Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'реалистичность карт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты. Часть вторая. Игровые карты. Часть вторая. Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи игры/форума и естественно, несгибаемые разработчики. Спустя почти год, хочу вновь затронуть одну из своих любимых тем в нашей игре – игровые карты. Заострю ваше внимание, что ниже написанный текст является личным виденьем и мнением, которое подкреплено небольшим количеством слов, цифр и предложений небольшого процента игроков. Плюс, опрос, который немного покажет ситуацию на сегодняшний день. Как и в прошлый раз, кому данная тема не интересна, можно пройти по указанной ссылке и прослушать/просмотреть The Prodigy. https://forum.worldofwarships.ru/topic/35837-the-prodigy/ Итак, начнем. И на этот раз у меня накопилось небольшое количество вопросов к разработчикам, как новых, так и старых, на которые надеюсь получить ответы. Для разогрева хочется узнать, зачем проводился конкурс «Картограф» в сентябре 15-ого? Чтобы на сегодняшний день, в игре была воссоздана только одна карта? Просто мне кажется, что людьми была проделана хорошая работа и у Вас в «базе данных», без особых затрат и усилий находится около 400 готовых акваторий, а в игре мы можем наблюдать «замечательные» карты, такие как «Осколки» или «Устье». Почему бы не реализовать на всех картах динамическое освещение/смену времени суток, как это сделано на «Трезубце»? Это придаст картам больше разнообразия, как на «Окинаве» или «Ледяных островах», хоть там все и статично. Можно ли в случайном порядке, на одной и той же карте, реализовать различные виды волнения моря (визуально), с указанием информацией в загрузочном экране перед боем? Это будет информативно и немного придавать игре атмосферы/реализма. К примеру: карта – «Горная цепь». местоположение – Южно-Китайское море. время – утро/07.00-09.00. ветер – 2 метр в секунду. волнение воды – один балл. атмосферное явление – облачно, ясно, дождь, морось и т.д. вероятность появления циклона – 0 процентов. В обновлении 0.6.7. наконец-то появится карта только для ранговых боев. А что мешало раньше сделать пяток карт, конкретно для данного режима? Тем более данная идея предлагалась не только мной, но и другими людьми. Мое мнение таково, карты случайных и ранговых боев между собой не должны пересекаться. Это придаст им (ранговым картам) интереса и большей красоты. На счет визуализации. Может и не в тему, но жду не дождусь, когда в игре появится нормальный кильватерный след? Игровую составляющую трогать не буду, но реализовать, думаю, можно было уже давно. Также жду не дождусь, когда в игре появятся постепенное изменения морского дна, особенно, что касается островов? На сегодняшний день, они больше похожи на пики вершин после мирового потопа. В небольшом количестве это уже реализовано, но в целом, большинство островов и участков суши в игре смотрятся отвратительно, в том числе и соприкосновения водной глади с сушей. Возможно ли создание игровой карт с более большим процентом прозрачности? Если такая карта и будет, то это станет ее «визитной карточкой». Из реально существующих морей сюда идеально подходят Саргассово море и Море Уэделла. В первом случае «изюминкой» будут бурые водоросли, во-втором – подводные части айсбергов. Еще бы предложил прибрежный район р. Хуанхэ, впадающей в Южно-Китайское море, из-за чего вода имеет желтоватый оттенок. Не знаю возможностей игрового движка и прочих графических моментов, но очень хотелось бы реализации проплывающих под водой рыбных косяков, морских млекопитающих и стоящих на морском дне остовов парусников и броненосцев. После завершения режима «Циклон» можно добавить зарождающуюся радугу, которая украсит любую имеющуюся акваторию в игре. Можно сказать, сгладит впечатления определенного количества игроков от режима. Еще были разговоры на счет ночных боев/карт. А что мешает сделать ночную карту? Ведь если в модах уже есть, то почему нельзя сделать в самой игре? Звездное небо, полная луна, ну на крайний случай можно и белые ночи сделать. Буи. Как на счет смены цветов буев? Понятно, что красные хороши, но на ряде карт, где восход или закат очень красочный, цвет буев можно и заменить на более контрастный. В будущем хотелось бы увидеть игровую локацию в арктическом поясе, «фишкой» которой были бы небольшие льдины. Как говорится, где такая карта? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, перехожу ко второй части темы – игровые карты. Начиная с первого марта и заканчивая первым июлем, в самом начале боя, в игровом чате, я проводил опрос. Много ли на данной карте островов; как вы оцениваете данную карту по 5-ой шкале на предмет количества островов и т.д. Насколько ответы были честны и серьезны, с большей долей вероятности понимал, сарказма, уместных шуток и периодически выливающиеся помои старался отсеять. Проанализировав все ответы, собрал общую направленность мнения, которую и приведу ниже. Бои проводились с шестого уровня и выше. Основная масса на восьмом и девятом, немного меньше на десятом и седьмом, а на шестом совсем чуть-чуть. Мнения по картам: сначала общая мнение и оценка опрашиваемых, затем свое. Карта «Контрудар» в опросах не участвовала, от личной оценки пока воздержусь. «Архипелаг». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Архипелаг_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Вполне нормальная карта для 3-5 уровней боев. Смотрится красиво, а количество островов на младших уровнях не напрягают. Оценка четыре. «Атлантика». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Атлантика_(карта) Большинство высказалось хорошо. Малая часть игроков хотели бы увеличить количество островов в нижнем левом углу, вторая уменьшить в правом верхнем. Оценка четыре. Данная карта является одной из любимых. Считаю ее одной из самых сбалансированных и интересных, как визуально, так и в игровой составляющей. Единственный минус это существующий остров на F5, который был перенесен в обновлении 0.5.5. с нижней части карты. Оценка пять. «Большая гонка». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Большая_гонка_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Симпатичная карта для младших уровней. Единственно, что огорчает, снеговые шапки, которые смотрятся не совсем реалистично на таких высотах. Оценка четыре. «Гавань». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Гавань_(карта) Для большинства, карта оказалась ниже среднего, с большим количеством островов в центре, от чего у большинства и пригорало. Оценка три. Реалистичность опустим, хотя смотрится симпатично, но вся эта красота и есть единственный плюс карты. В одном варианте, гряду островов, огибающих центральный круг, я бы перенес ближе к участку суши, который расположен в верхнем правом углу. Во втором случае, количество островов сократил бы минимум на одну треть. Оценка три. «Горная цепь». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Горная_цепь_(карта) На данной карте голоса в среднем разделились на два лагеря. Первый высказались, что островов много, вторые, что и так все нормально. Оценка три. Карта нравится, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на пятьдесят процентов или хотя бы на одну треть. Оценка три. «Два брата». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Два_брата_(карта) Подавляющая масса игроков высказались в положительном ключе. Количество островов, харизма и открытое пространство – все в балансе. Оценка четыре. Хорошая карта, со своей «изюминкой», которая запоминается. Визуальные изменения произошедшие в 0.5.10. пошли только на пользу. Единственный недостаток, один их флангов сделал бы более открытым. Оценка четыре. «К полюсу!» http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:К_полюсу!_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Хоть и не люблю большого количества островов, но на данной акватории, бои проходят хорошо и интересно. Малый уровень боев и визуальный ряд, вытягивают эту карту. Оценка четыре. «Кольцо». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Кольцо_(карта) Данных нет, в связи с малым выпадением данной карты. Оценки нет. В общем, как всегда, неплохо смотрящаяся карта с симметрично расположенными островами. По возможности, убрал бы два больших острова с F5 и E6, плюс Н9 и половину в верхнем левом углу. Оценка два. «Край вулканов». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Край_вулканов_(карта) Половина опрошенных, проголосовали в положительную сторону, оставшаяся часть игроков выставляли оставшиеся оценки. Оценка четыре. Лично для меня одна из раздражительных карт. Искусственно расположенные и «пульсирующие» острова. Основная проблема акватории – нет отличительной составляющей. Оценка два. «Ледяные острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ледяные_острова_(карта) Основной массе игроков карта не нравится. Оставшиеся пользователи делятся на три группы: отличная карта; прошлые версии были лучше и симметричность. Оценка два. В визуальной составляющей карта смотрится великолепно, за исключением, когда на ней штиль. Очень не красиво. Основная черта карты это ее северная харизма, но расположение айсбергов/островов это что-то с чем-то. Зачем эта симметрия? Если присмотреться, то по контурам айсбергов и островов можно увидеть перевернутую ель. Предлагаю убрать все имеющиеся острова в нижней части карты. На линиях А и В изменить симметрию расположения айсбергов. Местные городки и станции не придают карте атмосферы, которая было до выхода 0.5.4. И да, соглашусь, если выбирать из всех островных зол, то версия карты на ЗБТ была лучшей. Оценка два. «Линия разлома». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Линия_разлома_(карта) Подавляющее количество игроков оставили положительную оценку. Оценка четыре. Для меня карта посредственная, с красивой обложкой, но стандартным содержимым. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное или просто, убрать половину из них с E и F линий. Оценка три. «Ловушка». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ловушка_(карта) Еще одна карта, где большинство опрошенных оценили количество островов в норме. Были небольшие негодования, но их крайне мало. Оценка четыре. Одна из интереснейших карт в игровом плане, имеющая свою черту и характер. Из минусов отмечу не вписывающие в окружающую среду вулканы (голые, коричневые, не естественные) и остров на середине точки В. От этого очень пригорает. Также к минусам добавлю населенные пункты и малое количество островов с постепенно увеличивающейся глубиной. Оценка три. «Море Надежды». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Море_Надежды_(карта) Около шестидесяти процентов пользователей говорили о ней отрицательно. Часть игроков просили увеличить отрытую воду с одной из сторон, другие писали, что все в балансе. Оценка три. Живописная и красивая акватория, где присутствует своя энергетика, которая держится на ландшафте и небосводе. Естественно, для меня минус один – острова. Иногда, кажется, что чем больше разработчики поставят островов, тем больше будет заработная плата. Мои действия: убираем все острова с 2 по 4 линии. Во втором случае, убираем острова в квадратах Е5 и F5, плюс дополнительно все с 8 и 9 линиях. Оценка три. «Новый рассвет». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Новый_рассвет_(карта) Большинство отвечавших высказывались в хорошем ключе. Оценка четыре. Стандартная карта от разработчиков, единственно, что спасает акваторию от средней/плохой оценки – малый уровень боев. Оценка четыре. «Огненная Земля». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Огненная_Земля_(карта) Одна из лидирующих карт по негативным словам. Тут две группы игроков. Первые говорят, что все нормально, но немного можно убрать. Вторым не нравится в целом все. Также, часть камней летело в огород визуальной составляющей. Оценка два. Как по мне, карта запоминающаяся, но без стержня. Количество островов сократил бы вдвое, а флора на островах теряется в общей визуальной картине. Цветовую палитру заката пересмотрел бы, потому что, «марсианским» пейзажем отдает. Во втором варианте переделал бы в ночную карту или с погодными эффектами. После версии 0.5.2. были добавлены промышленные объекты и города, которые на мой взгляд портят девственность карты. Оценка два. «Океан». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Океан_(карта) Эту карту упоминали каждый второй/третий бой. Подавляющие количество игроков ждут увеличение шанса выпадения карты, как на высоких, так и на низких уровнях. Только малая часть писала, что карта бредовая, но в ответ почти всегда получали противоположенные сообщения. Оценка четыре. Самая любимая карта, которую хочется видеть чаще и больше. В будущем хотелось бы разнообразия в визуальной составляющей. Оценка пять. «Окинава». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Окинава_(карта) Небольшая часть просили добавить один/два острова в нижнем правом углу, другие убрать несколько в верхнем левом, но большинство опрошенных, были довольны данной картой. Оценка четыре. Входит в личную пятерку лучших карт игры. Полностью все устраивает, даже и добавить нечего. Единственно, что на закате, карта смотрится более атмосферной, чем в дневном варианте. Оценка пять. «Осколки». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Осколки_(карта) Был удивлен и немного шокирован. Одна треть считает, что с картой все в порядке. Вторая часть ставила среднею оценку. Оставшаяся треть говорили только в негативной форме. Оценка три. На мой взгляд, худшая карта игры. Задумка самой акватории очень интересная, но вот исполнение это просто жесть. Остров на острове и островов погоняет. Мое решение, оставить «V» расположение островов, а то, что сверху/внизу от них – убрать. Оценка единица. «Острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Острова_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Для младших уровней вполне подойдет. Оценка три. «Первый рубеж». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Первый_рубеж_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Для вступительной миссии отлично. Жаль, что похожих карт для старших уровней таких нет. Оценка четыре. «Петля». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Петля_(карта) На данной карте установилось два лагеря мнений. Одних, карта устраивает, других, из-за количества островов нет. Оценка три. Шикарная карта в визуальном плане. Участок суши с «отростком-укрытием» на десятой линии, волнующиеся моря и великолепное грозовое небо. На этом положительное мнение заканчивается, а его портит все тоже громадное количество островов. На месте разработчиков освободил бы на 7 и 8 линиях, убрал бы два острова расположенных в петле и на Н5 и С6, а также, продлил бы участок суши на всю длину десятой линии. Оценка три. «Пролив». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пролив_(карта) Данных нет, в связи с малым выпадением данной карты. Оценки нет. Одна из любимых карт средних уровней. Если не считать острова в квадратах Е7/F7, который был разделен в версии 0.5.2. и добавления городов и наземных объектов, карта без сучков. Оценка пять. «Путь воина». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Путь_воина_(карта) Половина пользователей считает карту сбалансированной, оставшиеся, что в акватории слишком много мелких островов. Оценка три. Что сразу бросается в глаза. Не естественные снеговые шапки на островах, хотя визуально она смотрится очень красиво. Карте, на мой взгляд, не хватает участка открытой воды. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы все острова, а остров расположенный на D4/D5 переместил бы на Е4/F5. На крайний случай, его можно окружить двумя небольшими островами, но лучше этого не делать, островов тут и так предостаточно. Оценка три. «Раскол». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Раскол_(карта) Часть игроков считает карту нормальной и хорошей, но оговорки пробегали частенько. Оставшиеся наоборот, что на карте слишком много островов, особенно в центральном бассейне. Оценка три. Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение. Оценка два. «Север»/«Северное сияние». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Север_(карта) / http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Северное_сияние_(карта) Лишь малому проценту игроков не нравятся данные карты. Для всех остальных – одна из лучших карт. Оценка четыре. Отличная карты, одни из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека. Как можно жить на таких горных клочках суши? Оценка пять. Только вот с «Северным сиянием» вопрос. В вики сказано, «Первая вечерняя карта в World of Warships», а собственно, где он? Чем вечер на «Окинаве», «Огненной земле» или на «Ледяных островах» отличается от здешнего? До версии 0.6.1. можно было наблюдать северное сияние, а где оно сейчас? Или измените название или добавьте вечернего пейзажа, а то не бьет, получается. «Слезы пустыни». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Слёзы_пустыни_(карта) Большая часть опрашиваемых считают, карта сбалансирована и играть на ней интересно. Оставшиеся наоборот. Оценка четыре. Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен». Оценка четыре. «Соломоновы острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Соломоновы_острова_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Интересная карта для своих уровней. Оценка четыре. «Соседи». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Соседи_(карта) Оценки на данной карте разделились на три больших группы. Хорошая карта, мало островов и много островов. Оценка три. Ниже среднего карта, как по мне. Весь верхний правый угол карты, где расположена точка Ц в режиме превосходства, плюс ближайшие квадраты, усеяны островами, все которые равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. Моя бы воля, половину островов бы убрал. Оценка два. «Трезубец». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Трезубец_(карта) Основная масса капитанов проголосовали по данной карте с положительно. Нареканий к карте было только у малого количества игроков. Оценка четыре. Хорошая карта, которая и смотрится очень эффектно/атмосферно. На мой взгляд, если левая часть акватории изобилует островами, то правую можно сделать более открытой, при этом убрав острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединил бы в один или убрал бы полностью. И да, восьмым уровням на ней уже тесно. Оценка четыре. «Устье». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Устье_(карта) Большому количеству игроков не понравилась карта, как и количество островов на ней. Оценка два. Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах. Оценка два. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А в завершении хочется напомнить разработчикам, у нас игра про боевые корабли первой половины ХХ века, которые бороздили моря и океаны. Но на ряде карт у меня создается впечатление, что игра у нас про большие моторные лодки или речные флотилии. Также хотелось бы увидеть похожие опросы с Вашей стороны и желательно, на официальном сайте, а не по электронной почте или форуме. Ну, как-то так. Всем спасибо за внимание.
×