Как я сейчас понимаю, из тех кто не понял моего исходного посыла многие спотыкаются об "удовольствие". Согласен, этот момент стоило сразу прояснить, но, с одной стороны, "кто ж знал", а с другой - тема тогда станет по-моему ну слишком уж персонально заточенной. Но, раз уже вылез, то допиливай, ок.   Упоминая тут удовольствие и безальтернативность я имел в виду пока что две вещи:   1) возможность в любой момент делать то, что хочется делать в рамках игры. Понятно, что рамки игры, несмотря на имеющиеся её правила, в какой-то степени допускают вольное интерпретирование и игроки наверно нередко их додумывают для себя, порой неосознанно, и оценивают по шкалам вроде приемлемо-неприемлемо, логично-нелогично и т.д. Конкретно для меня ограничение на отряды для сценариев и безальтернативные месячники чего-нибудь - это неприемлемо/нелогично (с учётом моего нормально отношения к ботам). Вот, к примеру, катанул я несколько боёв за скверной, понял, что не заходит и захотел катануть какой-нибудь любимый сценарий - ан нет, нельзя. Хозяин решил, что месяц будет только скверна и всё: это ситуация когда и безальтернативность имеется, и удовольствие из-за этого пропадает. Или вот в текущий сценарий я, например, сегодня уже накатался, хочу другой - а низзя, в неделю только один сценарий со свободным доступом, ради другого напряги нужны. С какого перепугу?.. Это вот как придти в магазин за яблоками, вон они лежат, а тебе продавец - ни фига, свободно они только через неделю будут, а сейчас только если ещё 5 человек за яблоками приведешь либо бери груши, на этой недели они свободно. На следующей неделе поменяем местами. На мой взгляд обывателя-покупателя - бред сивой кобылы, и конечно я пойду в другой магазин. Вот только с корабликами это не канает, к сожалению - с другими магазинами пока напряг, увы. А ещё говорят, что конкуренция - это плохо. :)   2) по моей личной статистике и для меня лично случайка в среднем более сложный режим чем остальные. Это не значит, что я против случайки, это скорее значит что бывает настроение когда плюшки нужны, а потеть в случайке не хочется (выше в комментах ГЗМ упоминали, да) и когда всё равно заставляешь себя это делать ради новых моделек и потому что поиграть тоже хочется - снова ситуация когда и безальтернативность есть, и удовольствия нет. И опять же непонятно ради чего так сделано в том смысле, что в и случайке ты будешь потеть и в коопе расслабляться независимо от плюшек на выходе. В связи с этим и появилось предложение отвязать скорость прокачки (= плюшки) от режима боя, чтобы можно было нормально качать играя в любой режим по настроению в данным момент, а не в самый для себя сложный.   Хотя... Тут наверно вопрос уже более фундаментальный - раньше, как минимум мне, казалась очевидной такая связь: "облачная" (сетевая?) игра = люди против людей. Сейчас я уже думаю, что это необязательно так, облачная игра вполне может изображать из себя однопользовательскую и для получения дохода с неё необязательно силой (= плюшками) загонять людей в режим "стенка на стенку". Я например, вполне нормально воспринимаю оплату за премакк и премкорабли для боёв на режимах без людей-противников. Вообще, режим "люди против нелюдей" для меня идеальный, минимум морально-душевного урона для всех и при этом остаётся чувство плеча. :) Ещё и поэтому очень люблю играть в сценарии, в дополнение к какому-никакому, но сюжету (которого нет ни случайке, ни в коопе).   Как-то так.   UPD: вот, кстати, в соседней теме хорошо выразились про гонку за плюшками:   Как мне думается, уравнивание дохода между режимами сильно уменьшит шансы на такие ситуации.