Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'реалистичность карты'.
Найдено 1 результат
-
Игровые карты. Добрый день уважаемые разработчики игры и пользователи портала. Сегодня хотелось бы поговорить об игровых картах, которые на мой взгляд, не всегда идут на острие информационного-игрового анализа. Скажу сразу, что весь ниженаписанный текс – личное мнение, кроме отдельной части текста. Кому не интересно или лень читать, предлагаю пройти по указанной ссылке и посмотреть клипы The Prodigy, естественно, обсуждению их творчества буду рад. ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35837-the-prodigy/page__hl__%2Bprodigy__fromsearch__1 Итак, начнем. Для начала оставлю свои мысли об игровых акваториях, а в скобках укажу общую оценку карты, в которую входит визуальная, игровая и атмосферные составляющая. «Большая гонка». (4). Хорошая карта, все устраивает за исключением снежных шапок на островах. Смотрится не реалистично. «Север». (5). Отличная карта, одна из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека, как можно жить на таких горных клочках суши? «Линия разлома». (3). Средняя карта. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное. Также можно убрать часть существующих островов. «Край вулканов». (2). Плохая карта, да и смотрится искусственно и не интересно. На некоторых островах видны «пульсирующие» участки суши. Не хватает ей какой-то индивидуальности. «Океан». (5). Отличная карта, одна из любимых. В будущем можно разнообразить временем суток и погодными условиями. Также стоит увеличить количество выпадений во всех режимах, так как периодически неплохо обучает команду слаженным действиям и хождению ордером. «Ледяные острова». (2). Визуально карта симпатичная и имеет свою северную харизму, но расположение островов/айсбергов просто угнетает. Если присмотреться, то они похожи на перевернутую ель. Предложил бы убрать все имеющие острова в нижней части карты. На А и В линиях изменить симметричность расположения айсбергов. Если графически возможно, то хотелось бы увидеть подводную часть айсбергов. Городки/станции не придают карте атмосферы, которая была до выхода 0.5.4. Снег можно оставить на все время боя (визуально). «Острова». (3). Живописная и вполне комфортная карта для начальных уровней. «Новый рассвет». (4). Обычная стандартная карта, без какой либо выделяющейся черты. Если убрать угловые и часть центральных островов, то будет намного лучше, чем сейчас. «Два брата». (4). Хорошая карта, но сталактитовые пики островов абсолютно не нравятся (жду изменений в 0.5.10.). Плюс, хочется больше открытой воды, а ряд островов с одного из флангов лучше убрать. «Соломоновы острова». (3). Обычная, ни чем не выделяющаяся акватория для средних уровней. «Пролив». (5). Отличная карта, одна из любимых. Если не считать острова в квадратах Е7/ F7, который был разделен надвое в версии 0.5.2. и добавления большего количества городов и других наземных объектов, карта без сучков. «Огненная земля». (2). Больше нет, чем да. Карта, имеющая свою черту, но без изюминки. Количество островов хотелось бы сокращать, а флора на островах теряется на их фоне. Цветовую гамму заката стоит пересмотреть, так как в текущей версии, как и в прошлой, действительно отдает марсианским пейзажем. Возможно, ее стоит переделать в ночную или добавить погодных эффектов. В версии 0.5.2. на нее были добавлены различные промышленные объекты и города, которые портят девственность данной карты. «Ловушка». (3). Средняя, но живописная и интересная карта. Из минусов отмечу абсолютно не вписывающиеся вулканы (голые, коричневые, не естественные), вновь «внедренные» города, малое количество территории возле островов с малой глубиной. Большим минусов является «новый остров» в центре точки Б. «Северное сияние». (5). Отличная карта, где возможно не хватает ночного неба и звезд. «Атлантика». (5). На сегодняшний день одна из самых любимых, атмосферных и интересных карт. Перенос острова с точки А ближе к центру не поддерживаю, так как теперь у карты нет своей харизмы. Раньше основные бои шли по флангам, а центр был открыт для сорви-голов или четко сыгранных взводов. Теперь таких моментов не наблюдаю. Во всем остальном – браво, так держать! «Раскол». (3). Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение. «Слезы пустыни». (4). Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен». «Горная цепь». (3). Карта очень понравилась, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на 50%. «Трезубец». (5). Отличная карта, смотрится очень эффектно и атмосферно. На мой взгляд, если левая часть изобилует островами, то правую стоит сделать более открытой, при этом убрать острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединить в один или убрать полностью. Восьмым уровням на ней уже тесно. «Окинава». (5). Великолепная карта, как визуально, так и в игровом плане. Однозначно в тройку лучших карт на сегодняшний день. «Соседи». (3). Посредственная карта, но с индивидуальной чертой – порты на респаунах команд. Весь верхний правый угол карты (район точки Ц и ближайшие квадраты) усеян большим количеством островов, часть из которых равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. На мой взгляд, половину островов однозначно нужно убирать. «Устье». (2). Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах. «К полюсу!». (4). Небольшая, простая, но внешне эффектная карта. «Путь воина». (3). Хоть снеговые шапки на островах не естественны, карта смотрится очень эффектно и красиво. Акватории не хватает участка открытой воды, вновь одни участки суши. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы полностью все острова, а остров с D4/D5 переместил бы на Е4/F4, который можно окружить двумя маленькими остовами. «Море надежды» (3). Красивая и живописная акватория, где имеется своя атмосфера, которая опирается на небо и интересный ландшафт . Но, как всегда, острова, острова, острова. Создается впечатление, что чем больше этих самых островов, тем лучше для игры. Что изменил бы: полностью убрал бы все острова с 2 по 4 линии. Во втором варианте, убираем острова на Е5 и F5, плюс все участки суши на 8 и 9 линиях. «Петля» (3). Шикарная карта в визуальном плане, очень понравилась. Грозовое небо, волнующаяся волна, участок суши на десятой линии с коварным «отростком». Но, как можно догадаться, все опять заставлено островами. Освободите проход на 7 и 8 линиях, уберите два острова в самой петле, плюс на Н5 и С6, продлите участок суши на всю длину нулевой линии и карта будет на высоте. На протяжении всего июля в игровом чате я проводил небольшие опросы. Основным уровнем боев был восьмой и девятый, в меньшей степени, седьмой и десятый. Первым вопросам спрашивал общую оценку игровой карты по пятибалльной шкале. Судить, насколько ответы были честными или шуточными не могу, но примерная картина вырисовалась такая. С положительной стороны выделили карты: «Север», «Атлантика», «Два брата», «Слезы пустыни» и «Край вулканов». С отрицательной: «Устье», «Огненная земля», «Ледяные острова», «Раскол» и «Край вулканов». Второй вопрос касался количества островов/айсбергов и участков суши на карте, стоит ли уменьшать их количество. Класс корабля не учитывался, вопрос звучал в общем ключе. Без изменений, с положительной стороны выделили следующие карты: «Север»/«Северное сияние», «Атлантика», «Окинава», «Два брата» и «Ловушка». Уменьшения количества островов/айсбергов, участков суши хотели бы увидеть на: «Устье», «Раскол», «Горная цепь», «Соседи» и «Ледяные острова». Отдельно хочется отметить, что карту «Океан» большинство пользователей вспоминали с положительной стороны и считали ее лучшей. Иногда звучали абсолютно противоположные мысли, но они попадались не так часто. Сразу возникает вопрос, хотели бы Вы увидеть карту «Океан 2» или «Тихий океан»/«Индийский океан», которая отличалась бы от прародителя временем суток, цветом и волнением/состоянием воды? В целом создалось впечатление, что в последних обновлениях выходили карты, заточены под катера, эсминцы и легкие крейсера. Товарищи, я понимаю, аркада, баланс, но у нас игра не про Пинскую или Волжскую флотилии, а про боевые корабли, ходившие по морям и океанам. Количество островов нужно делать обдуманно. Также хотелось бы увидеть постепенное изменение глубины, возле островов и участков земли, как это реализовано на карте «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, прям как в фильме «Водный мир», особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще. Если начать мечтать, то прозрачность воды – это отличительная черта будущей карты. «Море Уэделла» или «Саргассово море» отлично может вписаться в игру. Первое имеет прозрачность до 80 метром, с причудливыми ледовыми скульптурами, созданные силой воды и ветра. Вторая будет иметь особенность в виде бурых водорослей и богатой фауны. Также, если графическая составляющая будет позволять, то можно сделать проплывающие под толщей воды косяки рыб, крупных млекопитающих и покоящихся на морском дне боевые парусные корабли. На одной из существующих карт можно добавить радугу после дождя. Очень жду новую карту, в стиле «Окинавы» или «Атлантики», только в северных широтах, с плавающими льдинами, окруженной брутальной окружающей средой. Хочется увидеть разнообразие состояния воды в случайном порядке и динамическое освещение на всех игровых картах, а перед началом боя вкладку, где будет указана информация о состоянии воды, времени суток, климатическом поясе, возможности образования циклона. Сразу хочется спросить, что в будущем будет происходить с новыми картами? Как долго они будут однотипными, симметричными и искусственными? Ведь помнится, проходил конкурс «Картограф», где было предложено около 450 карт, а в игре у нас задействована всего одна карта. Что мешает сдуть пыль с архивов? Опять же, хочется видеть на главной странице сайты голосования, посвященные вопросам игры, в нашем случае, это игровые карты. Помимо этого, опросник можно «запилить» в клиенте игры, перед ее запуском. На сегодня все. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь впереди год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? G M T Detect languageAfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBengaliBosnianBulgarianCatalanCebuanoChichewaChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEsperantoEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekGujaratiHaitian CreoleHausaHebrewHindiHmongHungarianIcelandicIgboIndonesianIrishItalianJapaneseJavaneseKannadaKazakhKhmerKoreanLaoLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalayalamMalteseMaoriMarathiMongolianMyanmar (Burmese)NepaliNorwegianPersianPolishPortuguesePunjabiRomanianRussianSerbianSesothoSinhalaSlovakSlovenianSomaliSpanishSundaneseSwahiliSwedishTajikTamilTeluguThaiTurkishUkrainianUrduUzbekVietnameseWelshYiddishYorubaZulu AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBengaliBosnianBulgarianCatalanCebuanoChichewaChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEsperantoEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekGujaratiHaitian CreoleHausaHebrewHindiHmongHungarianIcelandicIgboIndonesianIrishItalianJapaneseJavaneseKannadaKazakhKhmerKoreanLaoLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalayalamMalteseMaoriMarathiMongolianMyanmar (Burmese)NepaliNorwegianPersianPolishPortuguesePunjabiRomanianRussianSerbianSesothoSinhalaSlovakSlovenianSomaliSpanishSundaneseSwahiliSwedishTajikTamilTeluguThaiTurkishUkrainianUrduUzbekVietnameseWelshYiddishYorubaZulu Text-to-speech function is limited to 100 characters Options : History : Help : FeedbackClose
- 35 ответов
-
- 11
-
- JamesWhite
- игровые карты
- (и ещё 3 )