Когда-то я много играл и донатил. Теперь уже давно не доначу, а играю очень мало. Причина простая: я выкачал все 10-ки, получил Сталинград и Салем и мне СКУЧНО т.к. в игре уже нет ничего нового, ради чего имело бы смысл активно играть и стараться, нет новых впечатлений и новых опытов. Эта тема не хейт, а перечень конкретных предложений разработчикам, как можно было бы ПРОСТЫМИ способами разнообразить игровые будни игроков со стажем. Поехали:
1. Расширить перечень эмблем. Наверное, это очень сложно добавить еще пару эмблем в каждую ветку, чтобы в них были бы те, которые было бы реально интересно и престижно получать. Не 100К среднего урона на линкоре как сейчас, а действительно элитные эмблемы для тех, кто стремиться играть лучше и может это делать. Если бы по каждому типу кораблей были бы такие эмблемы, было бы чем заняться здесь еще надолго, несмотря на все выкачанные корабли. Но это, видимо, крайне сложно и дорого...
2. Разрешить платный сброс статистики. Допустим, игрок выкачал Ямато два года назад. Сейчас он играет гораздо лучше, но почему-то должен таскать в своей стате средний урон по Ямато меньше 100К. Кому-то на это наплевать, но другим нет. К тому же было бы ИНТЕРЕСНО сбросить стату по кораблю или в целом по аккаунту и набить ее заново. В итоге легким движением мы получаем новое занятие для игроков, которым уже начинает становится скучно, а также дополнительный источник доходов для игры, ведь такая услуга не должна стоить дешево, чтобы не злоупотребляли. Например, 10 тысяч дублонов. За такую цену стату не будут скидывать каждый день просто чтобы скинуть, а будут этим заниматься те, кому реально интересно. При этом у разрабов вполне могут храниться полные данные за все время для анализа баланса, а сбрасываться может только та часть статистики, которая видна в клиенте игры. Ничего сложного в этом нет.
3. Сделать действительно интересные супермодернизации, чтобы их был смысл качать. Каждую получить не просто, надо много времени. Если у игрока 20 десяток, то на получение на все из них модернизаций уйдет не мало времени т.е. игрок снова получает интересное занятие и стимул играть дальше. Но для этого они должны быть интересными, а не как сейчас, когда для большей половины кораблей их даже качать не хочется. Нет НИКАКИХ проблем сделать такие модернизации, достаточно лишь разбираться в вопросе не на словах, а на деле.
4. Новый игровой режим. Для тех, кто давно играет, рандом уже в печёнках сидит. Ввели же Гонку вооружений, то-то я обрадовался, что наконец-то что-то новое. Но потом вместо того, чтобы доделать режим, доведя его до ума, его просто закрыли, оставив игроков снова у разбитого рандома
5. Корабли в арсенале за уголь и сталь. Из реально интересных там только Сталинград и Салем. Был еще Флинт, но потом ему понерфили засвет при стрельбе из дымов, теперь нерфятперк "маскировка", из-за чего корабль становится не особо интересным. Ну и Мусаси для тех новичков, у которых нет Ямато. Скудный ассортимент не прибавляет желания играть, особенно если уже стали и угля больше, чем можно с интересом потратить.
6. Клановая база. Клановые здания и бонусы от них интересны только новичкам. Старичкам они не дают вообще ничего, соответственно нет никакого стимула развивать базу. Серы, свободки, элитного опыта, угля и стали и так девать некуда. Нужны здания, которые могли бы дать старичкам и кланам со стажем что-то более интересное, чем бесполезные и скучные бонусы.
7. Застарелые проблемы баланса, такие как авики, РЛС и турбобои. Все эти вещи взаимосвязаны. Если с авиками что-то вроде делают, то ситуация с РЛС становится только хуже. Когда с каждой стороны по 5 кораблей с РЛС, то эсминцы не могут нормально воевать за точки, быстро сливаются, что в свою очередь увеличивает количество турбобоев. Да, можно не лезть на точку, спамить торпедками издалека, но вряд ли это тот геймплей, ради которого создавались эсминцы в этой игре. Я пару дней назад ради интереса при таком раскладе (10 РЛС) пошел на точку на эсминце, чтобы ощутить всю прелесть "борьбы за точки" в таких условиях. Удачно спрятался за остров, но меня светили РЛС непрерывно ТРИ раза подряд, а к концу 3-го раза у первой Москвы снова откатился РЛС и она врубила его снова. В итоге полбоя стоял у острова. Уверен, что большинство эсминцев в такой ситуации просто слились бы на этой точке, мне же толькр лишь за счет своего опыта и неопытности соперников удалось выжить. Но интересной такую "борьбу за точки" никак нельзя назвать.
Может давайте уже всем кораблям раздадим РЛС, чего мелочится то? Зачем вообще эсминцу инвиз, если при попытке взять точку его НЕПРЕРЫВНО светят не другие эсминцы, в вражеские РЛС, тупо стоящие за островом??
Реально толковый способ реформирования РЛС я предлагал здесь:
Не думаю, что это сложно сделать. И это явно важнее очередной новой "операции". Было бы желание и правильно расставленные приоритеты.
8. Вернуть смысл игры на других уровнях кроме 10-х. Сделать так, чтобы 8-ки не кидало к 10-м бОльшую часть боев. Как это сделать - много раз предлагал. Никакой матчмейкер не поможет, когда создана порочная ситуация, в которой корабли высшего уровня не только самые сильные, но еще позволяют фармить лучше 8-х премов.
9. Выпускать интересные премы. Когда-то выходили реально интересные прем корабли. На них можно было с интересом играть некоторое время. Сейчас же и желание купить что-нибудь есть и возможности, но покупать нечего т.к. новые премы либо унылые либо представляют ценность только для любителей самоэкзекуции.
10. Проводить конкурсы для игроков, а не ботов. Последнее время проводятся какие-то странные конкурсы, вроде тех, которые обещают дублоны за задротство в операциях или хэлоуине. Зачем они нужны? Игроки не хотят играть в них и так решили затянуть в них людей? Но ЗАЧЕМ затягивать в это игроков? Если кому-то нравится играть с ботами вместо живых людей, то пусть себе играет, тем более там же есть какие-то награды. Зачем заставлять игроков парится в этой на мой взгляд ерунде ради дополнительных наград? Лично я не играл ни разу и не собираюсь т.к. игра с ботами имеет смысл только для обучения. А ведь были же раньше отличные конкурсы, когда за активность в рандоме давали супер-контейнеры и другие призы. Если уж привлекать игроков, то в рандом, а не в операции с ботами. Игре же надо поднимать онлайн игроков, а не ботов.
11. Программа лояльности для ветеранов. Во многих крупных и мелких компаниях существуют всевозможные акции, бонусы и скидки для постоянных и проверенных клиентов. А здесь что? А ведь когда-то был классный клуб "Коллекционеры", где можно было тестировать корабли (больше ничего интересного там не было, но уже одно это стоило всего остального). Если у игрока уже все есть, то почему бы не дать ему приличную скидку? Может быть тогда он купил бы даже то, что ему не очень нужно. Ведь существует пропасть между покупательским поведением голодного новичка, которому все надо для прокачки, и ветераном, у которого уже все есть. Первому часто надо донатить, а второму уже вообще нет необходимости, поэтому его уже надо привлекать скидками и удерживать в игре дополнительными интересными и престижными активностями, например, допуском к тестированию кораблей. У нас же доходит до смешного, когда ветеранам вроде меня приходит купон со скидкой 20%, на который по сути нельзя купить даже дублоны или прем. Да у меня и так болтается 9 тысяч дублонов на счете и прем не нужен вообще, но если бы дали солидную скидку, то может быть и купил бы, просто как ответ на уважение со стороны компании. Мне уже не надо покупать т.к. все прокачно, это вам надо, чтобы я хоть что-то покупал. В таких ситуациях крайне неграмотно не использовать общепринятые способы удержания старых клиентов.
Надеюсь, эта тема поможет разрабам не терять из игры старичков. Я же пока пойду поиграю в другую игру, пока здесь не появится хоть что-то НОВОЕ для меня.