В ходе тестирования подводных лодок мы получили большое количество обратной связи. Сегодня мы адресуем следующие моменты:
Матчмейкер;
Борьба с подводными лодками и их живучесть;
Новая механика с отображением зоны пуска импульса;
Cмена положения подлодки с быстрым изменением характеристик.
Матчмейкер
В обновлении 0.11.5 будут введены следующие изменения в матчмейкер:
Лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде будет зависеть от времени ожидания первого игрока в очереди и составит:
0-39 секунд - 4 в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
40-89 секунд - 5 в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
При более длительном ожидании первого игрока в очереди эти лимиты будут смягчаться.
Также в версии 0.11.5:
Для разгрузки интерфейса при попадании импульса в уже отмеченный корабль анимация сокращена, а звук не воспроизводится;
При использовании сонара добавлено предупреждение об островах на траектории импульса;
Добавлено отображение дна на шкале глубин, если оно в данной точке выше максимальной глубины шкалы;
Добавлено предупреждение о возможности столкновения с дном на выбранной глубине.
Борьба с подводными лодками и их живучесть
После анализа боевой эффективности подводных лодок мы снижаем их живучесть в бою. В версии 0.11.4:
Радиус области поражения глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, увеличен с 450 до 800 м.
Увеличен урон глубинных бомб Авиаудара (ГБ) на крайних границах области поражения;
Для линкоров изменена минимальная дальность использования Авиаудара (ГБ) - теперь она составляет 500 метров, как и у крейсеров.
Новая механика с отображением зоны пуска импульса;
На Общем тесте версии 0.11.4 протестировано изменение эффекта использования сонара: вместо эффекта движущегося импульса сонара теперь отображается эффект его запуска.
Новый эффект лучше показывает, откуда был произведен пуск импульса, при этом если это необнаруженная подводная лодка, то импульс отображался на некотором расстоянии, чтобы у подводной лодки все же был шанс избежать получения урона.
После первого этапа Общего теста 0.11.4 мы получили большое количество обратной связи касательно нового эффекта. Основные пункты:
Эффект быстро исчезает и его сложно заметить;
Эффект иногда отображается далеко от позиции подводной лодки, что затрудняет определение её примерного местоположения.
Мы делаем следующие изменения:
Увеличено время видимости эффекта - до 5 секунд;
Дистанция, на которой отображается эффект пуска импульса необнаруженной подлодки, сокращена в два раза
Cмена положения подлодки с быстрым изменением характеристик.
В версии 0.11.4 мы исправили возможность нахождения на границах глубин, при этом сохраняя бонусы обеих из них.
Характеристики и возможности перископной глубины теперь сохраняются все время нахождения на ней до полного перехода на предельную глубину. Граница перископного и предельного глубин теперь находится на 15 метрах. Изменены предельные глубины: 30 метров и 60 метров.
Другие изменения подводных лодок
Изменены навыки командира:
"Гидроакустик"
Время действия отмеченного сектора при однократном попадании изменено с -10% до +25%
Время действия отмеченного сектора при двукратном попадании изменено с +20% до -15%
"Руководитель торпедных расчетов"
Бонус к времени перезарядки ТА, если подлодка обнаружена противником, увеличен с 5% до 15%
"Улучшенный импульсный генератор"
Навык активируется, если осталось менее 33% от максимального запаса автономности
"Мастер снаряжения"
Бонус к времени работы снаряжения увеличен с 7.5% до 10%
"Отчаянный"
Бонус к скорости перезарядки вооружения за каждый потерянный процент боеспособности увеличен с 0.2% до 0.25%
"Улучшенные амортизаторы батарей
Бонус активируется, когда у подлодки остается менее 50% от максимального запаса автономности вместо 25%
"Усиленные крепления валов"
Бонус активируется, когда у подлодки остается менее 50% от максимального запаса автономности вместо 25%
Бонус к скорости под водой увеличен с 15% до 18%
Все изменения из данного блога, кроме улучшения работы матчмейкера и других изменений версии 0.11.5, вы сможете протестировать уже на втором Общем тесте версии 0.11.4
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном сайте игры.
Подводные лодки которые не будут вызывать отчуждения у подавляющего числа игроков и при этом останутся оригинальны.
Навеяно чтением этого форума, спасибо авторам !
1. Задача ПЛ - засвет и атака крупных (крейсера, линкоры, авианосцы) кораблей.
2. Самонаводящиеся торпеды не нужны в принципе, так как они созданы для борьбы с вражескими ПЛ, маневрирующими ещё по глубине.
3. Борьба ПЛ с ПЛ возможна только в надводном положении торпедами, ПМК и тараном.
Если в конце боя не получается уничтожить ПЛ противника, идём захватывать точки.
3. ПЛ в боях должно быть не более 2-х с каждой стороны, как и авианосцев.
4. Импульсы видны только самой ПЛ, попадание ими в цель усиливает урон торпеды, шанс крита, скрытность торпеды, скорость торпеды, ...
5. Взамен подсвета ПЛ от импульсов, дать торпедам ПЛ свой особенный маркер при их обнаружении, что укажет откуда примерно произведена атака, где её искать.
4. Также, обнаружение ПЛ обеспечивают (как сделано сейчас) ГАП, авиация в любом положении, кроме максимальной глубины, РЛС и эсминцы визуально, раньше ПЛ, когда та в надводном положении.
5. Уменьшить дальность хода торпед ПЛ, что вынудит их приближаться к врагу, тем самым повышая шанс на их обнаружение.
6. О живучести ПЛ. Высокий шанс на получение пожара или затопления от ГБ. Возможно, сделать расходник "аварийная команда" с ограниченным количеством раз применения. Что заставит аккуратно играть и ещё раз подчеркнёт низкую живучесть класса.
В итоге мы получим класс кораблей, атакующий внезапно, мощно, почти в упор, при этом главное его средство выживания, это уход на глубину и удачный маневр уклонения от глубинных бомб противника.