Сразу после релиза режима "Гонка вооружений" (далее - ГВ) сыграл около 10 боев и ни одного не проиграл, везде был в числе первых в таблице. Затем периодически еще довольно много играл в этот режим.  В  мини-гайде расскажу по горячим следам об основных нюансах тактики игры в этом режиме т.к. видно, что многие не понимают основополагающих моментов игры на нем.

Сражения в режиме ГВ можно условно разделить на две стадии:

-  первоначальный захват бонусов

- боевая фаза

Основное отличие от рандома здесь в том, что от того, как ваша команда сработает на 1-й стадии во многом зависит исход всего сражения. Если в рандоме нет нужды слишком торопиться с захватом точек, а эсминцу чаще даже лучше сперва не спеша посветить фланг для союзников вместо того чтобы тупо переть на точку, то в режиме ГВ крайне важно в первые минуты боя активно захватывать бонусные точки, раскачивая свой корабль и корабли союзников.

И здесь на 1-е место конечно выходят эсминцы и поддерживающие их крейсера с РЛС. От того как быстро вы добежите до бонусных точек напрямую зависит сила ваших кораблей.

Поэтому в начале боя эсминцам главное быстро захватить ближайшие бонусные точки. Не нужно сразу бежать к дальним точкам, рвите сразу к ближайшим. Ведь полученный на них бонус поможет вам затем сражаться за следующие точки.

Часто бывает так, что у вас есть выбор, на какую именно точку бежать. Наиболее ценные точки - это те, которые дают способность автоматического ремонта. Любой корабль с постоянным ремонтом может позволить себе гораздо больше обычного корабля, эсминцы же с такой фишкой просто превращаются в имбы, особенно такие, у которых изначально много ХП (например, Харугумо). Ваш запас ХП становится как бы карманом, в который постоянно капает ХП, в результате чего можно играть более агрессивно, компенсируя за счет авторемонта входящий урон. Вот скриншот Харугумо 13-го уровня с максимально прокачанной скоростью восстановления:       То есть восстанавливается 0,3% ХП корабля в секунду. Это ОЧЕНЬ много. К примеру штатная хилка Ямато восстанавливает 583 ХП в секунду, что составляет  0,6% в секунду, но при этом такая хилка работает только 28 секунд и затем требует длительной перезарядки и, что крайне важно, штатная хилка не полностью восстанавливает многие повреждения корабля (пробитие цитадели и другие), из-за чего часто бывают ситуации, когда штатная хилка в реальности не восстанавливает даже 0,3% корабля в секунду. Прокачанный же бонус делает восстановление корабля даже более эффективным, чем от хилки т.к. восстанавливается весь урон, а ремонт происходит постоянно. А теперь представьте Ямато, который будет умело сочетать бонус от авторемонта 0,3% со штатной хилкой и ремкой, и при этом стреляет с бонусом к кд 30% (с отчаянным это может быть в районе 15 секунд!).  Завалить такого монстра будет очень и очень не просто   
Поэтому второй по важности бонус - это ускорение перезарядки ГК и торпед. Любой корабль с бонусом в 10-25% к перезарядки вооружения - это настоящий монстр, которых не встретишь в рандоме, особенно если у него есть так же способность авторемонта.

Бонус к инвизу - наименее полезный бонус по сравнению с остальными т.к. режим ГВ протекает быстро и нет времени особо прятаться.

Крайне важно совмещать различные бонусы. И тут необходимо понимать, что вы получаете бонус даже если вы находитесь на расстоянии до 12 км от точки в момент ее взятия. Поэтому чем бежать к какому-то одному бонусу наперегонки с союзниками бывает выгоднее пойти туда, где вы получите сразу несколько бонусов от разных точек.

Если вы играете не на эсминце, то важно успеть подойти к точкам активации бонусов на расстояние 12 км или ближе к моменту их взятия вашим эсминцем. Ну и конечно главная ваша задача на этом этапе - поддержка союзных эсминцев на точках.   Всего можно максимально прокачать корабль до 18-го уровня бонусов: по 6 каждого из трех типов, которые будут давать максимум 0,3% восстановления в секунду, +30% к кд ГК и ТА, -30% к заметности корабля. 

Несмотря на важность взятия бонусных точек, помните, что жизнь любого вашего корабля в команде дороже и важнее любой точки. Так что не нужно пытаться брать точки любой ценой.

Когда первые бонусы разобраны, то наступает этап более активных сражений. И здесь уже на первый план выходит важность уничтожения вражеских кораблей, а значительность взятия точек постепенно снижается. Не нужно стремиться собрать все бонусы! Это не коллекционирование, а быстрая война. Поэтому как только собрали несколько важных бонусов (особенно на авторемонт), то необходимо приступать к главной части программы - уничтожению вражеских кораблей.

И на этом этапе эсминцам уже важнее выполнять свои классические задачи - светить на фланге, быстро минусовать линкоры, чем гоняться за точками. А уже полученные бонусы позволят вам играть более агрессивно и рискованно.

Команде важно не пропустить тот момент, когда важность сбора бонусов резко снижается, и на первый план выходит задача по уничтожению кораблей соперника. Несколько раз приходилось видеть, что уже идет активный бой, а союзный корабль плавает где-то вдалеке и коллекционирует бонусы. Не допускайте таких ошибок.

Вообще в целом режим ГВ подразумевает более активную игру. Если вы на каком-нибудь Ямато будете по привычке держаться вдали от места боя, то не только не получите нужных бонусов, но и упустите решающий момент, когда ваша помощь союзникам была особенно необходима. Получайте бонусы на авторемонт, на ГК - давите всех и вся, ведь линкор с такими способностями стоит двух обычных линкоров. 

Таковы кратко основные моменты ведения корабельного боя в режиме ГВ. 

Удачи на фронтах и да пребудет с вами Сила!    Другие гайды от СуперДжедая: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows Сталин на вас есть! (гайд по Сталинграду и ссылки на другие материалы) Это вам не Хабаровск! (Инструкция по управлению Грозовым) Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы. Про Минотавр без РЛС Гайд по ВСЕМ кораблям от СуперДжедая :)