Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Blysk'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. anonym_RgLB8NKYBWTE

    Blyskawica: гайд по тактике

    Хочу оставить небольшой гайд по польскому эсминцу Блискавица и тактике игры на нем. В рекламе премиумного эсминца разработчики преподносят его как эсминец с "лучшей на уровне артиллерией" и "комфортной дальностью хода торпед" (цитаты). Однако, все это в значительной степени маркетинговое лукавство, а местами и вовсе вранье и вот почему: 1) Башни поляка критуются очень быстро, несколько легких попаданий и вы остаетесь без одной, а то и без двух, и ваша огневая мощь будет значительно снижена. Также, часто критуются двигатель и рули, поэтому находясь под огнем крейсера или артиллерийского эсминца, вы можете быстро оказаться беспомощным и ваша песенка будет спета. 2) Дальность хода торпед сложно считать комфортной, а рекламное заявление "в момент торпедной атаки Blyskawica может легко оставаться незамеченным" это обман: дальность хода составляет 8 км, а видимость эсминца 7,5 - 7.7 км. То есть, у вас есть буквально 300-500 метров, чтобы пустить торпеды и остаться незамеченным, что достаточно сложно и требует хирургической точности, с учетом того, что цель будет маневрировать, отворачивая в сторону при виде торпед. Таким образом, пускать торпеды из инвиза необходимо при условии, что цель направляется в вашу сторону, прямо на вас или под углом. Пытаться торпедировать с параллельного курса можно пробовать только если вы вкачаете капитану перк маскировки, тогда у вас будет около километра невидимой зоны, иначе это бессмысленно. Хотя, лично я не вижу особого смысла в этом перке, для этой тактики есть японцы. Итого, получается этакий середнячок, серая мышь молния без ярко выраженных достоинств. Но если вы захотите, Блискавица может стать звездой боя, ведь это в большей степени командный эсминец, который должен действовать совместно с союзниками, думать прежде всего о глобальных целях и при этом не лезть на рожон. Итак, наибольшую пользу команде Блискавица может принести, выполняя следующие тактические задачи: 1. Взятие точек. Стандартно для своего класса, комментарии излишни. 2. Засвет вражеских эсминцев для союзных крейсеров. Если это американский или советский эсминец в хорошем здравии (много ХП), следует избегать артиллерийского контакта, поддерживая при этом засвет на нем. Светите, пока он остается в зоне уверенного поражения ваших союзников, далеко гнаться за ним не стоит. 3. Эскортирование отставших или медленных линкоров (типа Колорадо), которые плетутся в отдалении или запутались между островами, становясь легкой добычей для вражеских эсминцев. Если потеря этого ЛК вызовет серьезный дизбаланс сил, их защита становится приоритетной задачей. К тому же, эсминцы врага наверняка попытаются этим воспользоваться, так что скучать в карауле вам не придется. 4. Уничтожение японских торпедных нинздя - Хатсухару и Фубуки. Их Блискавица превосходит в артиллерии, кроме того, они нередко действуют без поддержки союзных кораблей в отрыве от основных сил, пытаясь зайти с тыла или сбоку, прошмыгнуть незамеченными между островами. В общем, легкая добыча для вас и большая опасность для команды. Опять же, не вздумайте за ними гнаться, пытаясь уничтожить любой ценой, если при этом вы рискуете попасть под плотный огонь врага. Они того не стоят, и даже если они убежали, то все равно сами придут снова. 5. Добивание серьезно раненных врагов в виде Киева, Бенсона, Махана. Получив пару-тройку серьезных оплеух и удачно ретировавшись из под обстрела, нередко они переходят к засадной тактике. Тут то вы и можете их прижать - для этого у вас есть хорошая скорость и достойная артиллерия. 5. Заваривание "торпедного супа" в местах предполагаемого нахождения неприятеля. Благодаря высокой частоте перезарядки торпед, вы можете доставить врагам немало проблем. И не стоит покупаться на маркетинговую уловку "лучшая в классе артиллерия": в схватке с крейсером у вас нет шансов даже с полным нубом, а в ожесточенную дуэль с американским или советским одноклассником стоит ввязываться, если только этот корабль последний эсминец у врага и вы абсолютно точно уверены, что выйдете из схватки победителем. Ну вот и все, всем удачи
×