С введением нового патча 5.5. заметил такую фигню...
изменился фактический наносимый урон относительно типа снаряда - поясню...
ситуация ...
я, играя на линкорах (играю на 8-9 ур) ввязываясь в перестрелки с 1-2 крейсерами моего уровня или ниже теперь ББшками ничего немогу им сделать вплоть до 10 км - хотя исправно попадаю (в основном урон 1250 или что-то вроде) а вот мне от тех же крейсеров прилетает фугасами по 5800 и пожары прокаются раз по 5 за 1-2 минуты столкновения....
А теперь вопрос граждане разрабы - я с линкора присылая снаряд массой чуть выше тонны и калибром 406 мм смахиваю ракушки с корпуса противника - а меня (с моей броней - и как вы где-то там писали про сложности пожаров и повреждений фугасами на кораблях высоких уровней в своих обзорах) "и в хвост... и в гриву..." крейсер с 18 км - ГДЕ ХОТЬ КАКОЙ-ТО РЕАЛИЗМ? или выстроенная система повреждений???.....или..."не задонатил"?
Так после такой механики боя вливаться в ваш проект вообще нет желания....