Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design
Первая и вторая части были посвящены в основном интерфейсам. Теперь очередь дошла до боёвки. Третья часть будет про всякую мелочь, отравляющую жизнь и смерть игрока в Мире Кораблей.