Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'последний шанс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Приветствую уважаемых форумчан и разработчиков. Этот фидбек я хотел бы сделать о вещах, которые меня смущают, в формате "не нравится". 1. Отрисовка кильватерного следа. Не нравится отрисовка кильватерного следа у кораблей. Основная проблема в том, что иногда не видно движение корабля относительно воды. Вот несколько скриншотов: 2. Небо и дождь. Не нравится "двоящееся небо". Да, с точки зрения оптимизации это очень хорошее решение, однако было бы неплохо сделать какую-нибудь галочку в настройках, которая включила бы "продвинутую анимацию облаков". То же касается и дождя, было бы неплохо сделать альтернативный вариант его прорисовки. 3. "Последний шанс" Очень не нравится, когда после выстрела в противника и нанесении огромного урона срабатывает какой-то защитный механизм, после чего по этому кораблю вообще урона не нанести. И случается это довольно часто. Шапочку из фольги в студию. Да положительных впечатлений много, однако негативных впечатлений у противника больше. 4. Магия эсминцев. И не только. Не нравится непонятная работа дамаг-модели эсминцев. 5. Белая линия. Не нравится отрисовка белой линии на большом расстоянии от корабля. Это портит атмосферу. Предложение: отрисовывать эту линию, только когда она на расстоянии не дальше 5 км от корабля, или в том месте, где кто-то в неё уткнулся. 6. Количество эсминцев. Чем дальше продвигаюсь в ранкедах, тем чаще встречаются подобные сетапы команд. Не нравится. 7. Из неигрового. Очень раздражает когда щёлкаешь на новость в лаунчере и после перехода на сайт с новостью идёт редирект на главную страницу игры. Так же очень раздражает реклама кораблей на форуме в верхней части, там где кнопка "купить". Оно поздно загружается, и если сразу попытаться нажать на "раздел для фидбека", попадаешь прямо на этот баннер и идёт переход в магазин. И напоследок пара хотелок. Хотелось бы видеть не только количество попаданий и урон по твоему кораблю, но и то, от кого эти попадания прилетели. И ещё. Несбыточная мечта: было бы классно сделать окошечко, в котором будет моделироваться попадание твоего снаряда во вражеский корабль во время боя (как в другом проекте, вы поняли о чём я). Или лайт-версию: при попадании во врага как-нибудь сообщать о результате: пробил насквозь, пробил с уроном, или не пробил. На этом самые неприятные моменты для меня заканчиваются. Спасибо за внимание. Всем удачи и приятной игры. P.S. Возможны косяки с картинками. Приношу извинения, если что-то не так, постараюсь сразу же отредактировать. UPD. Совсем забыл написать про большие карты в ранговых боях. Не нравятся карты для высокоуровневых кораблей в ранговых боях, на которых раздельные точки спавна. На таких картах зачастую победа определяется тем, насколько удобно заспавнило вашу команду, и насколько неудобно вражескую. Речь идёт о картах "Слёзы пустыни", "Раскол", "Атлантика" по-моему, не помню уже.
×