Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цифры формулы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. В данной теме привожу цифры и формулы по разным механникам, полученные из разных источников на форуме или видео-гайдов. Возможно, кому-то будут полезны. Тема будет пополняться. Коментарии и дополнения привестсвуются, правки буду вносить по мере возможностей. Пожары Источник [Архив] Вопросы разработчикам-1 Максимально возможно 4 одновременных пожараИсточник - где-то из ответов разработчиков У фугасного (ОФ) снаряда есть шанс вызвать пожар, он показан в описании главного калибра каждого корабля. У каждого корабля есть некое значение пожароопасности, оно уменьшается с уровнем. У корабля 10 уровня оно равно 0.5. При попадании снаряда в корабль шанс пожара умножается на пожароопасность. Процент от "Пиромана" прибавляется к шансу снаряда вызвать пожар. Например, было 12%, стало 17%, попал снаряд в нашу "десятку" - вероятность пожара вышла 8,5%. Процент от модернизации на защиту перемножается с пожароопасностью корабля. Например, было значение 0.5, его умножаем на 0.95, получаем 0,475 и итоговую вероятность пожара 8,075% (это с учетом "Пиромана" из предыдущего примера). Урон от пожаров и затоплений Источник Наносят пределенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно: Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ. Восстановительные работы Абилка линкоров, восстанавливают потерянные ХП в %, зависящих от способа их потери (жаль, не смог найти пост разработчиков, если кто-то знает точные цифры, буду благодарен) Пожары, затопления: почти полностью Простые попадания: частично Критические попадания: не восстанавливает Дымы и засвет Источник по дымам и засвету Корабль в дымах абсолютно невидим независимо от его действий. Другой корабль (не самолет) может увидеть его с дистанции 2 км (дистанция "рентгена"). Самолет не может увидеть корабль в дымах. Длительность действия дымов зависит от уровня корабляЛичный опыт Дымы ставятся в точку нахождения эсминца вне дымов примерно в течение 1 секунды и имеют вид круга радиусом 450м. Если эсминец движется и ставит дымы - новый круг дымов с радиусом 450 метров будет появляться примерно через секунду после выхода эсминца из предыдущего круга дымов - таким образом эсминец "мигает", идя с включенными дымами. Параметр корабля дальность видимости умножается на бонус от капитана и модуля. Например, при дальности видимости 7,4 с модулем и капитаном дальность будет 7,4*0,9*0,9 = 5,99 Источник - где-то из ответов разработчиков Выстрел увеличивает дальность видимости на 20 секунд на дистанцию, зависящую от класса корабля. Даже произведя выстрел в дыму, вы будете иметь +4км дальность засвета еще 20 секунд, и покинув дымы в это время - радостно появитесь на экране противника. Эсминец +4 км Крейсер +8 км Линкор +12 км
×