Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
3aMupCOBETOB

Остатки опыта от ежедневных БЗ на три контейнера и добавление четвёртого

поддержать или отрицать?  

151 пользователь проголосовал

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 25 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 220 публикаций
11 309 боёв
В 07.01.2020 в 20:07:17 пользователь FarlineSomus сказал:

Да там ничего сложного, ты попробуй:

  Скрыть содержимое

756321587_.thumb.JPG.f214ade30b73ed64d1572213c6bc3a00.JPG

 

 

Семья не поймёт, если начну пробовать :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
183 публикации
19 736 боёв

Поддерживаю предложение топикстартера. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 332
[333]
Участник
1 445 публикаций
22 802 боя
В 05.01.2020 в 19:02:35 пользователь 3aMupCOBETOB сказал:

Есть БЗ на три ежедневных контейнера, на 2.000 опыта, 12.500 и 37.000.

Вообще-то затея с контейнерами была,вероятно придумана для того ,что бы зашедшего в игру  удержать в ней по-дольше именно в этот день. Но так,как это было не очень продуманно ,получили всеобщее непонимание этой конструкции и её целей. Что мы сейчас имеем?  2000 опыта получаешь за 1-2 боя. Это как подарок за вход в бой.12500- то же довольно легко. А дальше - 37000. Тебе как бы говорят,давай закругляйся ,нечего тут плюшки собирать.

 

Ну а ваше предложение ,будучи реализованным, вообще не будет работать на задачу удержания в игре в этот конкретный,день. Получится непонятная конструкция как бы произвольной раздачи ящиков.

 Предлагаю в рамках стимуляции Продолжительной Ежедневной игры рассмотреть другую конструкцию.

 

Выдача контейнеров- начинается от 5000 и всегда кратна 10000.Контейнеры нескольких типов от 1 и далее. Чем выше тип- тем богаче содержание.

 

Попытаюсь изобразить табличкой.

 5000     опыта -  1 контейнер     тип1

15000                    2 контейнера  тип 1

25000                    3 контейнера  тип 1 

35000                    3контейнера    тип 1    +   1 конт. тип 2

45000                    3контейнера     тип 1   +   2конт . тип 2

55000                    3контейнера    тип 1    +    3конт . тип 2

65000                    3контейнера    тип 1   +     3конт . тип 2   + 1 конт . тип 3

75000                    3 контейнера   тип 1   +     3конт . тип 2   + 2 конт. тип   3

85000                    3контейнера    тип 1   +     3конт . тип 2  +  3 конт . тип  3

95000                    3 контейнера   тип 1   +     3конт . тип 2   + 3 конт . тип 3  +  1 конт тип 4.

   ну и так далее до бесконечности.

Подобная система будет стимулировать именно длительную ежедневную игру, необходимость выходить в бой с премаккаунтом , в камуфляже и с полной обмазкой флажками. Ну т.е. ненавязчиво стимулировать легкий ,понятный донат . Однако на уровне контейнеров  ТИП 3 Сумма получаемых  игровых ценностей должна перекрывать текущие затраты. Контейнеры  ТИП 4  И ТИП 5  должны быть ну очень  Вкусными.

 Шаг 10000 в обмазке - 1-3 удачных  боя . Т.Е КАЖДАЯ последующая ступень видима вблизи и легко достижима.

     Приведенная схема ,именно схема и не является окончательной.  Наполнение контейнеров- на усмотрение администрации. Но выход на уровень окупаемости должен быть реальным и НЕ СМЕРТЕЛЬНО НАПРЯЖНЫМ.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
106 публикаций
Сегодня в 10:10:51 пользователь StrongTVD сказал:

Приведенная схема ,именно схема и не является окончательной.  Наполнение контейнеров- на усмотрение администрации. Но выход на уровень окупаемости должен быть реальным и НЕ СМЕРТЕЛЬНО НАПРЯЖНЫМ.

 

 

Подобная схема негативным образом отразиться на ПРОДАЖЕ выпадаемого из ящиков имущества :cap_hmm:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 332
[333]
Участник
1 445 публикаций
22 802 боя
Сегодня в 15:56:13 пользователь Daron1315 сказал:

 

Подобная схема негативным образом отразиться на ПРОДАЖЕ выпадаемого из ящиков имущества :cap_hmm:

Во всем нужен баланс. И правильное наполнение.

Действующая сейчас схема уже негативно отражается на стимуляции кол-ва боёв в день ,ну и вообще. И ,как следствие ,на продажах. Взял первые два ящика и хватит.  Дальше упираться не за что . В предлагаемой схеме получаемые плюшки носят случайный характер,т.е чего-то густо,чего-то пусто и нужно бы прикупить. В значительном плюсе оказываются игроки,которые играют ежедневно и по многу.

  Они ,если действительно много играют ,да ,в какой-то момент будут иметь излишки.  Есть простые способы ,как эти излишки изымать.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×