Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Folk

Правильная система кармы

В этой теме 27 комментариев

Рекомендуемые комментарии

7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 180 боёв

Везёт Вам... мне только регулярно 10 "ремонтных" флажков выдают.

Может играть надо чаще?В смысле не два раза в неделю по 2-3 боя ,а как  все остальные.

В ранги надо играть, чтобы в топ вылезти. Там за ваншот эсминца и прикрытие линкора ястребами ставят лайки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 314
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1607971" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Folk (16 Дек 2015 - 12:40) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p><span>Существующая система плоха как раз своей сложностью и универсальностью. Нужно более простую и красивую</span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p>Что может быть понятнее и проще, чем возможность поставить кому-то "+" или "-"? Система лайков в Овервотче еще никак себя не показала, потому что игра еще и не вышла, но, как мне кажется, городить разные системы подбора отличившихся игроков на лайканье - это как раз та еще задачка. По сути предложенная вами система лишь даст любителям большой статы еще один пункт для набивания.</p>

<p> </p>

<p>Союзный линкор не прикрывал союзников, когда они брали точки, зато перед смертью успел много настрелять, когда на него полезли уже по факту победившие враги, а в итоге мне еще предложат похвалить его? Не-не-не. Я лучше похвалю какого-нибудь эсминца, который полез в ***альную торпедную атаку на крейсер, чтобы тот не успел сбить захват с еще одного союзника. Тут можно много привести примеров, когда есть за что хвалить игрока, итоговые результаты которого не будут максимальными в команде.</p>

<p> </p>

<p>Впрочем, ваше право предлагать альтернативную систему раздачи репутации. Если разработчикам эта идея понравится, они как минимум отпишутся в теме.</p>

<p> </p>

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1608135" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Marsh_light (16 Дек 2015 - 13:15) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p> </p>

 

<p>Что может быть понятнее и проще, чем возможность поставить кому-то "+" или "-"? Система лайков в Овервотче еще никак себя не показала, потому что игра еще и не вышла, но, как мне кажется, городить разные системы подбора отличившихся игроков на лайканье - это как раз та еще задачка. По сути предложенная вами система лишь даст любителям большой статы еще один пункт для набивания.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Союзный линкор не прикрывал союзников, когда они брали точки, зато перед смертью успел много настрелять, когда на него полезли уже по факту победившие враги, а в итоге мне еще предложат похвалить его? Не-не-не. Я лучше похвалю какого-нибудь эсминца, который полез в ***альную торпедную атаку на крейсер, чтобы тот не успел сбить захват с еще одного союзника. Тут можно много привести примеров, когда есть за что хвалить игрока, итоговые результаты которого не будут максимальными в команде.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Впрочем, ваше право предлагать альтернативную систему раздачи репутации. Если разработчикам эта идея понравится, они как минимум отпишутся в теме.</p>

 

<p> </p>

</div>

</div>

</div>

<p>В этом и смысл, предлагать к награде 4 совсем разных игрока. Чтобы линор не проявивший себя но настрелявший дамжку не получил лайков. А проблема текущей системы проста - ее используют дай бог 10% игроков</p>

<div style="padding:10px 0 10px 0; font-size: 10px;">13:29 Добавлено спустя 0 минут</div>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1608103" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Outlaw_msk (16 Дек 2015 - 13:09) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Плюсую, классная задумка!</p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

Ну на авторство не претендую!

Изменено пользователем Folk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

Каждый игрок имеет один голос. Который он может отдать одному из 4х игроков. Если у игрока есть завершенный бой (из которого он вышел раньше) то на списке отчетов мигает напоминалка - "Зайди проголосуй!". За то что игрок голосует, давать разные мелкие бонусы как и сейчас.

Редкостный бред. Я сам решу, кому поставит +, а кому -. А если кто-то решает за меня, то пункт "против всех" просто обязан быть.

 

Основные проблемы текущей системы кармы: отсутствие наказания за жалобу на игрока и отсутствие жалобы на тимдамаг.

 На следующей раздаточной неделе  12.12.2015+ планирую попасть в топ снова.

Совзводники прокачали? ;)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 314
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

В этом и смысл, предлагать к награде 4 совсем разных игрока. Чтобы линор не проявивший себя но настрелявший дамжку не получил лайков. А проблема текущей системы проста - ее используют дай бог 10% игроков

 

Если критерии подбора претендентов на лайк рандомны, то в чем тогда вообще смысл? В эту четверку вообще может не попасть тот чувак, которого я хочу лайкнуть. Хм... надо будет получше узнать о том, как такую штуку собираются реализовать в Овервотче,может я не понял чего. Металица вроде как ерунды не делает.

 

А чтобы текущей системой пользовалось больше игроков, достаточно в послебоевой статистике разместить плашку с текстом "Вы можете поставить оценить действия других игроков, воспользовавшись функцией жалоб и похвал", или чем-то подобным.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Скажем так, ранговую систему звёзд они неудачно взяли не с той игры близов, а ведь надо было посмотреть идею соседней немного.

С кармой даже хз, изначально всё слишком сыро, а такое не делаеться сразу.

 

 

Да и игра не о карме, а о вечных балансных правках :trollface:

 

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
553 публикации
10 909 боёв

Не нужно выводить рандомные ники 4 отличившихся,это будет напоминать окна всплывающей рекламы.

Эта система оценок, которые проставляют игроки, как раз и задумана для того, что бы игроки могли оценить случаи грамотной игры, помощи и взаимодействия, которые не может отследить система.А вы предлагаете это вернуть системе.

У нас действительно мозг устроен так, что пытается всегда найти способ обойти систему, и поэтому игроки уже привыкли получать больше серебра и опыта за действия, которые не совсем ведут к победе команды( а иногда ведет совсем в обратную сторону) продолжат получать теперь еще и +.

Если человек действительно хорошо поиграл и затащил команду, это увидит и так вся команда и поставит много плюсов.А если игрок совершил одно маленькое, но нужное действия(укрыл в дымы зафкушеный корабль) то он тоже получит +, но уже только один, от этого игрока.Это нормальная система.

Мое предложение оставить эту систему с 2 дополнениями.

1) Больше агитки для того, что бы игроки не ленились плюсовать (НО не навязывание окнами)

2) Больше выбора в пунктах для простановки +/-.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×