Перейти к содержимому

SHIPS_for_VICTORY

Участник
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5419
  • Клан

    [RARES]

Все публикации пользователя SHIPS_for_VICTORY

  1. Только что столкнулся с этим - помог совет выше: нужно не выбирать корабль Содружества в порту при выходе из игры.
  2. SHIPS_for_VICTORY

    Узнайте больше об «Эпохе броненосцев»!

    Если случится чудо и мои слова дойдут до разработчиков: 1. Сам режим в принципе с многими НО - понравился - в основном именно своим неторопливым геймплеем. - Игру на Эсминцах распробовал - очень даже играбельно, тяжело но играбельно. - Роль и геймплей Крейсеров не зашли - недо-линкоры. - Линкоры - вполне играбельно (модель корабля Бородино - вообще мега-хтоническая вещь). 2. Не нравится, что опыт с капитанов уходит вникуда. 3. Если режим был бы постоянным - то опыт с кораблей имело бы смысл накапливать и переводить, а так как режим временный то мне кажется опыт на кораблях должен сразу улетать в свободный. 4. Наличие в одной команде одновременно кораблей разных наций - ну очень неудачное решение - весь исторический смак теряется. Т.к. опыт с капитанов теряется, а опыт с кораблей копится на них (и без этого у меня на многих кораблях тонны опыта), то профита особого с этого режима нет. Поэтому и играть смысла особого не вижу - если хочется 2-3 ненапряжных игры для отключения мозга то есть те же операции или кооператив. Как бы это странно не звучало, думаю что в игре нужен ПОСТОЯННЫЙ ассиметричный режим с ботами-броненосцами для фанатов Эпохи пара. П.С. А да многие пишут что не понимают как использовать в этом режиме эсминцы: - Берем эсминец. - Постоянно поливаем из ГК вражеские ЭМ и прочие корабли издали - мы же постоянно в засвете в этом режиме да? По вражеским эсмам часто прилетает затопление от нашего ГК. По КР и ЛК иногда в пробитые плиты вынимаются цитадели. - Держимся ближе к нашим кораблям - таким образом авто-пмк противников лупит не в нас, а ручные орудия среднего калибра не всякий игрок будет тратить на эсминец, если на этой же дистанции есть КР или ЛК. - Если наших нет рядышком - тогда уже присматриваем остров из-за которого и выходим. - Постоянно контролируем дистанцию до всего. - Торпеды кидаем пораньше - если 4км есть уже кидаем(если на схождении естественно), не прёмся в упор под пмк, да и вообще чем мы ближе к противнику тем он больше нервничает. Итого игра на ЭМ ОЧЕНЬ напряжная в этом режиме, но окупается это тем что на ЭМ никто не играет и очередей нет, и в боя часто бывает 1 эсминец, 2 редко когда.
  3. SHIPS_for_VICTORY

    Куда пропала Даша Перова?

    Я не знаю получала ли Даша какие-то отчисления, но т.к. я играю только на кораблях США, то на обычных прокачиваемых кораблях у меня везде капитан Даша (навскидку более 40 точно)...кроме подлодок (там мужики с рыбьими глазами) и авианосцев(там чисто усатые + на супер.авике Санта Клаус, он летает на реактивных оленях самолётах и кричит Йо-хо-хо). Новые эсминцы США вон вышли, туда тоже Даша нужна. Я это к чему - верните в игру капитана Дарью, причем Перову.
  4. SHIPS_for_VICTORY

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если вы стояли ЗА дымами, и уверены что сзади вас и по бокам из противников никого не было, и у противника точно не было РЛС, и никто другой не подсвечивал то : 1. ГАП (гидроакустический поиск) - встречается на многих крейсерах, как раз с 4-5 уровня, в зависимости от нации может светить на 4-5 км. 2. Противник запустил Корректировщик огня и вы были подсвечены им. Если стоять НЕ в ДЫМАХ, а ЗА ними, то для данного конкретного крейсера не светишься, при условии, что он не активирует ГАП или не подсветит вас запущенным Корректировщиком. Ну или вы не ближе (если верно помню) 3 км т.к. если вы ближе 3км, то начинаете светиться при стрельбе даже если в дымах или за ними.
  5. SHIPS_for_VICTORY

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если всё именно так как Вы описало, то вариант 1: Вы не стреляли, были в условном инвизе (скажем 6-7 км), Вас никто не видел - Вы стрельнули - стали светиться на дистанцию вашего ГК(скажем на 10-12), Вас кто-то при этом заметил(например он от вас был на 8км), вы стали видимы для всех врагов они подсветили всем остальным - ВАС, в том числе и для вражеского крейсера. Есть еще варианты типа вас подсветил именно этот крейсер своей РЛС или вас подсветили авиацией. Тоже кстати могло быть - в пылу боя и не такое бывает, можно не заметить. Что касается сохранения инвиза при стрельбе - это же верно только для дымов, нет? Т.е. если мы пуляем из дымов то да - эсмы светятся плохо, крейсера средне, линкоры на полкарты. Но это именно если мы стреляем стоя В ДЫМАХ. А если мы НЕ В ДЫМАХ, то там по идее светимся на всю дистанцию своего ГК. Крейсер вас не мог увидеть, но увидел кто-то кто был от вас в 9-12 км на расстоянии от вашего ГК.
  6. Я люблю эту игру, пусть играю и редко. Игра должна приносить удовольствие. Если игра не приносит удовольствие, то зачем она нужна (даже при условии что на неё затрачено много времени и средств)? Что касается сабжа я так и не понял - ЗАЧЕМ? Сигналы нельзя ставить на все корабли - так это НОРМАЛЬНО т.к. корабли РАЗНЫЕ по ТТХ. Сигналов много - ну в принципе ДА, но почему бы просто слегка не сократить? У игрока копятся ненужные сигналы - мой хомяк с жабой яростно пошли на митинг - не НЕНУЖНЫЕ, а накопленные про запас. Игроки часто выбирают только уголь - так может проблема не только в сигналах а комплексная? Может игрокам не нужны камуфляжи, те которые падают из еж.контейнеров(и у которых были убраны бонусы и т.п. и они стали просто украшательством)? Может и эк.бонусы учитывая их качество а также малое кол-во игроков в игре в таком виде не нужны? Может быть то, что везде требуется уголь, включая "угольные" корабли и принуждает игроков выбирать только его? И самое главное - даже если вышеприведённое отбросить - объединение сигналов, а затем разделение их по качеству как раз-таки и выглядит тупо как "плати для победы". П.С. Офигел когда узнал, что на этом сервере играют наши соседи из Поднебесной.
  7. Спорные нововведения. Если разработчикам так уж нужно переработать сигналы и упростить эту систему для новых игроков, то почему бы не сделать так: - Сигналы дают бонусы вокруг корабля. Думаю на фоне последней волны эльфизма - это еще можно как-то логически обосновать, типа повышается управление всей эскадрой и т.п.. - На команду может быть только один такой корабль - Флагман (по аналогии с Ключевой Целью). - Собственно всё. В зависимости от силы бонусов получаем не только упрощение вцелом для начинающих(которым эти сигналы не будут нужны - можно как-то ограничить), получаем челлендж для опытных, и получаем возможно даже изменение рисунка игры, где можно будет как держаться у флагмана так и стараться убить у противника такого же парня как можно быстрее. И Отрядами кстати веселее станет играть с учётом новой механики.
  8. SHIPS_for_VICTORY

    «Скрытые манёвры» снова в игре!

    Много писал - потёр, все кто играет и любит эту игру и сами всё понимают, что это весьма странное нововведение из того же ряда что и убийство штурмов путём введения задержки пуска и анимации пулемётиков. И на АВ тоже уже давно не играю принципиально - смысл на них играть если нет возможности нормально отбиваться от тех же эсмов? В этом новом режиме принципиально участвовать не буду..
  9. SHIPS_for_VICTORY

    [13.5] День России

    Лично от меня - жирный минус за задачу "Набрать Х урона пожарами и затоплениями". Играю нечасто и в основном на ЛК американских, соответственно похоже дальше Владивостока в этом приключении я не уеду вообще.
  10. SHIPS_for_VICTORY

    [13.5] День России

    Нет, ну если начистоту - идея то вцелом прикольная, а самое главное душевная. Правда вот этот принцип "лут-бокс - в - лут-боксе" мне сильно не нравится, ещё со времён кощеевых шарад.
  11. SHIPS_for_VICTORY

    Обновление 13.5. Большое путешествие

    Новый американец в коллекцию - ништяк. Новая механика авианосцев - я ничего не понял (зачем Вы это делаете мистер Андерсон?! Зачем? Почему Вы постоянно меняете механику Авианосцев? Неужели в игре нет других проблем?) , особенно смутило вот это Указанные выше значения заметности авианосцев будут фиксированными. На них не будут влиять модификаторы от навыков и модернизаций.. Не так давно у Авианосцев был переработан перк на инвиз, как Вы признались т.к. им никто не пользовался из-за штрафа. Ок. Перк поправили. Я на всех АВ поперекидывал перки и модернизации. А теперь что получается - все эти траты были зря? И перк тогда на инвиз зачем вы правили, если теперь видимость АВ будет у всех одинаковая и не подвержена перкам и модернизациям? С карты «Сонный Бохайвань» убрана тёмная вечерняя погода Почему только с этой? Ну ведь многие же жалуются что типа ночные карты это не айс и на них ничего не видно.
  12. SHIPS_for_VICTORY

    Награды и бонусы версии ждут вас

    Пушкина получил, Волчья Стая имеет право быть (непонятно зачем выводят её из игры), Китаками - фейл - слишком времязатратно и цены неприемлемые, Яркая Регата - гуд - получил ЛК красный. Номинация "Разочарование текущей версии": 1. Курс заготовок в Ремонтном доке 1 к - 10ти. Это извините - жирный неуд за такой курс обмена. 2. Цены и время на Китаками - это перебор люди.
  13. SHIPS_for_VICTORY

    Душа героя. Результаты конкурса

    Всё просто. Играл в танки. Там было весело и можно было делать пыщь-пыщь. Попробовал Мир Кораблей и понял, что там можно делать ТЫ-ДЫ-ДЫШЬ с Линкоров (до сих пор от этого тащит). Но просто так делать ТЫ-ДЫ-ДЫШЬ не интересно - поставил цель сделать всё красиво и стильно - выбрал играть только на кораблях США - в те времена они единственные выживали под ПВО да и дизайн нормальный. Ну как-то так спустя х-лет и ххх-денег у меня ни одного боя на кораблях других наций (даже в Операциях) и в коллекции почти все корабли США - не Хватает Пуэрто_Рико, Сомерса и вот стали нет на Нью_Хемпшир. Если что-то выиграю - можно ничего не высылать. Для полного счастья мне нужны не брелок и наклейки, а Сомерс, пуэрто_Рико и Нью_Хэмпшир. Такие дела.
  14. SHIPS_for_VICTORY

    Новички. Вопросы - Ответы

    Благодарю за ответы. Пришёл к выводу, что если речь идёт от твинке (может пригодится и для новых игроков) то логично: 1. За свободный опыт прокачать ЛК 1-5, не покупая их. 2. Открыть за опыт и купить стоковый ЛК-6 интересующей нации к 10ке которой идём. 3. ПрокачиватьЛК-6 до ЛК-8 в Операциях обмазавшись подарочными эконом.бонусами, где-то на этом пути на аккаунте откроется подарочный Тирпиц по инвайт-коду (там боёв 25 или 50 надо что-то около-того). Игроки на регулярной основе катающие Операции не должны сильно от этого пострадать ибо сами модули открываются быстро, там основной затык следующий корабль открывать по опыту. Ну а при наличии Тирпица в ПМК разница с Бранденбургом в Операциях будет уже не такая уж критичная. На немцах не играл, но там вроде у Бранденбурга стволов поболее - калибр поменее, но ПМК и торпы один в один с Тирпицем. Как-то так.
  15. SHIPS_for_VICTORY

    Новички. Вопросы - Ответы

    Т.к. в виде отдельной темы модераторы зарубили, то спрошу здесь - подскажите пожалуйста наиболее комфортный и эффективный прем.ЛК-8 из тех что сейчас продаются в игре - для прохождения Операций? Tirpiz Branderburg Anhalt Flandre Gascogne Kii Бородино Roma Vanguard (Constellation и Alabama не рассматриваю).
  16. SHIPS_for_VICTORY

    Возвращение операции «Волчья стая»

    Я сам не любитель ПЛ, но тут подумалось - а зачем вообще эту Операцию выводят 11 числа? Оставьте эту Операцию на постоянно! Идеальный же тренажёр - в Кооперативном режиме на ПЛ особо не потренируешься, там эсминцы всё подъедают обычно.
  17. SHIPS_for_VICTORY

    Вопросы новичка (начинающего игрока)

    Если Вы хотите поговорить за американцев, то Вам ко мне. Я считаю, что лучшие уровни для фарма (если мы говорим о ЛК США) с учётом уровней ПЛ и АВ(6-8-10), а также появления Модернизаций это: 5- не йас, много ботов даже в прайм-тайм, мало кредитов, кораблики так себе, могут быть ПЛ и АВ. 6- отличный лвл! 7- неплохой лвл! 8- так себе если рандом (мы постоянно с 10ками), но гуд если для Операций (Операции балансируются 6-8 и 9-11). 9- по слухам хороший фарм, но я игру со стояловом на топ-уровнях не осилил. Итого наиболее комфортны 6-7, в Операциях 8, если освоите нагиб то можно и 9ый. На 6 уровне самый смак это В.Вирджиния 41. Продается за голд. ее фишка - убойные стволы, гк быстро крутится, и 2 авиаудара ( у остальных ЛК сша-6 1 авиаудар). Пожалуй мой самый любимый корабль. На 7 уровне неплоха Калифорния. Её фишка - очень хорошая репка. Сам корабль утюг-утюгом, но вполне тащит в рангах там, блицах (не так как немецкие лк конечно). Короче можно брать. ФЛОРИДУ НЕ БРАТЬ - удалите после игры на ней игру! На 8 можно взять Алабаму, но я б не стал - обычный ЛК. Лучше дождаться акции на Массачусетс - очень комфортен в Операциях да и в рандоме люди на нем гнут. КОНСТЕЛЕШН НЕ БРАТЬ (см. про Флориду выше). В принципе из тех что прямо сейчас доступны это всё. Миссури неплоха(есть РЛС и Эрика Элениак), но она пока не продается, а Киарсаж на любителя, я б Киарсаж не покупал бы под заданные условия. Если хочется прям топ-уровня ЛК (9-10) - накопите и возьмите 10 лвл Огайо пока его не вывели из продажи. Итого: 1. Смело берите В.Вирджинию 41 "6" лвл. или Калифорнию "7" (В.В.-41 лучше!). Вы офигеете от мощщи и верткости стволов ВВ-41, а также от наличия 2ух авиаударов против ПЛ. 2. Если прям сильно нужны операции - то Алабаму, но кораблик такое себе. Я б не брал. Лучше подумайте еще об Калифорнии для рангов или блицев пойдет (для Операций медленновата). 3. Если сильно нужны топы, то полетать поразвлечься это Кирсаж-9, понагибать это Огайо-10 но на 10 фарм не айс по сути его там нет.
  18. SHIPS_for_VICTORY

    [13.4] Блицы

    Попробовал "Третий блиц" 3х3 на ВВ-41. Бои достаточно быстрые и весёлые, особенно доставляют удовольствие небольшие карты. Жирный минус - если один из сокомандников AFK то всё, туши свет. Собственно наверное из-за этого не буду блицы играть - очень расстраивает такое - через каждые 2-3 боя афк-шники.
  19. Как вступить то? На форуме заявку подавал - там похоже все мёртвые. Нет "Сомерса" и "Пуэрто Рико", остальные все корабли США есть (не считая не указанных в клиенте А.Беты и т.п.).
  20. Для коллекции хотел выбить Н.Каролину красную. С 5ти первых контов выпал Немецкий Руун, а затем покупал еще около 30 контейнеров пока не выпала Н.Каролина. Как я понял - гарантированного выпадения нет (как с НГ подарками) так что вот.
  21. Этот корабль неиграбельный. Он принимает любой урон в полном объёме, брони нет, а цитадель так вообще над водой на весь борт, ГК - хлопушки.
  22. SHIPS_for_VICTORY

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Для того, чтобы накопилось необходимое кол-во жетонов нужно кроме выполнения ВСЕХ БЗ (с которых мы получим 160 жетонов), ещё: - купить10 жетоны за 17.500.000 - купить10 жетоны за 5.000 СТАЛИ - купить10 жетоны за 10.000 ОИ (это один полноценный сброс ветки) - купить10 жетоны за 75.000 УГЛЯ (у меня например столько нет) Т.е. даже после выполнения всех БЗ вовремя никакого Китаками у вас не будет - еще нужна пачка стали, ОИ, угля. Для выполнения БЗ для этих 160 жетонов требуется ежеденевно тратить весомое кол-во времени тупо в кооперативе с ботами, т.к. объективно многие БЗ в рандоме вообще запаришься делать. Короче я пас. Не нужен мне этот корабль за такие временные затраты и цены, каким бы легендарным он не был. Вы - сами решайте.
  23. Короче ребята - на этом можно играть (игр 20 сделал за последние 2-3 дня), с одним важным моментом - полностью ПМК билд и ПМК Капитан. Да, ГК у нас убогое, скорость никакая вообще, но вцелом если не спеша играть - то ПМК наваливает на 8.3км, особенно по борзым Эсминцам. Последние 2-3 боя по 90-100к урона выносил. Правда есть нюанс - т.к. уровень 5, то утром играем с ботами, днём уменьшенные команды и будет авик или пачка резких эсмов, после обеда команды большие но будут встречаться 7ки. Фан в принципе есть, задачи для БЗ можно делать, вот только косое и неповоротливое ГК с конской перезарядкой впечатление портит.
  24. SHIPS_for_VICTORY

    [13.4] Ремонтный док

    Так, чуть эмоции поутихли - решил отписаться. 1. Активности, изменения в игре и прочая движуха, пусть зачастую и неоднозначная - это всегда гуд. Значит игра живая. 2. Мне до отвращения вот прям не нравится что Конструкции обмениваются на Заготовки по курсу 1-к-1. Я ещё могу понять некую логику в том, чтобы конструкции_заготовки одного уровня - конвертировались только в такой же уровень. Ладно. Но, то, что я вкладываю время и силы, выполняю задачи, покупаю БП, имею парк премов и в итоге набитые конструкции обмениваются по курсу к заготовкам 1-к-1 - это очень расстраивает и портит вообще всё впечатление. Вы понимаете, что я наверняка не один такой, у которого премов в порту как у *** фантиков и поэтому хотелось бы копить конструкции в надежде, что когда то введут корабль которого нет? А по факту получается, что все конструкции что я выбью - уменьшаться в 10 раз и будут обменяны 1 шт. на 1 заготовку ведь так? Может я что-то не так понял - тогда мои извинения, но пока картина получается именно такая.
  25. Я поддержу. Надоело все события просматривать мелким шрифтом. Надоело - это цензурный вариант фразы. А что касается ПОРТАЛА, то я портал игры не посещаю т.к. после изменения его дизайна мне стало очень сложно воспринимать визуально на нём информацию - там 2-3 новости с огромными свисто-картинками, они круто смотрятся на презентации. Мне вообще этот дизайн типа креативный не нравится, когда есть какие-то 2-4 картинки, яркие, красивые и листай как бот вниз или ищи вкладки с нужными новостями. Дайте возможность компактно и быстро просматривать Новости! После нового дизайна Новостей - на сайт принципиально не захожу, да и в игре лишь по необходимости.
×