Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговая гайд'.
Найдено 1 результат
-
Почти "гайд" по ранговой игре. 10 ранг терпение кончилось. Мысли вслух.
Antiafk добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Итак коротко о классических ошибках и пара моих тактик для атлантоводов. Эсминцы. На картах с тремя точками для вас не существует другой точки кроме как В! выжгите это себе клеймом на мозгу. Обучение захвату точки В на эсминцах с 70-75% винрейтом тут. Если не вы то туда пойдут ваши крейсера и подсвеченные правильным вражеским эсминцем из дымов склеют ласты под шквальным огнем всей вражеской команды. крейсера более толстые и заметные и им собьют захват 100%.и они так и не подсветят вражеского эсминца в дыму умрут ни за что. Почему исключительно В?!!! Потому что: 1. вы берете точку или не даете взять её врагу. 2. вы подсвечиваете вражеский флот для ваших линкоров {а это лишний залп-два всего вашего флота} и вражеских эсминцев для ваших кливлендов. 3. Если вы не идете на точку В, то независимо от победы в перестрелке, даже если вы перебьёте больше кораблей противника чем они вам то пока вы зайдете на В давя численным преимуществом вы проиграете по очкам! Защищать точку отстреливая из-за островов всё что на неё заходит проще чем штурмовать. практика реальных войн показывает что у наступающих всегда потери в разы выше чем у обороняющихся. это правило действует всегда 4. Если вы идете на ту точку куда идет весь ваш флот, вы бесполезны!!! ваша скорость 40 узлов. скорость крейсеров в вашей команде 35. прийти на точку на пару секунд раньше и про"№;ать точку В, это ли не бесполезность... ту точку куда идет вся ваша команда прекрасно возьмут и крейсера и как раз пока будут брать подождут отставших от них линкоров для того чтобы сгруппироваться в ударную силу 5. Если вы отделяетесь от флота и идете на противоположный край карты, на другую точку, куда прет вся армада врага вы в 2 раза бесполезней. Вы даже если и возьмете точку то ненадолго и склеите ласты в одиночестве ничего не сделав. Только В!!! 6. Точно так же вы проиграете игру уйдя на картах с двумя точками на дальнюю от вашего флота. идите туда где вас прикроют, подсветите вражеского глупого эсминца и его быстро срежут, он перестанет вас подсвечивать и вы спокойно сможете торпедировать вражеский флот с фланга. 7. На картах с 3мя точками не уходите далеко от точки В после её взятия. защищайте её. встаньте за остров неподалеку и ждите когда враг сам попрет на точку чтобы не дать её чекнуть во 2ых дымах, закидывать торпедами заходящих на неё в проливах или подсветить вражеского эсминца и не дать её отобрать у вас. для победы нужно превосходство по точкам а не погоня за вражеским авиком или линкором отставшим от своей команды по циркуляции. за 2 минуты точка даст 96 очков команде. за 2 минуты вы не догоните и не затопите ни авик ни линкор! да и даже если догоните и затопите что крайне сложно сделать когда они идут ОТ вас они стоят меньше 96 очков. И не факт что погнавшись вы сами не погибните и не подарите врагу лишние очки за вашу тушку + уйдя с точки отдадите её вражескому эсминцу совершенно безвоздмездно! и уже получив 2 точки враги выигрывают легко! 8. Заходя на точку В если вы видите что ваш крейсер намерен прикрывать вас с ближней дистанции с которой он лопает вражеские эсминцы как мыльные пузыри за 12 секунд/1штука {соло}, врубите дымы до того как зайдете на точку, следом идущий крейсер зайдет в них и расщепит эсминцев безнаказанно, не заходя на точку но стреляя из стелса в упор. 9. на старте игры оцените состав. фарагут полезнее в битве за точку на старте игры, полезнее в штурме точки, а хатсухару в обороне. хатсухару лучше постараться сохранить как козырь до того времени когда все передохнут и останутся линкоры против линкоров. поэтому капитаны фарагутов жертвуйте собой. вы эсминец первой линии хатсухару второй. танкуйте. 10. после постановки вражеским эсминцем дымов дайте туда 2 широких веера покрывающих всю площадь дыма, часто это вынуждает вражеский эсминец выйти из дыма на верную смерть. 11. Если на В слишком жарко в начале подождите пока глупый противник расползется на А и С за углом или в дымах. После этого выходите и спокойно зачищайте и забирайте точку. Крейсера. С крейсерами всё сложно слишком универсальны, слишком разнообразные ситуации. Но запомните главное вы сапорт. Прежде всего на респе вам надо определить куда и как двигаться где сапортить. 1.Если есть авик идете по траектории ровно между вашими эсминцами и линкорами. Как только спалите куда летит вся авиация врага берете курс на перерез и врубаете заградительный огонь! этим вы сэкономите своей команде {линкорам} больше боеспособности чем у вас есть {считайте пока её будут сносить в перестрелке линкор сможет забрать лишний крейсер, то есть этим вы преимущество команде в 1 крейсер} + вы даёте им возможность спокойно стрелять и а не уворачиваться от торпед. любой линкор нанесет больше дамага спокойно пристрелявшись чем крейсер с максимального расстояния с временем полета снаряда 100500 от которых только ленивый не увернется. Прибавив увеличенный дамаг от линкоров к сэкономленному хп, вы точно даете команде преимущество в 1 крейсер. После отстрела авиации возвращайтесь сапортить своим эсминцам, как раз к тому времени кончатся дымы и вы успеете выполнить свою роль. 2. если авика нет. Залог победы это перебить эсминцев врага до того как перебьют ваших, кто первый перебьёт тот и получит точку, кто получит тот и выиграет. сохранив свои эсминцы вы сохраните жизнь себе, вам не придется брать точку и рисковать своей тушкой заходя на неё, это сделают выжившие эсминцы, вам очень пригодятся эсминцы в разборках с линкорами противника, для которых вы корм. Трусы не играют в хоккей, защищая эсминцы, рискуя собой, вы принесете больший вклад в победу чем стреляя с максимального расстояния и нанося ничтожный урон. идите максимально близко к точке чтобы время полета ваших снарядов до вражеских эсминцев было низким. НО старайтесь позиционироваться так чтобы и простреливать точку и между вами и вражескими линкорами был остров это продлит вам жизнь в разы. 3. после взятия точки опять же не ломитесь непонятно куда не понятно зачем. Определите цель. 3.1. Проверьте где линкоры на карте и НЕ выходите к ним на линию огня. 3.2. Вспомните где светились вражеские эсминцы. Вам надо туда где поменьше вражеских линкоров или крупных соединений крейсеров и побольше эсминцев!!! Займите позицию за островами рядом с точкой которую может перехватить враг и дождитесь когда ваши и вражеские линкоры начнут перестрелку и настреливайте вражеский линкор с фланга. Если он начинает палить по вам прячьтесь за остров и ждите. 3.3. следите за тем чтобы авик или разогнавшиеся по циркуляции эсминцы не зашли на ваши линкоры с тыла. отстреливаясь от эсминца из 406/410 калибра или отмахиваясь от 4 авиагрупп под огнем вражеского линкора ваш сольет дуэль! и следом вражеский линкор расщепит вас. игра будет слита. Поэтому не забывайте сапортить сапортить и еще раз сапортить! отступление о задачах разных крейсеров. миоко. лучший крейсер в ранкеде, самый высокий процент побед. перейдя по ссылке можно понять почему. http://km-nf.ru/wows/stat/table/ это не крейсер это +1 линкор в команде вместо крейсера. средний дамаг на уровне линкора. дпм меньше клива, НО дальность стрельбы, скорость полета снаряда, торпеды отличные, 203 калибр с хорошим пробитием. всё это в итоге даёт возможность стрелять не по воде, а по кораблям! и нанести больший дамаг за игру. Поэтому этим крейсером надо играть как линкором и только после того как все кливы перемрут начинать играть как крейсер, дать возможность более бронированным более поворотливым и скорострельным кливам идти вперед, они более полезны в истреблении эсминцев и захвате точек. Поэтому 100% только заградогонь. чтобы прикрывать линкоры с которыми вы тусите весь бой. сонар намного хуже. лезть в дым с вашей перекладкой руля + длинной корпуса + скоростью поворота башен очень плохая идея. только если кроме вас уже некому. Клив. Крепкий. скорострельный. ваша позиция в авангарде сапортить эсминцам это как раз ваше. Поэтому если у вас есть "шары". Можете брать сонар и врываться во вражеские дымы разгоняя тараканов и разменивая себя на пару эсминцев и точку. этим вы принесете команде победу. Потому что во вражеской команде может не оказаться такого же дерзкого игрока, и пока они осмелятся вам уже накапает с точки в разы больше чем враги получат за вас + не забывайте про пару эсминцев которых вы забрали и еще пару которых вы спасли забрав вражеских. Если нет. То жгите вражеские линкоры с фланга и отращивайте мужество. Линкоры. пока коротко о них. 1. Самое главное и основное. Не уходите за острова, особенно крупные! Пока вы всю свою броню, боеспособность, хилки и огневую мощь прячете за островом хлипкие эсминцы и крейсера расщепляются вражескими линкорами. И это слив. 2. Идите следом за крейсерами, а еще лучше обгоняйте их, когда вы рядом они могут сапортить вам. у них скорость выше так что отстать от них вы еще 100 раз успеете. 3. Выбирайте позицию с которой сможете обстреливать 2 точки. Приоритетная задача ваншотнуть крейсера которые идут сапортить эсминцам и подходят на расстояние на котором не успеют сманеврировать после залпа, вам заходить на точку не надо, это сделают более быстрые корабли, можете пройти между точек допустим А и В, чтобы не оказаться слишком далеко от центральной. 4. Стремитесь танчить! пока вас пробивают ваша команда вырежет вражескую. Но перед тем как танчить убедитесь что ваша команда готова воевать и вы не претесь 1 против линкора и 3х крейсеров. 5. Вы линкоры давите направление. Взяли 2 точки идите ко второй и дэфьте под прикрытием крейсеров. если на эсминце не стоит гоняться за авиком, то на линкоре тем более. 6. старайтесь подойти поближе к вражеским крейсерам . все крейсероводы знают вести перестрелку с 13 км, стрелять навесом жечь линкор и уклонятся от залпов линкора намного проще. подойдя ближе туда где рассеивание меньше и снаряды летят в борт а не палубу которая у крейсеров очень узкая. можно улететь на 25000 без попадания в цитадель. выходя на расстояние менее 10 км к линкору на крейсере я точно знаю что проживу не более 2х залпов потому что 1 залп с короткого расстояния это 60-80% хп крейсера. а на 13-16 км можно уворачиваться оооочень долго. Авики. пока не докачал. сказать почти нечего. но принцип тот же помогать надо команде ТОЧКИ брать, а не топить бесполезного одинокого линкора ушедшего за огромный остров, который на данный момент не угрожает команде а помогать там где самый разгар битвы, поможете выиграть борьбу за точку выиграете игру. одинокого линкора можно топить всем вместе после того как точки отвоевали и выиграли замес. Ну и бонус по любимой атланте. позже настрочу. Недавно нашел ей качественное применение, по этой тактике при правильном позиционировании получается гарантированно соло забирать 2 эсминца + линкор. ну или полтора крейсера при плохом раскладе. в ленточках это выглядит так: