Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'у автора кончилась фантазия'.
Найдено 1 результат
-
<p align="center" style="background:none;"><span style="font-size:16px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Хайлевелы, в чем ваша проблема?</span></span></strong></span></p> <p align="center" style="background:none;"><span style="font-size:16px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Фундаментальный вайн на заданную тему.</span></span></strong></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> Привет, капитаны (капитанши?) и командиры. Так уж повелось, что с давних танковых времен играть в игры от Wargaming Ваш покорный предпочитает на выскоуровневой технике. Причин масса – начиная с того, что бестолковых оленей-тюленей-бакланов там все же поменьше (только не вспоминайте игроков на «Атаго» и «Тирпицах») и заканчивая тем, что на хайлевелах обычно представлены наиболее выдающиеся по техническим и эстетическим характеристикам машины. Однако, как показывает практика, в «корабликах» проверенная годами система дала осечку – люди предпочитают барахтаться на 5-6 левелах и карать новчиков, играя на 17-перковых «Мурмансках», «Минекадзе» и прочих «Сливлендах» с «Фусо». Однако разговор сегодня поведем не о том, почему люди не стремятся к высоким уровням, а о том, с каким, собственно проблемами сталкиваются те, кто до этих высоких уровней докачался. Заранее прошу прощения за сумбурность изложения – структурированность мыслей – не мой конек. Итак, поехали:</span></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="font-family:arial, sans-serif;font-size:12pt;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>1. Боевая экономика</strong>. Стены плача на эту тему регулярно (ежедневно?) всплывают на этом форуме. Лично я никаких проблем с экономикой не имею, однако следует оговориться, что для выправления экономической ситуации после покупки очередной «восьмерки-девятки-десятки» я использую хороший набор «инструментов» - премиум аккаунт, большое количество флагов на «фарм» и три отлично зарабатывающих премиумных корабля. Большинство игроков по тем или иным причинам возможности (или желания) использовать все вышеуказанное лишены. Но давайте все же вспомним, что игра – коммерческий проект, призванный не только поддерживать на «плаву» инфраструктуру разработчиков, но и приносить прибыль их акционерам, поэтому заявления вида: «Я играю без ПА, не имею премиумных кораблей, не покупаю и не использую сигналы, почему моя «Амаги» уходит в «минус» при среднем настреле аж 37 000 урона, разрабы – жадные ***, ухожуизабираюдругаКолю», делают меня смеяться. В то же время соглашусь, что стоимость кораблей 9-10 уровней, а главное – модулей к ним, кажется слегка завышенной. Купить и «нафаршировать» десятку – 30 млн. Все же перебор. Что касается ремонта – было бы неплохо снизить стоимость послебоевого обслуживания высокоуровневым премам, а так же высокоуровневым эсминцам, играющим практически постоянно в «минус» (о причинах – ниже). Линкоры и, отчасти, крейсеры (не говоря уж о авиках) при нормальном количестве нанесенного урона и наличии премиум-аккаунта (который считаю обязательным условием для игры на хайлевелах), даже в худшем случае играются «в ноль», а если дожить до конца боя и сохранить достаточно боеспособности – привозят по ~150к дохода.</span></span></span></p> <p style="font-family:arial, sans-serif;font-size:12pt;text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="font-family:arial, sans-serif;font-size:12pt;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">2. </span></span>Карты.</strong> Тут все просто – набор карт для 9-10 уровней скуден, а некторые карты вызывают обоснованное жжение где-то пониже спины и омерзение («Два Брата», да, это все о тебе). Ко всему прочему, карты имеют свойство «зацикливаться». Попасть 4 раза подряд на «Двух братьев» или на «Край вулканов» с кросс-респом – легко! Тут нервы не выдерживают даже у самых стойких. Возможное решение проблемы: добавление новых карт жеж (уже делают), выпиливание ночного кошмара левелдизайнера – «Двух братьев» и кросс-респов на «Краю вулканов» (последнее – тоже уже в работе), уменьшение вероятности повторного попадания на ту же карту.</span></p> <p style="font-family:arial, sans-serif;font-size:12pt;text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span><span><strong style="font-family:arial, sans-serif;font-size:14px;">3. Контент.</strong><font face="arial, sans-serif"> Человек наконец докачался до вожделенной «Няматы» и...? Весело ваншотить крузаки 460-мм подарками и с веселым бульканьем тонуть от второго захода </font><s style="font-family:arial, sans-serif;font-size:14px;">одноклеточного</s><font face="arial, sans-serif"> авиковода вон на том «Мидуэе» достаточно быстро надоедает. Прогрессировать уже некуда. Остается либо качать очередную ветку, либо играть все меньше и меньше, изредка стряхивая с любимой «десятки», пыль, ржавчину и налипших на днище ракообразных. </font></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Возможное решение: эскадренные бои, глобалка (нувыпоняли как где), еще какие-нибудь развлечения (уверен, талантливые люди в студии в состоянии придумать что-нибудь новое и интересное).</span></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>4. Балансировщик.</strong> Бои 1 на 1, 2 на 2 (мы что, снова в ЗБТ?), «Тирпицы» против пары «Ямат», «Лекс» против «Мидуэя»... примеры появляются ежедневно (точнее, еженощно, но не суть). Любовь балансировщика спихивать все корабли одного класса в одну команду, а все корабли другого – в другую никуда не делась. Это ведь так весело – запихать в одну команду трех «Монтан» (не взводных), а в другую – «Де Мойна», «Зайку» и «Симакадзе». Или, что бывает чаще – трех «Симакадзе» в одну команду, а трех «Ямато» - в другую. Набивание в одну команду пяти кораблей 10 уровня, а в другую – трех, вместо равномерного 4 - 4 тоже имеет место быть. Ну и так далее и тому подобное. </span></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Возможное решение: научить балансировщик делению на 2. Научить балансировщик делению не только по количеству, но и по классам. Научить балансировщик балансить отряды (речь о нормальных отрядах, а не о любителях ходить с брелками). Пусть имбоводы на «Мидуэях» стоят в очереди по 30 минут, пока не найдут себе такого же плоскопалубного «друга», не надо кидать им какую-нибудь «Сёкаку» на растерзание. </span></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>5. Медлительность и унылость геймплея.</strong> ЛК полируют синюю линию и охраняют круг захвата (по больше части находясь ЗА ним), крейсеры боятся лишний раз вылезти и охраняют острова. Эсминцы азартно (но недолго) бегают от бесконечных волн бомбардировщиков, истребителей и торпедоносцев, либо уныло спамят «лонгленсами» в прекрасное далеко в надежде, что парочка торпед куда-нибудь да попадет. Авики развлекаются как могут, по желанию играя в «веселых каннибалов», выщелкивая ЛК или (для самых азартных) загоняя эсминцы. Отчасти ситуация продиктована балансом классов, о котором ниже, отчасти – отсутствием мотивации идти вперед («танкующий» ЛК ничего, кроме пачки люлей и астрономического счета на ремонт за свой героизм не имеет).</span></span></span></p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>6. Напоследок – самое любимое. Баланс кораблей и классов.</strong> Тема необъятна, но что вспоминается, все же напишу.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>а) Линкоры.</strong> По мнению многих товарищей <s style="background:none;">с клешнями и панцирем</s> ЛК – самый страдающий класс в игре. ГК косой, ПМК не стреляет, ПВО не сбивает, рули не поворачивают, палуба залита керосином и горит от каждого чиха, медленные, светятся через всю карту, башни не ворочаются. Ну как на этом играть? Самое смешное, что при всем при этом стата на описываемом кошмаре у самих вопиющих либо равна, либо превосходит их же стату на одноуровневых крейсерах. Кое в чем, однако, они правы. Мелкоуровневые линкоры – действительно слегка кактусы. Несчастного «Кавайчика» или «Миоги» не пнул еще только ленивый. Однако поднимать вой из-за барж, которые проходятся в худшем случае за 15 боев – весьма странно. Ситуация начинает меняться на пятых уровнях, а с шестого, по сути, наступает столько вожделенный «мир линкоров». «Фусо» и «Мексика» анн***ируют все, что попадает в прицел сколько-нибудь умеющего играть человека. Чем выше – тем хуже (или лучше, с точки зрения линкоровода?). Высокоуровневые ЛК плохо горят, имеют огромный запас прочности (сдобренный 4 «хилками») и способны отвесить крейсеру таких люлей (в любую проекцию), что в последнее время все более модным становится тренд затачивать крейсера в «инвиз» и пулять с 16+км, потому как геймплей вида "засвет -> град 406+мм болванок –> порт" крейсероводам почему-то не нравится. </span></span></span></p> <p style="background:none;"><span><span><font face="arial, sans-serif">Крайнее «незначительное» изменение в толщине обшивки по сути привело все ЛК к состоянию «Айовы» до фикса. Это когда после того, как «вынуты» все очки боеспособности из надстроек (т.е. надстройки «почернели»), корабль становится практически неуязвим для прямого фугасного урона. Гореть он продолжает так же, но вот 8 фугасных снарядов «Зайки», попав в такое чудо, нанесут... тадам 1000 – 1500 урона суммарно, если повезет и 0 – если не повезет. Напомню еще раз, в случае с «Айовой» подобное положение было признано багом, а теперь это официальная «фича» для всех ЛК. Единственное, что может противостоять стальным чудовищам это...</font></span></span></p> <p style="background:none;"><span><span><strong style="font-family:arial, sans-serif;font-size:14px;">б) Авианосцы (авиашлюпки, авиабратки и т.д.).</strong><font face="arial, sans-serif"> Отдел Слоупочного Балансного Реагирования достаточно долго отказывался признавать, что в руках человека сколько-нибудь разумного, авики были (а некоторые и остались) лютейшей имбой, ломающей игру 20-22 другим людям в командах. Никого особо не смущали показатели среднего урона и фрагов за бой на «Рюдзё», превышающие такие же показатели у «Ямато». Игроки плакали, авиководы утверждали, что плачущие не могут в маневр, не могут в ордер, не могут вылезти из бинокля и прочие офигительные истории. Отдел со скрипом соображал. Наконец соизволили разродиться нерфом японских авианосцев... оказавшимся по сути очередным нерфом уже достаточно страдающих мелко- и среднеуровневых американцев. Расплодившаяся истребительная саранча разводила «амеров» на группы, выпиливала торперов и вообще вытворяла всякие непотребства. Амеры ответили игрой в истребительных сетапах... которая не приносила кредитов и опыта. Впрочем, брачные игры плоскопалубных мало кому интересны, кроме самих плоскопалубных. Важен только итог. Среднеуровневых авиков обеих наций стало меньше, дамажить они стали меньше, играть обычным людям стало приятнее. Уже неплохо.</font></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Однако плохо все на хайлевелах. Все балансные правки никак не затарагивали и не затрагивают два, пожалуй, самых диких корабля в игре – «Эссекс» и «Мидуэй». Оба авика обладают замечательным американским торпедным веером, огромным запасом самолетов, неплохими авиационными пресетами, железобетонными торпедоносцами, высоким уроном торпед, высоким уроном бомб, высокой скоростью авиагрупп. В результате ЛЮБОЙ корабль, кроме ЛК 10 уровня выпиливается «Мидуэем» за... 1 заход. «Ямато» требует двух, вот ведь имба, нерф срочно! «Мидуэю» плевать на очки ПВО жертвы, на заградогонь, на ордер (до трех кораблей включительно). Если он захочет, то он прилетит и утопит. Deal with it.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Кстати, знаете что делают для исправления ситуации любимые разработчики? Правильно, вводят ограничение на использование «заградительного огня» у крейсеров. Фейспалм во все поля.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>в) Крейсеры. </strong>Высокоуровневые крейсеры из безумных всесжигающих однокнопочных ко-ко-ко имб, коими они являются уровня так до 6-го включительно, на 9-10 превращаются в корабли для набивания красивых циферок линкорами и авиками. Крейсеры 9 уровня вообще за гранью добра и зла. «Ибуки» и «Балтимор» настолько пресные, скучные, корявые и откровенно слабые посудины, что отбери у них «хилку» и переведи на 7 уровень, они бы там смотрелись органично. «Ибуки» имеет традиционную японскую цитадель во весь крейсер, никакущее ПВО и скорострельность, до недавнего времени меньшую, чем у японского же крейсера 7-го уровня «Мёко». И да, скорострельность ей не апнули, предпочли порезать «Мёко». «Балтика» же выделяется только ПВО, которая по странной прихоти разработчиков лучше, чем у топового «Де Мойна». А так это здоровенный, медленный, тяжко ворочающийся сарай, стреляющий, судя по баллистике, жеваной бумагой. </span></span></span></p> <p style="background:none;"><span><span><font face="arial, sans-serif">На 10 уровне, кроме общей ненужности крейсеров, наблюдается дичайший дисбаланс внутри самого класса. «Зайка», во все времена (кроме совсем уж дремучих, которые я не застал и когда она, судя по воспоминаниям олдфагов, имела 20-км торпеды) бывшая бледной тенью «Де Мойна», неожиданно оказалась лучше приспособлена к новым реалиям Благодаря одному из «апов» она имеет лучшие по комфортности стрельбы орудия в игре, а благодаря высокому коэффициенту маскировки может то, чего теперь не могут советские эсминцы – стрельбу из «инвиза». Вкупе с традиционно высоким для японских орудий шансом поджога и хорошим уроном самих фугасных снарядов, а также возможностью подловить неосторожного противника на торпеды с диким уроном, это единственный крейсер, который можно пока что назвать конкурентоспособным на 10 уровне. Вангую нерф. Свежий «Гинденбург», к слову, хорошим крейсером не является. Медленный, сарайный критосборник, ПВО нет, фугасов нет. Имеет фишку в виде «крутых» бронебойных, которые просто не на ком реализовывать. О «Де Мойне» даже говорить не хочется. Просто поверьте на слово – в данный момент это один из самых бесполезных кораблей в игре.</font></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Чем же обусловлено довольно бедственное на сей день положение высокоуровневых крейсеров? На мой взгляд, решающим являются следующие факторы:</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- общий нерф ПВО (и будут нерфить дальше!);</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span><span><font face="arial, sans-serif">- отсутствие кинетического урона вынудило перейти практически эксклюзивно на фугасы при борьбе с ЛК;</font></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- нерф фугасов, не оставляющий чисто артиллерийским кораблям шансов в противостоянии с линкорами (о самом неприятном свежем нерфе написано в разделе ЛК);</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- изменение в механике рикошетов и пробития, что оставляет очень мало тактических возможностей в борьбе с другими КР – ББшки пробивают практически исключительно под прямым углом в борт. При малейших углах встреча двух крейсеров превращается в рандомную битву закликивающих друг-друга немощей – у кого лучше зайдут фугасы, кто кому что удачно кританет и кто кого удачней подожжет. Точку обычно ставят торпеды у японцев -.-;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- те же изменения в механике рикошетов и пробития, позволяющие высокоуровневым ЛК выносить крейсеры в любую проекцию. Какой бы «ромб», «нос» или «корму» Вы не выставляли на 10 крейсере, «Ямато» вам все равно пришлет на 30к минимум;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- безнаказанные имбующие авики (отчасти дублирует первый пункт). Если до Вас домотался «Мидуэй», то это «давай, до свидания»;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- отсутствие «корма». Эсминцы – вымирающий вид. На американских вообще играют исключительно последователи Леопольда фон Захер-Мазоха, «Симакадзе» предпочитают держаться как можно дальше, а советские «Удалой» с «Хабаровском» просто смешны.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"><strong>(у)г) Эсминцы.</strong> Напоследок самое сладкое. Кто бы мог подумать, что худшими высокоуровневыми кораблями игры окажутся столько популярные на лоулевелах эсминцы. Веселая торпедоносная мошкара из горозы рельсоходов, кошмара авианосцев и лучших поставщиков адреналина для своих владельцев, к 10 уровню превращается в невообразимое УГ, выводить которое в бои лично у меня не возникнет никакого желания еще долго. Давайте вспомним, сколько нерфов и косвенных нерфов коснулись этого класса со времен ЗБТ:</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> нерф дымов (длительность постановки, продолжительность, количество зарядов в дымогенераторе, отрисовка самих дымов (кто-нибудь сейчас может определить, находится ли он в своих собственных дымах?), отрисовка выстрелов из дыма (сейчас отрисовывается прямо от орудий, попасть в стреляющий эсминец «блайндшотом» - легче легкого);</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> введение 10 авиков, введение японских авиков;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> нерф ПВО;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> выпиливание кинетического урона бронебойными снарядами из игры;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> нерф шанса поджога мелкокалиберным фугасам;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">- нерф фугасного урона мелкокалиберным фугасам;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> общий нерф прямого фугасного урона;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> введение катапультного истребителя и сужение радиуса его патрулирования;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> баллистика американских 127-мм орудий. Честно не в курсе, менялась ли, но в данной итерации – неиграбельно;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><b>Свежачок:</b></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">-</span></span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;"> бронебойные снаряды больших калибров реже пролетают эсминец насквозь и чаще взводятся с нанесением полного урона. По факту это означает, что ЛК не нужно переключаться на фугасы вообще;</span></span></span></p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;">-</span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"> уменьшен разброс под "заградительным огнем" для американских бомбардировщиков (которые сейчас без особых проблем наносят до 8к урона эсминцу при удачном попадании);</span></p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;">-</span></strong><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"> овал "ручного" сброса бомбардировщиков на тесте позволяет прицельно кидать бомбы старпому в левый глаз.</span></p> <p style="background:none;"><span><span><font face="arial, sans-serif">Не могу ничего сказать о «Симакадзе» - никогда не качал ее и тип геймплея на японских эсминцах мне не слишком интересен. Судя по количеству «Сим» в рандоме - с ней все более-менее «ок». </font></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Поговорим лучше о «Флетчере» и «Гиринге» (кое-что верно и для их предшественников по ветке). Начнем с того, что злейшим врагом хайлевельного американского эсминца является авианосец. В прямом противостоянии с авиком шансов практически нет, с хорошим авиководом за рулем авика – шансов вообще нет. И проблема не в том, что авик может «светить» эсминец бесконечно долго, проблема в том, что авик его тупо топит. И ему это тупо выгодно, ведь опыт и кредиты в нашей игре зачисляются по процентам нанесенного урона от общей боеспособности жертвы. Зачем заморачиваться с жирным линкором, зачастую прикрытым каким-никаким, но ПВО, если можно утопить эсминец, навсегда избавив себя от потенциальной головной боли в будущем и проблемы с захватом точек в настоящем? Два смехотворных заряда «заградительного огня», которые можно воткнуть на американский эсминец, проблемы с авиками никак не решают. Работает «заградка» недолго, сбивать самолеты с ней эсминец по прежнему не может, а увеличение веера зачастую американскому авику только на руку. Едем далее. Как Вам идея с артиллерийским эсминцем, который не может в артиллерию? Да, «Гиринг» в состоянии перестрелять эсминец противника вблизи, но стоит отодвинуть дистанцию хотя бы на 9км... попробуйте попасть баскетбольным мячем по движущейся галсами цели на расстоянии метров 30 при условии, что мяч кидать вам разрешается только «навесом». Траектория полета снарядов из американских орудий настолько отвратительная, что доставляет чуть-ли не физический дискомфорт. Проще говоря, на тех дистанциях, с которых можно уверенно поражать нужную цель, мы светимся, а с дистанции стрельбы из «инвиза» (10-11км) мы уже никуда не попадаем. Точнее попадаем, но только по ЛК, что приводит нас к следующему пункту. Американские снаряды не дамажат. Вообще. Вы можете выпустить в «Ямато» тучу снарядов, добившись 150+ попаданий, при этом нанеся суммарно 5к прямого урона и вызвав 1 (один) пожар. Кто-то может сказать: «Подходи на 5км к крейсерам, ставь дымы и пиу-пиу». Ну да, учитывая написанное о дымах выше, это будет наиболее быстрым способом самоуничтожения. Кроме всего прочего, в Ваши дымы тут же не особо задумываясь, накидают штук 15-20 торпед. И да, башни на «Гиринге» по-прежнему сделаны из высококачественного хрусталя и вылетают намертво даже от неосторожного чиха боцмана. Превратиться в брандер или торпедный катер после первой же перестрелки, оставшись без единой целой башни ГК – запросто. Я честно не понимаю, что делать с американскими эсминцами в текущих реалиях. Единственное, что приходит в голову – лепить из «Гиринга» бледную копию «Симакадзе», упарываясь в торпедное вооружение.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">З.Ы. Чуть не забыл – тучи катапультных истребителей поделят на ноль все ваши попытки сделать засаду за островом, а так же высветят любые выпущенные «на ход» торпеды.</span></span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Немного о новой ветке советских эсминцев. 9 и 10 уровни выглядят откровенно клоунскими. Да, они могут стрелять и попадать, но они так же, чисто по механике, не могут дамажить (орудия «Хабаровска», они же топовые орудия «Удалого», хуже, чем стоковые орудия «Удалого»). У советов нет торпед. У советов нет ПВО и маневренности (как же рады будут авики). Советы при выстреле светятся на половину карты. «Хабаровск» имеет бронепояс, видимо для лучшего взведения ББшек (ну чтобы крейсера и ЛК не парились с переключением типа снарядов). Советы имеют отвратительную маскировку, поэтому японские эсминцы от них убегут, а американские размотают, подойдя на дистанцию, с которой могут куда-то попасть.</span></span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">Что делать со сложившимся балансом, когда 2 класса из четырех, по сути, не нужны, без полного перекраивания всей механики? Без понятия, но для начала самое очевидное, как ни странно – нерфить авики 9-10 уровней. В хламину. И как-нибудь апнуть американские эсминцы. Понерфленные хайлевельные авики – возможность играть эсминцам – появление смысла в крейсерах для борьбы с эсминцами. Заодно нерф авиков позволит понерфить катапульные истребители (пущай летают секунд 30), что позволит делать засады за островами. Доминирование ЛК в этом случае никуда не денется, но будет хотя бы разбавлено другими классами.</span></span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p> <p style="text-align:justify;background:none;"> </p>
- 233 ответа
-
- 186
-
- нерфить авики
- нерфить все
- (и ещё 3 )