Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'цифры формулы'.
Найдено 1 результат
-
В данной теме привожу цифры и формулы по разным механникам, полученные из разных источников на форуме или видео-гайдов. Возможно, кому-то будут полезны. Тема будет пополняться. Коментарии и дополнения привестсвуются, правки буду вносить по мере возможностей. Пожары Источник [Архив] Вопросы разработчикам-1 Максимально возможно 4 одновременных пожараИсточник - где-то из ответов разработчиков У фугасного (ОФ) снаряда есть шанс вызвать пожар, он показан в описании главного калибра каждого корабля. У каждого корабля есть некое значение пожароопасности, оно уменьшается с уровнем. У корабля 10 уровня оно равно 0.5. При попадании снаряда в корабль шанс пожара умножается на пожароопасность. Процент от "Пиромана" прибавляется к шансу снаряда вызвать пожар. Например, было 12%, стало 17%, попал снаряд в нашу "десятку" - вероятность пожара вышла 8,5%. Процент от модернизации на защиту перемножается с пожароопасностью корабля. Например, было значение 0.5, его умножаем на 0.95, получаем 0,475 и итоговую вероятность пожара 8,075% (это с учетом "Пиромана" из предыдущего примера). Урон от пожаров и затоплений Источник Наносят пределенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно: Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ. Восстановительные работы Абилка линкоров, восстанавливают потерянные ХП в %, зависящих от способа их потери (жаль, не смог найти пост разработчиков, если кто-то знает точные цифры, буду благодарен) Пожары, затопления: почти полностью Простые попадания: частично Критические попадания: не восстанавливает Дымы и засвет Источник по дымам и засвету Корабль в дымах абсолютно невидим независимо от его действий. Другой корабль (не самолет) может увидеть его с дистанции 2 км (дистанция "рентгена"). Самолет не может увидеть корабль в дымах. Длительность действия дымов зависит от уровня корабляЛичный опыт Дымы ставятся в точку нахождения эсминца вне дымов примерно в течение 1 секунды и имеют вид круга радиусом 450м. Если эсминец движется и ставит дымы - новый круг дымов с радиусом 450 метров будет появляться примерно через секунду после выхода эсминца из предыдущего круга дымов - таким образом эсминец "мигает", идя с включенными дымами. Параметр корабля дальность видимости умножается на бонус от капитана и модуля. Например, при дальности видимости 7,4 с модулем и капитаном дальность будет 7,4*0,9*0,9 = 5,99 Источник - где-то из ответов разработчиков Выстрел увеличивает дальность видимости на 20 секунд на дистанцию, зависящую от класса корабля. Даже произведя выстрел в дыму, вы будете иметь +4км дальность засвета еще 20 секунд, и покинув дымы в это время - радостно появитесь на экране противника. Эсминец +4 км Крейсер +8 км Линкор +12 км