Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'прицельная сетка'.
Найдено 1 результат
-
Прицельные сетки. Фидбек: отзыв, пожелание, предложение.
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики. Недавно завершился межнациональный конкурс прицелов для WoWS. Если честно, с самого начала этого конкурса меня не покидало чувство какой то неправильности, нелогичности происходящего. Всё вроде хорошо и красиво, честное голосование, честный конкурс, но была одна деталь, которая всё время ускользала от внимания, но в то же время вносила толику дискомфорта, как попавшая в глаз соринка. Я попытался разобраться с этим и хочу немного упорядочить выводы, к которым я пришёл, ни в коем случае не претендуя на объективность. Начну издалека, а именно от наших братьев по духу - WoT, в которые я долго и с удовольствием играл, да и сейчас поигрываю время от времени. Что же из себя представляет прицел в WoT? Это многофункциональная часть интерфейса, дающая игроку просто колоссальное количество данных в течении боя: перезарядка орудия, количество хп его техники, количество оставшихся снарядов в боезапасе, количество снарядов в барабане, информацию о попавшем в прицел противнике - класс, уровень, хп и т.д. Маркер пробития, определяющий толщину приведённой брони на участке и многое, многое другое, что устанешь перечислять. В противовес этому, аскетичный прицел WoWS, представляет из себя просто сетку, начерченную линейкой на экране монитора. По сути, можно прийти к довольно занятному и немного грустному выводу - уважаемые мододелы соревновались между собой в том, кто лучше нарисует эту самую сетку. Тут, зная наше комьюнити, я хочу сделать небольшое пояснение - я ни в коем случае не умаляю заслуги мододелов, и не ставлю им что-то в упрёк. Они молодцы, выложились и постарались, и работали в том направлении, которое было задано разработчиками. Однако, мне кажется, что само это направление ушло куда то совсем не в ту степь. Коль уж наш корабельный интерфейс настолько аскетичен, что прицелы между собой различаются только видом нарисованной статичной сетки, не лучше ли сделать возможность игроку самому кастомизировать прицел под собственный вкус? И повести разработку системы прицеливания именно в этом направлении, а не добавлять бесконечные варианты одного и того же. Как я это вижу. Прицел WoWS состоит из двух частей - собственно линейки, и накладываемого поверх него "паука", которым многие, впрочем, не пользуются. Не лучше ли было бы, дать игроку на выбор несколько вариантов различных "линеек" и "пауков" с возможностью компоновать их друг с другом по своему усмотрению? При этом сами линейки и "пауки" также должны быть кастомизируемы. У игрока должна быть возможность менять цвет и толщину их линий. Возможно - добавлять/убирать цифры. Постскриптум: многие работы, представленные в конкурсе, мне не нравились банально из-за цвета, я люблю бирюзовые тона, они наиболее приятны для моих глаз, а большинство прицелов были белые, или разноцветные, слишком яркие. Хотя сама форма сетки мне нравилась. У меня всё, всем прочитавшим спасибо.