Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.6.6'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Командиры! В сегодняшнем бюллетене разработки мы поделимся с вами подробностями новой версии игры — 0.6.6. Присоединяйтесь к общему тестированию, которое стартует 25 мая в 19:30 (МСК). Узнайте в числе первых, какие улучшения вас ждут! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Сценарии и PVE-операции Изначально кооперативный режим создавался для тренировки или прокачки «стоковых» кораблей, а не как полноценный игровой режим. Однако команда проекта заметила, что игроки всерьёз увлеклись боями против ботов. Положительные отзывы о Хеллоуине подтвердили, что нужен новый режим, где игроки смогут не просто сражаться до полного уничтожения техники или победы по очкам, а почувствовать себя участниками морской операции. Командиры, мы рады представить вам новый игровой режим — «Операции»! Помимо них планируется развивать тип боя «Сценарии», добавляя туда другие режимы. Итак, в игру добавляется новый тип боя — «Сценарии». С обновления 0.6.6 в нём будет 4 операции, и все из них игроки смогут попробовать на общем тесте. «Операции» — это PVE-режим для семи игроков, где вы сразитесь с противниками под управлением искусственного интеллекта. Вы поучаствуете в интересных и насыщенных событиями боях, получите новые достижения и заработаете интересные награды. «Операции» в версии 0.6.6 будут доступны для игры на технике V–VI уровней с 8-го уровня послужного списка. Сразу после обновления будет доступна только одна операция. Остальные открываются последовательно (на каждой недоступной будет отображена дата её активации) и становятся «Операцией недели» до открытия следующей. При этом в уже прошедшие сценарии можно сыграть, но только в составе расширенного отряда, в котором набралось минимум 4 игрока. В целях тестирования «Операция недели» на общем тесте 0.6.6. будет меняться раз в час. У каждой операции будет как цепочка главных задач, так и несколько дополнительных. Выполните их все и получите максимальную награду! Достигнуть такого результата или просто весело провести время с компанией друзей поможет расширенный отряд из 7 человек. Но действует он только в режиме «Операции». А ещё специально для «Операций» добавились новые карты, корабли, разрушаемые наземные объекты, элементы интерфейса в бою и даже ремонтный корабль! Приходите на тест и попробуйте все изменения в числе первых! Со вводом «Сценариев» произошли ещё два небольших изменения: поменялся экран выбора типа боя, а послужной список увеличился до 15 уровней за счёт добавления 8-го уровня игрового аккаунта. Все подробности будут опубликованы в полном списке изменений перед выходом версии 0.6.6. Дальнейшее развитие режима во многом будет зависеть от отзывов игроков. Победных операций, командиры! Звук В версии 0.6.6 большое обновление ждёт звуковую составляющую игры. Изменилось и улучшилось звучание погоды, окружения в бою, затопления корабля. Добавлены новые звуковые эффекты и обновлены старые для движения всех линкоров и для окружения в Портах. Прибавилось музыкальных композиций для разных состояний интерактивной музыки в бою, заглавной темы и в начале боя во время отсчёта. Появился дополнительный слой для интерактивной музыки в состоянии «бой». Теперь в боевом столкновении по мере приближения к ближайшему противнику игроки услышат ударные инструменты и другие звуковые эффекты: басы, удары в тарелки. Отдельно стоит отметить новый пресет качества звука ULTRA HIGH, который скачивается из лончера. В версии 0.6.6 включены усиленные звуки выстрелов, красочные постэффекты попаданий, задержки для звука по дистанции. Также увеличено расстояние слышимости боевых звуков, и улучшилось качество многих наиболее часто встречаемых звуков. Две небольшие новости для мододелов: обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и все официальные моды в формате .wem. А также доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3, по аналогии со звуками ГК, торпед и вспомогательного вооружения в версии 0.6.1. Балансные правки Теперь особенные фугасные снаряды есть как у немецких линкоров, так и у их «соседей» по ветке — немецких крейсеров с IV уровня (кроме Admiral Graf Spee). Если коротко, увеличилось бронепробитие фугасных снарядов: относительно небольшой урон снаряда компенсируется хорошим пробитием. Если говорить детальнее, то величина бронепробития фугасов у немецких крейсеров рассчитывается теперь как ¼ калибра снаряда (⅙ калибра в 0.6.5). К примеру, пробитие 150-мм фугаса крейсера Nürnberg увеличилось с 24 до 37 мм. Подробно о механике пробития узнайте из нашей вики. Но это ещё не все изменения для немецких крейсеров. Nürnberg стал намного эффективнее за счёт кругового вращения задних башен ГК, ведь там сосредоточена основная огневая мощь крейсера, а артпогреб «десятки» Hindenburg теперь полностью защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами. Японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Во многом из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции. Такой стиль игры комфортен далеко не для каждого игрока, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type93 mod. 3, которые позволят играть результативно, но чуть менее рискованно. И последнее из изменений: мы опустили цитадель у линкоров Montana, Iowa, Missouri. Теперь верхняя граница — на уровне ватерлинии. Это позволит играть на них активнее и свободнее маневрировать, ведь теперь поразить цитадель станет сложнее. Montana версии 0.6.5. Montana версии 0.6.6. Другие улучшения По многочисленным пожеланиям игроков доработан пуск торпед. Полный залп из торпедного аппарата происходит всегда, даже если в момент их пуска корабль уничтожается. Главное — успеть отдать приказ! Ещё одно дополнение для торпедного аппарата: теперь для него будет работать та же настройка, которая отключает автоматический переход между башнями ГК. Для повышения комфорта в бою подготовлено следующее улучшение: указание приоритета ПВО больше не сбрасывается, если эскадрилья пропадает из видимости, до того момента, пока эта эскадрилья не совершит посадку на авианосец или не будет уничтожена. Изменения коснулись и настройки управления. Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: выключен, адаптивный и полный. Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Станьте первым, кто опробует все изменения на общем тесте 0.6.6. Соберите награды теста и поделитесь впечатлениями!
×