Здравствуйте, уважаемые любители японских крейсеров.
IJN Myoko долгое время оставался без полноценного гайда. Пришло время немного более подробно рассказать о расположенном на VII уровне ветки тяжелом крейсере японского флота.
Вступление
Мёко (именно такая транскрипция и произношение правильны) наследует и продолжает те традиции японской ветки, которые были заложены еще на V уровне Фурутакой:
мощные фугасные снаряды;
высокая скорость и неплохая маневренность;
быстрые и дальноходные торпеды с высоким уроном;
медленные башни;
слабое ПВО;
недостаточное бронирование.
Если быть немного более конкретным, то в числах для топовой конфигурации это выглядит следующим образом.
В отличие от Аобы Мёко несет уже 5х2 203-мм орудия (три башни расположены в носовой части, две - в корме). Перезарядка составляет 14 с, шанс на пожар - отличные 17%. Отдельно нужно отметить очень долгий поворот башен на 180 градусов - 36 с. Баллистика снарядов вполне приемлема для стрельбы даже на максимальную дистанцию в 15.6 км.
Скорость по-прежнему одна из самых положительных характеристик японских крейсеров - 35 узлов, радиус циркуляции, правда, великоват - 780 м, зато перекладка очень комфортна - 7.1с.
Большое количество очков жизнеспособности для крейсеров на уровне - 39.200, неплохая ПТЗ - 13%, однако, бронирование таково, что урона Мёко получает очень много даже от фугасов. Под огнем линкоров же надо виртуозно маневрировать, так как каждый снаряд буквально может "оторвать полкорабля".
Отличительная особенность для крейсеров Японии - прекрасные торпеды: 4х3 аппарата (по два с борта) способны выпустить торпеды скоростью 62 узла на 10 км каждые 76 с. Урон торпед - 17.233. Единственный минус - для пуска торпед придется "показать" практически весь борт.
ПВО неказисто и состоит из 4х2 127-мм универсалок (60 единиц урона на 5 км) и кучи 25-мм автоматов (54 штуки дают 203 урона на 3.1 км). Отбиться даже от одноуровневого авианосца Мёко будет сложновато.
Засвет с кораблей составляет 13.1 км, с самолетов - 6.6 км.
Вывод в топ
Схема прокачки очень проста, так как для "открытия" доступны два корпуса и торпеды.
Корпус Myoko (B) >> Корпус Myoko © >> Торпеды
Первый корпус даст максимальное количество очков жизнеспособности, +2 торпедных аппарата и улучшение маневренности, второй корпус - ПВО, торпеды - незначительно повысится урон и скорость.
Снаряжение
Аварийная команда II.
Заградительный огонь ПВО II.
Катапультный истребитель I.
"Ремка" и "заградка" платные: Мёко хорошо горит и плохо отбивается от авианосцев, надо улучшать. Истребитель не особенно эффективен, поэтому бесплатный.
Модернизации
Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов.
Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля.
ПВО. Модификация 1. Улучшаются разрывы ПВО. Почему не точность ГК? На мой взгляд крейсерам в целом хватает точности главного калибра, поэтому мод усиление ПВО будет полезнее.
Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 5.7 с перекладку рулей.
Перки капитана
Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора.
Приоритетная цель (1 очко у капитана). При засвете очень важно знать, кто собирается вести по вам огонь. .
Мастер-наводчик (3 очка). Чересчур медленные башни обуславливают необходимость ускорения их поворота.
Взрывотехник (6 очков). Еще +2% к шансу пожара. Фугасы - главное оружие Мёко.
Мастер маскировки (10 очков). Засвет с кораблей снижается до 11.6 км, с самолетов - 7.2км.
Усиленная огневая подготовка (14 очков). Увеличивается урон от разрывов "универсалок", именно эти орудия "живут" почти весь бой.
Суперинтендант (17 очков). Обеспечивается лишняя "заградка" и развитие капитана для следующих кораблей ветки. Если капитана планируется оставить на Мёко, то имеет смысл взять что-то из рекомендуемого альтернативно.
Отчаянный (19 очков). При 50% потере хп кд составит 12.6 с, очень неплохо!
Также альтернативно можно рассмотреть следующие перки 1 и 3 уровней.
Мастер-заряжающий. Существенно снижается скорость перезарядки, если необходимо сменить один тип снаряда на другой.
Артиллерийская тревога. Часто трудно уследить за всем в бою, этот перк даст возможность вовремя начать маневр и уклониться от выстрела.
Сигналы
November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения.
India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара.
November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО.
Sierra Mike. Скорость Мёко, и так отличная, станет еще лучше - 36.8 узла.
Victor Lima +
+ India X-Ray. Еще 2% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 1% бонуса).
Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.
Тактика
Мёко - самый универсальный крейсер VII уроня. Он одинаково отлично борется со всеми классами за счет мощных фугасов, хорошей траектории и наличия дальноходных торпед. В бою надо всего лишь умело использовать его плюсы, уделив достаточное внимание корректировке минусов.
a) В начале боя следует оценить географию карты - не стоит "загонять" океанский крейсер в острова, Мёко будет трудно маневрировать из-за большого радиуса циркуляции, поэтому необходимо держаться открытой воды для свободного маневра.
b) Также желательно заранее разворачивать башни в сторону предполагаемого противника и последующего маневра - башни даже с перком капитана достаточно медленно вертятся, будет потеряно много времени. При этом всегда задумывайтесь, стоит ли доворачивать передние или задние башни для выстрела, - Мёко при этом очень сильно подставляет борт для полного залпа, что чревато получением "цитаделей" из-за каких-то нескольких лишних выстрелов.
c) Мёко очень восприимчив к бронебойным снарядам, поэтому максимально внимательно следите за огнем линкоров и крейсеров с мощными ББ-снарядами (Пенсакола всегда, а Йорк и Фиджи - на дистанции 10 км и меньше). При массированном огне - старайтесь уходить маневрируя, помните, что на дистанции 10.3 км вас ждет зона спасительного "инвиза".
d) Внимательно следите за авианосцами! Неманеврирующий Мёко - легкая мишень для авиагрупп противника. Не забывайте ставить бортовой приоритет на заходящие группы (а также менять приоритет по мере готовности).
e) У Мёко отличные торпеды, но ужасные углы пуска торпед. Обязательно убеждайтесь, что полностью довернув корабль, вы не получите в борт залпа бронебойными. При этом, однако, надо отметить, что достаточно удобно откидываться торпедами на отходе.
ARP Модификации
В качестве бонуса в игре можно было получить клон Мёко (ARP Myoko), несколько систершипов (Nachi, Ashigara, Haguro), а также специфический Southern Dragon. Эти корабли представляют собой Мёко в топовой конфигурации.