Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'экран послебоевой статистики'.
Найдено 1 результат
-
Сейчас на экране послебоевой статистики в первой вкладке "личный результат" отображается нанесённый урон. Почему это не совсем правильно: 1. Экономика (заработок серебра и опыта) зависит не от абсолютного нанесённого урона, а от относительного (относительно общего количества х.п. корабля, из которого выбивался урон), т.е. от процентного соотношение выбитого урона к общему. Т.е. с экономической точки зрения цифры абсолютного урона ничего не показывают. 2. Самому игроку отображаемый абсолютный урон также ничего не говорит. Оценить свою игру по этой цифре практически невозможно, это могут только эксперты. 3. Ну и хвастаться таким уроном чуть более чем бессмысленно. Это как мериться яблоками против апельсинов. Хотя любой эксперт скажет, что апельсины вкуснее. Однако есть простое решение - показывать в послебоевой статистике не абсолютные величины (коим место во вкладке "подробный отчёт"), а общий процент от урона по кораблям. Так, если пересчитать урон на первом скрине в процентах, получается 178%. Что получаем в итоге: 1. При просмотре статистики сразу становится понятно, сколько навоевал (было выбито х.п., пропорциональное 1,78 корабля). 2. Не будет бессмысленного дублирования информации между разными вкладками, как на первом и втором рисунках. 3. Надёжная и прозрачная связь с экономикой. Зная, сколько х.п. выбито в пересчёте на проценты, легче оценивать результаты, в том числе фарм. 4. Есть чем похвастаться после боя. Не удачливостью (фрагами) и не настрелом по хилящимся линкорам, а реальным скилом. 5. Среди статодротов возможно небольшое смещение фокуса на цели с малым количеством х.п. Не знаю, хорошо это, или плохо