717 [PLTBG] gengiv Участник 567 публикаций 72 564 боя Жалоба #1 Опубликовано: 7 фев 2019, 17:38:43 (изменено) Это конечно про Авианосцы, но вроде и не только. Итак концепция. Были заявлены следующие цели: (может чего забыл) 1. Сделать класс популярным. 2. Убрать существующую скилозависимость. 3. Уменьшить влияние класса на исход боя. 4. Ликвидировать токсичность вызываемую этим классом. В принципе все четыре цели взаимосвязаны. Примером служат три остальные класса кораблей в игре. Если выполнить пункты 1,2,3 выполнится и п.4 Поехали. Для того чтобы выполнить эти пункты надо: 1. Чтобы класс был представлен в бою тем же количеством кораблей, что и другие классы. Иначе очередь, которая убивает популярность (любимый аргумент и верный). Такая попытка была озвучена, но как уже показала практика оказалась не состоятельной (3 АВ перебор, 2 новых АВ тоже перебор). Это было очевидно. Прикиньте, если просто ввести в игру три АВ бесконечные самолеты которых будут ТОЛЬКО СВЕТИТЬ весь геймплей будет сломан. Зачем РЛС, зачем маскировка, зачем Эсминцы и бедные инвизные КР. Можно и про острова забыть, только славный чистый ОКЕАН. Ну правда Эсмам придется ходить парами. Привыкнут. А еще нужна КОМФОРТНОСТЬ. С ней не все благополучно. Самолеты летают беспрерывно, очень небольшое расслабление сразу после взлета и все. В комфортность входит и дамаг, но это как раз относительно легко решаемый вопрос. - цель не достигнута 2. Простое доступное управление. Его почему то сделали не очень простым. Время покажет, но расслоение по скилу уже налицо и явно будет нарастать. Облет дымов, увеличение уменьшение скорости, расширение секторов и эллипсов прицелов, их инерционность на все это надо набивать руку, а значит это не простое управление. Противоречие с п.1. С управлением вообще интересная штука. Когда первый раз упрощали управление АВ (отрезание альта 4,5 уровням) сделали и выход из догфайта истребителям. После чего начались воздушные войны ястребов. До этого все было пристойно. Такое ощущение, что где то окапалась пятая колонна и гнет свою линию. - цель не достигнута 3. Тут надо найти золотую середину с п. 1. Я там для этого и упомянул дамаг. Т.е. дамаг надо уменьшить, но оставить привлекательным для игроков, а это сложно. До этого вся привлекательность держалась на дамаге, ну и на стратегии немного. Кто то все таки любит думать. - цель не достигнута 4. решаем п.1,2,3 и все отлично. - цель не достигнута Ну если кратко и просто АВ должен быть таким же кораблем как ЛК, КР, ЭСМ, чтобы не задумываясь без напряга пересаживаться с одного на другой делая первую победу в день. Для меня так и было на старых АВ до 7 уровня включительно, дальше на АВ надо было напрягаться. Ну это лично мои ощущения. Пока даже ничего близкого к этому не просматривается. Утомительный не комфортный геймплей. Теперь о том, что целью не заявлялось. 1. Увеличить влияние рандома на класс. 2. Сделать управление совместимым с консолями. Поехали. Для того чтобы выполнить эти пункты надо: 1. Путей много. Выбрали ПВО и торпеды. Бомбы и так были под управлением случая, ракеты чистый рандом. - цель достигнута Да так, что не знают, как сдать назад, поэтому идут вперед. 2. Переделать управление АВ. - цель достигнута Забавно, правда ? То что заявлено не выполнено, то что не заявлено выполнено. Забавно, но логично. Всем наверное ясно, что главная цель это всё-таки увеличение доходов компании. Это нормально. Не нормально то что они не видят очевидного. Ребята если этих Авианосцев не будет на консолях они консоли и те кто за ними сидят будут СЧСТЛИВЫ. И ваши доходы вырастут. Да народ из рандома побежит покупать консоли или ПО на ПК (если такое будет), чтобы спокойно играть без Авиков вообще. А чтобы оставить необходимость иметь на кораблях ПВО добавьте береговую авиацию, БОТОВ, ее отрегулировать в разы проще. Как циклон или грозовой фронт. Налеты можно делать на побеждающую команду почаще или эффективнее. Мечта для управления результатом боя. А может чтоб народ побежал покупать консоли т.к. там нет АВ и есть истинная цель. Тогда Молодцы. Хитро. Удачи. З.Ы. А тут оставьте старые АВ, ну изуродуйте их в конец, если Вам так неймется. Изменено 15 фев 2019, 07:15:28 пользователем Lommofff Удален текст нарушающий Правила Форума. 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 069 anonym_NqG2q3ihFNN0 Участник 1 813 публикации Жалоба #2 Опубликовано: 7 фев 2019, 18:14:30 Во многом соглашусь, но к сожалению создавать такие темы так же эффективно, как играть в шахматы с голубем. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
717 [PLTBG] gengiv Участник 567 публикаций 72 564 боя Жалоба #3 Опубликовано: 7 фев 2019, 23:36:12 (изменено) В 08.02.2019 в 02:14:30 пользователь TG_Maks сказал: Во многом соглашусь, но к сожалению создавать такие темы так же эффективно, как играть в шахматы с голубем. Я в курсе, но кое что прошло. И вообще это от скуки. Изменено 15 фев 2019, 07:16:15 пользователем Lommofff Удален текст нарушающий Правила Форума. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 360 kaper722 Старший бета-тестер 2 274 публикации 1 380 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 8 фев 2019, 11:26:10 (изменено) В 08.02.2019 в 01:38:43 пользователь gengiv сказал: Это конечно про Авианосцы, но вроде и не только. Итак концепция. Были заявлены следующие цели: (может чего забыл) 1. Сделать класс популярным. 2. Убрать существующую скилозависимость. 3. Уменьшить влияние класса на исход боя. 4. Ликвидировать токсичность вызываемую этим классом. В принципе все четыре цели взаимосвязаны. Примером служат три остальные класса кораблей в игре. Если выполнить пункты 1,2,3 выполнится и п.4 Поехали. Для того чтобы выполнить эти пункты надо: 1. Чтобы класс был представлен в бою тем же количеством кораблей, что и другие классы. Иначе очередь, которая убивает популярность (любимый аргумент и верный). Такая попытка была озвучена, но как уже показала практика оказалась не состоятельной (3 АВ перебор, 2 новых АВ тоже перебор). Это было очевидно. Прикиньте, если просто ввести в игру три АВ бесконечные самолеты которых будут ТОЛЬКО СВЕТИТЬ весь геймплей будет сломан. Зачем РЛС, зачем маскировка, зачем Эсминцы и бедные инвизные КР. Можно и про острова забыть, только славный чистый ОКЕАН. Ну правда Эсмам придется ходить парами. Привыкнут. А еще нужна КОМФОРТНОСТЬ. С ней не все благополучно. Самолеты летают беспрерывно, очень небольшое расслабление сразу после взлета и все. В комфортность входит и дамаг, но это как раз относительно легко решаемый вопрос. - цель не достигнута 2. Простое доступное управление. Его почему то сделали не очень простым. Время покажет, но расслоение по скилу уже налицо и явно будет нарастать. Облет дымов, увеличение уменьшение скорости, расширение секторов и эллипсов прицелов, их инерционность на все это надо набивать руку, а значит это не простое управление. Противоречие с п.1. С управлением вообще интересная штука. Когда первый раз упрощали управление АВ (отрезание альта 4,5 уровням) сделали и выход из догфайта истребителям. После чего начались воздушные войны ястребов. До этого все было пристойно. Такое ощущение, что где то окапалась пятая колонна и гнет свою линию. - цель не достигнута 3. Тут надо найти золотую середину с п. 1. Я там для этого и упомянул дамаг. Т.е. дамаг надо уменьшить, но оставить привлекательным для игроков, а это сложно. До этого вся привлекательность держалась на дамаге, ну и на стратегии немного. Кто то все таки любит думать. - цель не достигнута 4. решаем п.1,2,3 и все отлично. - цель не достигнута Ну если кратко и просто АВ должен быть таким же кораблем как ЛК, КР, ЭСМ, чтобы не задумываясь без напряга пересаживаться с одного на другой делая первую победу в день. Для меня так и было на старых АВ до 7 уровня включительно, дальше на АВ надо было напрягаться. Ну это лично мои ощущения. Пока даже ничего близкого к этому не просматривается. Утомительный не комфортный геймплей. Теперь о том, что целью не заявлялось. 1. Увеличить влияние рандома на класс. 2. Сделать управление совместимым с консолями. Поехали. Для того чтобы выполнить эти пункты надо: 1. Путей много. Выбрали ПВО и торпеды. Бомбы и так были под управлением случая, ракеты чистый рандом. - цель достигнута Да так, что не знают, как сдать назад, поэтому идут вперед. 2. Переделать управление АВ. - цель достигнута Забавно, правда ? То что заявлено не выполнено, то что не заявлено выполнено. Забавно, но логично. Всем наверное ясно, что главная цель это всё-таки увеличение доходов компании. Это нормально. Не нормально то что они не видят очевидного. Ребята если этих Авианосцев не будет на консолях они консоли и те кто за ними сидят будут СЧСТЛИВЫ. И ваши доходы вырастут. Да народ из рандома побежит покупать консоли или ПО на ПК (если такое будет), чтобы спокойно играть без Авиков вообще. А чтобы оставить необходимость иметь на кораблях ПВО добавьте береговую авиацию, БОТОВ, ее отрегулировать в разы проще. Как циклон или грозовой фронт. Налеты можно делать на побеждающую команду почаще или эффективнее. Мечта для управления результатом боя. А может чтоб народ побежал покупать консоли т.к. там нет АВ и есть истинная цель. Тогда Молодцы. Хитро. Удачи. З.Ы. А тут оставьте старые АВ, ну изуродуйте их в конец, если Вам так неймется. вообще то гуся в оригинале. хотя возможны варианты Изменено 15 фев 2019, 07:16:44 пользователем Lommofff Изменена цитата нарушающая ПФ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
717 [PLTBG] gengiv Участник 567 публикаций 72 564 боя Жалоба #5 Опубликовано: 8 фев 2019, 12:13:48 (изменено) В 08.02.2019 в 14:26:10 пользователь kaper722 сказал: вообще то гуся в оригинале. хотя возможны варианты Я впервые услышал это про селедку. Изменено 9 фев 2019, 11:04:36 пользователем gengiv Рассказать о публикации Ссылка на публикацию