Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'развитие контента'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Итак начнем! 1. Работа над картами поля боя. Над существующими картами постоянно идёт работа, вносятся правки, что то добавляется, однако... Все локации игрокам давно известны. Они хожены ими вдоль и поперек. Загружая бой все смотрят на карту и на состав команд. И исходя из этого уже принимают решение. Хорошо это или плохо? С одной стороны хорошо. У игрока есть готовые тактические решения которые он наработал с опытом, которые он и воплощает, шлифуя все шероховатости от боя к бою. Причем делает он это неосознанно. Все вырабатывается на уровне рефлексов. В итоге, когда все получается, куча положительных эмоций, так называемый фан... Но, во-первых одни и те же поля боя с одними и теми же условиями победы надоедают, а вскоре уже бесят. Все начинает казаться однообразным. Ну вот такой вот человек по своей природе... Во-вторых это зачастую приводит к поражениям по сетапу. Поясню. Человек видя карту и состав команд сразу думает: " а я не пойду туда на своем линкоре, там Сталинград под остров подожмется и будет светить тому Смоленску в дымах." И все, развернулся и ушел. И он прав, весь его опыт игры кричит ему о том что его сожгут. А без него и Эсмы и крейсера не смогут. И не пойдут. Результат - точку отдали без боя, просто так. Это уже частое явление. Что я предлагаю? В идеале, по моему мнению, нужен генератор случайных карт, но в рамках какого то шаблона. То есть часть карты статична, а часть может меняться каким угодно образом, генерируясь прямо перед боем. На некоторых картах, северных, айсберги могли бы например дрейфовать. Ещё можно сделать динамически изменяющимися условия победы. Например точки для захвата движутся. Или после захвата она исчезает давая очки победы и появляется в другом месте. В связи с вышесказанным у меня три вопроса. Над этим кто то думал? Это вообще нужно по вашему мнению? И насколько это сложно с технической стороны вопроса? 2. Ещё одним интересным моментом для меня стали ранговые бои. А заинтересовал меня именно количественный состав команд. Кому как а мне например, состав по 7 человек очень даже понравился. Начали играться корабли, которые в рандоме 12 на 12 ну очень уж сложны. А тут на тебе, он становится совсем другим. Может имеет смысл что то пошаманить с численным составом в рандоме? Вообщем как вы считаете?
×