Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Zuiho авианосец фарм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Приветствую! Продолжаю мини-гайдики по фарму кораблей. Из него можно увидеть цифры по фарму по результатам боев и мнение автора (мое Обращаю внимание, это не гайд по использованию корабля. Аналитика по фарму японского авианосца 5 ур. Zuiho Сетап «ударный»: 0-3-1 (истребители-торпедоносцы-бомберы). Возможно состав 1-2-1 (с одним истребителем и меньшим количеством торпедоносцев) может показаться более универсальным, но в данном случае модулями придется улучшать понемногу все типы самолетов, что в целом снижает их общую эффективность. Установленные модули: - Полетный контроль (-10% подготовки самолетов); - Система борьбы за живучесть (-3% затопления и -5% к пожару). Навыки капитана: - Мастер-бортстрелок (+10% защитного вооружения у самолетов); - Эксперт торпедного вооружения (-10% времени подготовки торпедоносцев). Затраты пока несущественные: ~ 5 500 серебра за выезд (постоянное обслуживание); ~ 13 000 серебра полный ремонт уничтоженного в бою авианосца; ~ 2 000 серебра пополнение боекомплекта (как я понял, сюда же входят и восстановление сбитых самолетов). Экономика (14 побед, 1 ничья, 5 поражений): - опыт за бой 1 312 чистый (2 335 с бонусами); - доход за бой 134.7 тысяч серебра (207.4 тыс.серебра с премом) Итого за 20 боев общий доход (за минусом всех расходов) 2.7 млн.серебра (4.1 млн.серебра с премом). Боевая эффективность в среднем за бой: - потоплено кораблей 2.4 (максимально 5 корабля); - сбито самолетов 3.8 (максимально 14 самолетов); - средний урон 81.6 тысяч (максимально 116 тысяч урона); - среднее место по опыту в команде 1.5. Из 20 боев три раза попал без авианосцев в команде противника. Ровно в половине случае у врагов было 2 авианосца. Видимо повезло, но авианосцев противника выше уровня не было ни разу. На данном уровне наличие авианосцев у «красной» команды и используемого ими сетапа уже оказывают влияние на нашу эффективность. Можно погибнуть от налета грамотного АВ (тем более от двух). Американские истребителя не просто мешают кидать торпеды, но и достаточно быстро выносят весь и так наш немногочисленный парк самолетов. Как примеры: - в боях против двух АВ средний дамаг «проседает» примерно до 60-65 тыс.единиц, потому что приходится следить за истребителями врага, корректируя полет своих самолетов, одновременно уворачиваться от налетов авиагрупп второго; - против грамотного американца дамаг можно почти и не нанести (~30-40 тыс.единиц). Но в среднем влияние авианосца на исход боя остается достаточно существенное. Например, в среднем наносим урон в 2.3 раза больше, чем наше хп (81 тысяч нанесенного против 35.5 тысяч у Zuiho) или, с другой стороны, существенно больше, чем живучесть линкоров нашего уровня (Kongo 49.5 тыс., New York 42.6 тыс.). В принципе это подтверждает и цифры по обрабатываемым боям - средние 2.4 фрага за бой. Общее мнение по Zuiho: - В топовом корпусе появляется хоть какое-то ПВО (индекс в 34 единиц позволяет помочь отбиться от одной-двух авиагрупп, сбив, при удаче, маневре и глупости противника, до полутора десятков самолетов в бою. - Скорость в 28 узлов маловато конечно, но в сумме с неплохой относительно маневренностью, позволяет при удаче уклониться от торпед или попытаться убежать. В целом корабль не доставил особых подгораний. В принципе на данном уровне появляется весь геймплей японского авианосца: учиться следить за несколькими группами и траекторией самого корабля, обходить (обманывать) истребители противника, уворачиваться от налета врагов (тут уже могут и потопить), кинуть по alt`у, успеть проложить маршрут пустых самолетов… Считаю, что данный корабль позволяет полностью понять данную ветку и, при желании, набраться опыта (набить руку) почти по всем аспектам игры. Но, несмотря на относительную мощь ударного сетапа у Zuiho, из-за медленной скорости самолетов и их небольшого числа, не думаю, что данный АВ многие оставят у себя как фановый.
×