. Ниже я очень грубо и схематически изобразил карту течений: Как это будет действовать на геймплей? - Корабль или торпеда, попавшие в зону действия течения будут получать небольшую корректировку к скорости в зависимости от направления своего движения. Например, торпеда, пущенная против течения будет получать штраф к скорости 1-10 узлов в зависимости от силы течения. Она же, пущенная по течению будет получать буст к скорости (эсминцы наконец будут включать мозги при спаме торпедами). На схеме пускай самое быстрое течение это красное, самое медленное - зелёное. Или ещё пример, корабль, идущий перпендикулярно синему течению будет немного сносить в сторону. Или, к примеру, авианосец, с отключённым двигателем, находящийся в зоне зелёного течения будет дрейфовать в сторону островов. (Кстати, для таких случаев можно и якорь ввести!) В итоге у нас получается при минимальнейших затратах человеко-часов (расставить маркеры течений на картах и добавить вектора направлений, а так же веса скорости не такая сложная задача) просто офегенная фишка с течениями, которая внесёт новую струю в застоявшийся геймплей! Судите сами! Любой капитан теперь будет вынужден брать в расчёт карту течений при планировании своих намерений. Эсминцы будут почаще включать голову при организации торпедных залпов. Крейсера (да и вообще все классы кораблей пользоваться течениями в своих тактических целях (удрать, догнать, быстрее развернуться, подловить противника на манёвре...). Вариантов масса! Аж дух захватывает! Карту течений можно просто наложить на миникарту и показывать всем игрокам сразу или не показывать вообще или её должен будет составлять командир авианосца (опять же вот и ещё одно полезное применение самолётам!) при разведке карты. Пища для рассуждений подана - налетайте!
×