Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Quzatron'.
Найдено 1 результат
-
Участники проекта. Идея проекта и координатор XyLiganShips. Люди присоединившиеся к проекту xXDeMoniKXx В основу положен проект Quzatron План 1 Интерфейс 2 Карта 3 Прототип нашего героя робота. Как выглядит,его имя,образ,характер. 4 Враги 5 Классификация врагов. 6 7 8 9 10 Начну с пункта 2 Карта (п2) 1 Карта изометрическая 45 градусов. Картой здесь будем подразумевать уровни (Level),Переход на уровень вверх к более сильным роботам у словно UP жёлтый цвет телепорта ( тоннель ?),а переход вниз синим цветом Down. Точка возрождения розовый квадрат Respaun. Место зарядки робота чёрный квадрат Energy Support. Место для смены запчастей,оружия,подвески и смены корпуса зелёным цветом.Repair. Вопросы : Пурпурный шрифт вопрос не решён,зелёный ответ получен. 1.Какая должна быть карта? Вмещаться на одном экране или при движении мышки в стороны будет смещаться? Ответ: Простая карта.Карта по движению робота будет смещаться. 2.Уровни должны быть от меньшего к большему? Стоит ли делать большие уровни? 3.Сложность для игрока на каком уровне? Трудно, средне или даже ребёнок мог пройти? Ответ: Сложность по нарастающей. 4.Делать карту модульной? С развитием на ней сценариев? Ответ: Без сценариев на уровнях пока что. 5,Динамика сцены должна присутствовать? Или обойдёмся статикой? Ответ: Для начала статика. 6.Враги будут возрождаться заново при возвращении на уровень вниз или вверх? Или они будут навсегда погибать? Сделать врагам Кд респауна? 7 Сама карта будет статическая или динамическая? Ответ: Просто карта, статичная 8.Будут ли присутствовать скрипты для сценария поведения карты( например землетрясение, внезапный поворот карты на 180 градусов, сильное притяжение, магнитное поле,скольжение,открытое пламя и т.д). Ответ :без всяких скриптовых эффектов, кроме старта, финиша, подзарядки. 9.Будет ли на карте преодоление препятствий? Очень интересуют прыжки....или это как то будет уже перебор? Ещё много вопросов........ Очень жду ответов и размышлений по всему поводу, добавляйте, предлагайте ,критикуйте.Всему рад! И как говориться с миру по нитке! Промежуточный вариант карты и окружающей среды: Прототип нашего героя робота.(п3) Робота зовут Симво (Simple work), что значит простой рабочий. Версия 2.Думаю поинтересней будет. Враги (п4) Вот и наш NRobo_Rast( N-нейтральный,rust-ржавчина).Просто говоря робот Расти.