Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'торпедный ад'.
Найдено 1 результат
-
Вы захотели «(Д)Зао» И снова здравствуйте. В этот раз хотелось бы поделиться мыслями по ветке крейсеров Имераторского флота Японии до, может, не самого лучшего, но уж точно самого любимого корабля в игре – Сендзе (Зао? Тенгу? Зайка? Ссаньё, как говорит комментатор в официальном видео?). О самой героине сего повествования будет рассказано ближе к его концу, для начала лишь отмечу, что крейсер прекрасен, как цветение сакуры или восход солнца над Фудзи-сан и смертоносен, как взмах но-дачи. Желающих в деталях ознакомиться Зайкой, милости прошу изучить этот великолепный гайд по топовому японскому крейсеру. 1 уровень – Хасидате. Пришла на смену безверменно ушедшей «Катори» (причина замены известна одним лишь разработчикам). Маленкая посудина. Сделана из бамбука и рисовой бумаги. Более чем адекватно противостоит своему противнику – канонерке «Эри», больше сказать нечего. 2 уровень – Ти(чи)кума. Мне показалась довольно унылым корытом. При такой длине корпуса возникает желание поделить ее пополам и воткнуть посередине «гармошку» - как у трамваев или старых «Икарусов». Ходит не слишком быстро, стреляет тоже посредственно. 3 уровень – Тенрю (в девичестве – Татсута). Эта штучка неожиданно удивила глубиной и сложностью геймплея. По сути имеем длиннющий эсминец (лидером которых она и является) без дымов и с кое-каким торпедным вооружением. Геймплей в стиле «как выскочить из-за острова, утопить вооон-того Раканзаса и не отправиться на днище вслед за ним» неплохо поставляет адреналин в кровь в поцессе и эндорфины в мозг в случае удачного исполнения. 4 уровень – Кума. В некоторой степени эволюция Тенрю по принципу «Быстрее. Выше. Сильнее». Такая же веселая штука с отличным скорострельным 140мм ГК и длинноходными (для своего уровня) торпедами. Прямого противника – Феникса – обычно переплевывает в дуэли, кроме того, если мне не изменяет маразм, несет на борту самолетик, чем опять же, выгодно отличается от Феникса. ПВО? Ахаха, пощадите. 5 уровень - Фурутака (Футурака, Фурукака). Один из кактусов ветки, причем этот кактус – просто эпических пропорций. Радует лишь то, что это 5 уровнень и впечататься Вам в мозг до преследования в ночных кошмарах она не успеет. Начнем с, хммм, плюсов этого творения. Красивая, как и последующие ТКР. Орудия аж 203мм (да, на 10 уровне будет такой же калибр). Кроме того... а все ^^. Теперь о грустном: в стоке вызывает желание удалить игру, у особо впечатлительных – удалиться в монастырь. Орудийные башни не поворачиваются. Совсем. Если у американского кактуса «Колорадо» башни вращали отощавшие негры с плантации, то тут негров под рукой не оказалось. Потомкам самураев заниматься такой работой не к лицу, поэтому поворотные механизмы работают исключительно на воле Императора. Воли, видимо, на всех не хватает. Играть в маневренный бой на ЭТОМ невозможно, любое изменение курса ведет к мучительно долгой доводке башен. Приходится вставать на рельсы и торговать цитаделью. Следующий пункт нашей программы – перезарядка орудий. Вы представляете, какой шок испытывает человек, пересевший с юркой, скорострельной «Кумы» на крейсер, орудия которого перезаряжаются чуть ли не как у линкора? В топовой конфигурации ситуация меняется, но не кардинально. ПВО традиционно отстутствует. 6 уровень – Аоба. Глоток свежего воздуха после предыдущего кошмарика. Башни вращаются, орудия стреляют, торпеды ходят, ПВО стрекочет (впрочем, с минимальной эффективностью). Кардинально отличатся от своего звездно-полосатого конкурента – Кливленда. Прежде всего – калибром (203мм) и, соответственно, гораздо меньшей скорострельностью. Однако настильность и скорость полета снарядов, а так же из пробивная способность полностью (на мой взгляд) компенсируют этот недостаток. Вывод – держим дистанцию, маневрируем, ведь Кливленд – машина безумно косая из за своих мееееедленных снарядов и «мортирной» траектории их полета. Пойдет буром на сближение – можно охладить рвение веером торпед (аж 10км хода). Эти же торпеды являются последним доводом самурая при встрече с вражеским линкором где-нибудь в островах. 7 уровень – Мёко. Когда-то была 8 уровнем (что не поддавалось никакому логическому объяснению) и на этом уровне страдала. Как семерка смотрится очень уверенно. По сравннию с Аобой добавилась 2 башни ГК (всего 10 орудий в 5 башнях, по 2 в каждой), что существенно увеличило вес залпа. Правда, расположение башен довольно странное – одна носовая башня развернута к корме. Калибр тот же. С Мёко начинается забавная традиция японских ТКР – с каждым новым уровнем скорострельность 203-мм орудий УХУДШАЕТСЯ при неизменном их количестве. Прямому конкуренту – Пенсаколе противостоит уверенно. ПВО – для галочки. Впрочем, ничего нового. 8 уровень – Могами. Довольно эпичный крейсер, как в реальности, так и в игре. Дело в том, что у этого ТКР присутствует возможность выбора между «стоковыми» 155-мм орудиями (5 башен по 3 орудия, всего 15 орудий) и «топовыми» (5 башен по 2 орудия, всего 10 орудий) вариантами вооружения. Разумные люди выбирают 155-мм фугасоплюйки. Перк капитана на дальность стрельбы мелкокалиберных орудий разгоняет ее до 18 с гаком км. Правда, хоть траектория и скорость полета снарядов у этих орудий лучше, чем у Кливленда, попасть на такой дистанции можно только чудом. Бесконечный фугасный дождь с 14-15 км заставляет в ужасе бежать за мамкой подмогой даже одноуровневые вражеские ЛК. Ну или выносить Вас ваншотом в первую очередь, это уж как карта ляжет и какой ЛК попадется. Тут же, раз подвернулся случай, хочется сделать небольшое замечание по бронированию японских ТКР. Броня есть и даже весьма неплохая. Вот только вся ее роль в игре – взведение бронебойных снарядов противника. Не надейтесь на «скозняки» по себе, не танкуйте своей огромной цитаделью, маневрируйте (правда башни со стоковыми орудиями не очень могут в маневр), не недооценивайте ЛК, на этом уровне баланс совсем в их пользу («лечилки» у вас еще нет). ПВО способно отгонять чаек, чтобы не гадили на капитанскую фуражку и иногда сбивать кукурузники с какого-нибудь Рюдзё. 9 уровень – Ибуки. Второй и очень нудный кактус в ветке. Полностью оправдывает свое название. Ибукаться с ней вам придется под 300к опыта. Скорострельность ниже, чем у Мёко. Можно разогнать досылателем – получаем слоупочные башни. Огромная цитадель, стандартная для японских ТКР «сосисочность» (длинный, узкий с большим радиусом циркуляции), отвратительные углы наведения торпедных аппаратов. ПВО рудиментарное, а авики Вам будут попадаться очень серьезные, Айовы, Монтаны и Ямато сдувают Ибук на «ура». Единственная радость – появляется «лечилка», как у линкоров, только с 3 зарядами, вместо 4 (с навыком «суперинтендант»). 10 уровень – (Д)Зао – венец бумажного кораблестроения. Спроектирована по сверхсекретным чертежам японского аненербе, а может призвана из ада для отмщения тупым гайдзинам. Наряду с Такао (Атаго) – самый красивый корабль в игре. В народе ласково зовется Зайкой. В золотом крейсерском патче на ЗБТ могла носом танковать любой ЛК, не получая вообще никаких повреждений. 4 башни по 3 изумительных орудия (всего 12 орудий). От всех предыдущих ТКР отличается великолепной траекторией, скоростью полета снарядов и точностью. Не влюбиться в эти пушки невозможно. За счет двух башен на носу и двух – на корме может одинаково эффективно воевать как в атаке, так и на ретираде (углы наведения башен, однако, оставляют желать лучшего). В недавнем прошлом пережила нерф скорострельности (очень здравый подход на фоне пулемета Де Мойна) и ап скорости (все очень ждали и просили) с бронированием (как мертвому припарка), кроме того, уменьшили размер цитадели. Торпедное вооружение более чем внушительно – по два пятитрубных ТА на борт, створы ТА наконец-то позволяют откидывать торпеды не только назад, скорость торпед самая высокая в игре – 76 узлов. Плохие новости – торпеды идут всего на 8км. Ради всего святого, не ходите по открытой воде в торпедные атаки. Ваша «еда» - крейсеры и эсминцы противника. Крейсеры ниже уровнем разделываются в одну калитку, эсминцы сдувает с залпа, линкоры придется колупать долго и нудно... ну или выскочить из-за острова и закончить «дуэль» за пару секунд. ПВО вполне «могёт» против авиков до 8 уровня включительно, выше – уже печаль. По самому спорному модулю – вкусовщина. Я предпочитаю все-таки досылатель, многие – дальность стельбы или вообще ПВО. Общие советы: Не скупитесь на флаги. Особенно на неподгораемость, скорость хода и предотвращение детонаций (последний флаг актуален для Зайки) «Кактусы» проходите с использованием флагов на опыт. Изучите стандартный набор модулей и перков капитана в соответствующих темах\гайдах. По перкам хочу отметить бесполезность «Артиллерийской тревоги». В принципе, можно обойтись вообще без перка за пять очков, хотя ускорение «перезарядки» всегх «абилок» на 10% выглядит очень вкусным. Из модулей – вместо борьбы за живучесть 2 лучше всегда брать скорость перекладки рулей. Возите с собой «голдовую» ремку. Без вариантов. Нет голды – ставьте за серебро. 22 тысячи – ничтожная цена за тот профит, что она вам даст. Крайне рекомендую «голдовый» заградогонь. Перезарядиться в среднем успевает как раз до следующего налета авиации (в зависимости от расстояния до носителя этой авиации, конечно). Корректировщик не нужен. Берем истребитель всегда. Заградогонь вместо эхолокации. Всегда. При выборе цели приоритеты следующие: АВ (а вдруг ^^) > ЭМ (на дистанции Вашей уверенной по ним стрельбы) > КР (найдите ближайшего рельсохода, с засильем забабловых Атаго такой всегда попадется в прицел) > маневрирующий КР > любой ЛК. Стреляем бронебойными по крейсерам, идущим под небльшим углом или бортом и, если верите в совю счастливую звезду, по ЛК под прямым углом на расстоянии менее 5км (хотя тут уже нужно торпеды пускать, а не из ГК краску царапать). По всему остальному стреляем фугасами. Стандартные «по возможности не ходите в одиночку», «лезьте в узкие проливы с опаской», «притормаживайте при выходе из-за скал и островов», «доворачивайте носом на авиагруппы противника», «старайтесь включать заградогонь, когда торпедоносцы противника уже прошли точку невозврата», «не поворачивайте к заряженному ЛК бортом». Что-то еще. Спасибо за внимание. С уважением, Неко.
- 50 ответов
-
- 118
-
- Зайка
- торпедный ад
- (и ещё 4 )