Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'розовый игрок'.
Найдено 1 результат
-
Отрицательный отзыв игроку. Предложение по геймплею
anonym_sroAR5QXR6vu добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Каждый из игроков WoWS наверняка не раз сталкивался с тем, что рандомный сокомандник в наглую играет на себя, а не на команду. Линкор забивается на край карты, откуда он заведомо никого не может достать; крейсер гоняется за единственным эсминцем по 10й линии; эсминец не "светит," подставляя линкоры и крейсера. Каждый из нас сталкивался с такими "игрунами" в своей команде. И может привести не один пример подобной "активности". Часто такие еще и своим сокомандникам режут ХП, пуская торпеды со второй линии или вынуждают совершать ненужные, а зачастую и вредные, маневры. И это жутко злит и раздражает. В чате почти всегда начинается "бурление мнений", часто не выбирая выражений. Заставить такого нормально играть, пользуясь только чатом не представляется возможным. Я предлагаю решить такой вопрос чисто техническими средствами. А именно: получил за одну игру значительное (от 30% и более) отрицательных отзывов от сокомандников ("Плохо играет" или "Мешает играть") - на 5-10 боев на данном корабле в бой выйти не сможешь. Или на данном уровне в бой выйти не сможешь. И еще не плохо было бы не включать в одну команду тех, кто находиться друг у друга в черных списках. Пусть даже придется подождать сбора следующей команды. Думаю, что если сервер автоматически обрабатывает урон по своим, учитывает отзывы, то не составит большого труда наладить и такой учет. Ведь 30% это отзыв 4х игроков. Мне кажется, что такое ужесточение заставит игроков более ответственно относиться к самому принципу командной игры. Надеюсь, что участники форума дополнят меня, и в результате игра станет комфортней и интересней. P.S. Еще считаю нужным разделить в отзывах "АФК" и "Бездействие". Все же есть разница, когда комп или сервер не дает возможности зайти в бой и когда игрок реально бездействует, ведет себя откровенно пассивно, стараясь сохранить ХП по-дольше в ущерб очевидной необходимости активной игры на команду.