Перейти к содержимому

SHIPS_for_VICTORY

Участник
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5419
  • Клан

    [RARES]

Все публикации пользователя SHIPS_for_VICTORY

  1. Отыграл достаточно игр чтобы первое впечатление сложилось. Накой фиг нужны эти сектора ПВО? Ну действительно - на кой?! Интерес в игре и разнообразие - давайте начистоту - в игре исправление других проблем даст больше интереса, чем это. Это типа инструмент, чтобы у игроков появилась иллюзия, что они как-то влияют на ПВО и противодействуют нон-стоп атакам самолетов? А то, что у ЛК в течении боя ПВО модули выжигаются, это учитывалось? И это я молчу про разделение аур на разные части. Постоянные вылеты эскадрилий и нон-стоп зерг-засвет карты - это перебор. Я ненавижу парней на эсминцах, но даже им я такой участи не желаю - где тактический интерес - теперь вся карта засвечена нон-стоп. Вы понимаете, что если раньше 1 авианосец был терпим, а 2 гарантированно совместно по альту топили ЛК, то теперь 1 АВ ультимативно заставляет любой лк 2-3 раза за 1 налет подставлять борта противникам иначе словим торпеды. Спасибо, исправили нереальные затопления...но неужели для этого требовался такой патч? Честно говоря, сам новый механизм игры на АВ мне понравился - участвуешь в бою, фан и драйв есть. Сама новая система ПВО - это жирный минус и незачёт.
  2. 1. Это странный вопрос т.к. Я знаю, что судя по форуму и стримам многие опытные игроки берут перк "Приоритетная цель", поэтому стараюсь (это не всегда удается) брать цель в захват уже перед самым выстрелом, чтобы не нервировать противника заранее...ну и сделав выстрел, снимаю прицел, потом при необходимости еще раз беру чтобы проконтролировать упреждение. Вобщем, не нужно держать противника всегда в прицеле если это крейсер например. Все игроки пишут, что с таким перком им комфортно знать сколько их фокусит - ну так я стараюсь брать в фокус прям перед выстрелом, а затем сбрасывать прицел, только и всего. 2. С линкоров - отыграл на Ю.Каролине, Техасе, Н.Ю., Вайоминге, сейчас понемногу осваиваю Аризону. Положение кораблей - ну моё такое чтобы могли стрелять 4 башни т.е. под углом, противника - чаще всего параллельно, что логично - стараемся стрелять в подставивших борт, но принцип работает и по угловым целям. Тут нужно сделать пару уточнений. - ЭМ. Т.к. делений на прицеле не хватает, то далее 10-12км (нам нужно будет цифры по верху 20-22+) так не попадем уже хотя бы тупо из-за разброса, но на 8-10км вполне уверенно, тем более ЭМ на таких дистанциях чувствует себя обычно в безопасности и идет бортом. Вот только что в 4ех ситуациях подобных - попал в 3 из 4 случаях по эсминцам на 9-10км. - ЛК. С линкорами из-за разницы их скоростей стал стрелять немного по другому: цифра 10 по нижней шкале под нос линкору если параллельно, и цифра 5 под нос если под углом(что по сути и есть та же 10). Протестировал еще раз - нет, по ЛК также правило км=цифра работает кроме скоростных или стоячих т.е. если ЛК в 15км, то берем 15 цифру по нижней шкале и кладем ее на центр ЛК. - Уточнение 3 - это все работает при мах приближении, по шифту, если мы начинаем отодвигать камеру то цифры меняются, что логично т.к. прицел НЕ динамический! Я так не делаю (не играюсь с дальностью увеличения колесиком мыши). Обычно мах приближения хватает - тыкнули левой рукой шифт - прицелились-пальнули-вышли из прицела и т.д. 3. Моя скорость максимальная, для ЛК США, т.е. 20 узлов. ) И да - в сложных ситуациях использую самолетик (не голдовый). Если подвести итог, то: А) Например на Аризоне, на которой пока не понял как играть, урон 50к+ и увеличиваю (при 60к хп этого ЛК), а меткость 23%, что считаю неплохой цифрой - при игре о меткости не думаю. Б) Вы и сами можете всё проверить - прицел №11, по КР по верхней цифре (сколько км крейсер - такую цифру и кладем в центр), по ЭМ верхняя цифра умноженная на 2(если ЭМ на 10, то цифра 20), по ЛК по нижней шкале - если ЛК в 15 то берем 15 и по центр ЛК ставим. Все просто. Я понимаю что это звучит все странно, но я так вполне попадаю, не использую никакие динамические моды нагружающие ноут, и кроме того это лучше чем стрелять наугад из боя в бой. У меня всё получается - значит это работает. П.С. Видео. Я давно хочу начать снимать видюшки о технике США, но пока не нашел бесплатной программы удобной для новичка + с монтажом нужно разбираться, НО если что-то посоветуете то буду благодарен - может в будущем и на ю-тубе начну что-то выкладывать (хотя там и итак информации полно). Добавлено - кому лень всё читать или хочется посмотреть "вживую" - 52к урона - бой более-менее показательный в плане стрельбы: https://replayswows.ru/replay/23751#stats Можно посмотреть первые 5 минут - там стрельба нон-стоп по крейсерам, промахнулся вроде только один раз. В конце боя по этим же принципам попал в ЛК на 16км. На реплеях не видно какой прицел стоит, но это Прицел №11 обычный статический, хотя скорее всего подойдет любой статический. 96 500 урона - попадания по эсмам на 10+ км в наличии https://replayswows.ru/replay/23761#stats
  3. Это же Техас - нормально сбивает и не требует при этом никакой доп.заточки особенно после недавнего патча, где перки и модули на ПВО понерфили в хлам. Капитан (УОП взял недавно): https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18,23&ship=Battleship Осталось на Маскировку накопить. Модернизации: 1. Я всегда беру Погреба т.к. играю без флагов(коплю для рангов), если флаг на Детонацию есть берем на ГК мод. 2. Система борьбы за живучесть без альтернатив. 3. Орудия главного калибра мод.2 (-15% к скорости вращения башень, +5% к перезарядке). Тут многое могу написать, скажу лишь что конкретно на Н.Ю. и Техасе этот мод себя оправдывает, но скажем на 6 уровне(Н.Мексика, Аризона) на тех кораблях уже больше нужен ЦАП. Вобще если говорить конкретно о Техасе - берите Орудия ГК мод.2, не пожалеете, с учетом если у кэпа есть перк за 2 очка на скорость стрельбы при потере ХП. Получаем вполне универсальный набор для приятной игры. Что касается доп заточки в ПВО, даже не смотря на то, что это Техас...ну для меня спорно, я вижу как: если ПВО у ЛК слабое то все равно выжгут за время боя, если ПВО у ЛК сильное то нафиг его ещё улучшать, лучше по другим позициям подтянуть кэпом и модификациями. Стоит ли брать? Уф, это сложный вопрос. Техас - лк медленный, косой(дистанция работы 8-10-12км примерно, плохо маневрируем, хорошо держим удар, отличное ПВО - это хороший крепкий ЛК, но всё вместе ну очень сильно заставляет напрягаться чтобы выжать приемлемый урон и не сдохнуть пока доползём. Скажем так даже не смотря на ПВО - корабль без какой-то изюминки, просто крепкий ЛК.
  4. SHIPS_for_VICTORY

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Я не знаю как этот авианосец гнул раньше - я не скрываю свою стату и видно что играю недавно, но конечно всегда можно сказать что я твинк и прочее. Кроме постов я могу и показать скриншоты из 2-3 последних боёв и это с учётом, что у капитана всего 3 перка и ему очень не хватает 4го на сведение: Для тех кто только начал играть на Лэнгли могу сказать что: - Не понимаю почему все хвалят штурмовики и на них негодуют эсминцы - конкретно на Лэнгли без перков и кучи везения ЭМ можно ковырять минут 5 и то не факт. Штурмовики на Лэнгли это скорее быстрый свет, за счёт короткого форсажа. - Торпедоносцы нормальные, медленные, но нормальные, особенно с перком на скорость торпед. - Бомбардировщики - хорошие, если руку набить вполне уверенно дамажат, но не хватает опять же 4го перка на сведение. И вообще касательно разных патчей и нерфов я придерживаюсь мнения - адаптируйся или умри, т.е. или учись играть с тем что есть или не играй.
  5. Добавлю. Опытным путем установлено: Ставим обычный прицел №11 и пользуемся шифтом на мах приближение. Эсминцы - берем их дистанцию, и стреляем по верхней шкале х2 (если эсм на 10км, то берем риску 20, если в 6-7 то берем 12-14 соответственно). Уже так потопил 3-4 ЭМ. Пару из них на 10-12 км. Крейсера. Сколько км - столько и берем по верхней планке. Если в 10км, то ставим 10ку на центр крейсера и тыдыщь! Французы - тут просто - вижу чего то там француазское в названии - значит это скоростное - упреждение больше. ЛК. Сколько км столько берем по нижней. Опять же французам и японцам чуть побольше - они скоростные. Всё остальное зависит уже от опыта, противника и случайностей. А по поводу модов использую 6: светофор, лекарь, иконки цветные(там показано кто с торпами), маркер захваченной цели бирюза, ники с полосками хп, маркеры торпед, индикаторы солнце - это минимум не нагружающий ноут, но делающий игру очень приятной.
  6. SHIPS_for_VICTORY

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Да нет, после последнего патча облачка разрывов были порезаны и теперь самолёты не дохнут быстро и вполне спокойно можно делать 2-3 захода. Во-вторых как на сервере не знаю, а у меня штурмовиками плохо получалось дамажить т.к. до правки облачков - все самолеты дохли от ПВО ЭМ, да и судя по форуму и сейчас такая ситуация зачастую (новая система ПВО это вынос мозга, но тут уж - адаптируйся или умри). Вот только что на ночь сыграл 4-5 игр, все победы, за урон говорить не буду т.к. играю в основном в свет и помощь команде. Но игр за 35-40 победы перевалили за 60% и % продолжает расти. В последней игре 30к набил. Играбельны стали все три типа самолетов (опять же - благодаря нерфу облачков). Что бомберы что штурмы - ни разу не попал наудачу - но всегда когда тщательно прицеливался и ждал сведения - урон был очень большой. - Как правило начинаю игру с бомбардировщиков т.к. это логичнее: эм прячутся в дымы, зачастую есть карты с точками где эм просто стоят за островком, опять же вражеский крейсер если продамажить то пользы много ну и главное - у бомберов много хп и они вначале если неожиданно напорятся на дальнее пво незасвеченных красных - еще останутся живы и боеспособны. - Затем берем штурмов, тратим форсажи и ловим эсмов - как раз они уже начали кипишь, потратили дымы и все такое. - Третьими берем откатившиеся бомберы и летим на эм-крейсера по ситуации. Торперы на случай если есть отбившиеся ЛК и они недалеко ну и т.п. В крайнем случае торперами можно крейсер шугануть и заставить открыть борт. И честно говоря я не совсем понимаю жалобы на новые авики - вечером играл на ЛК, встретил у противника 2 крейсера и 3 эсма, и они все с дымами, все, с дымами, с дымами карл, и я как кусок чугуния на своем лк ничего не могу сделать дымам. Да есть проблемы, да их много, но по сравнению с проблемами других кораблей - это ж просто расслабон. Поэтому и выкатил для снятия стресса АВ - если кому то хочется играть в стреляющие дымы нон-стоп, то мне нет, и Авианосцы позволяют отлично оторваться. По мне так на Ленгли очень приятно играется.
  7. Честно говоря, не понимаю почему тема настолько непопулярная. Так получилось что на предыдущих Вайоминге-Техасе-Нью_Йорке, чтобы иметь хоть как-то возможность наносить приемлемый урон и при этом не подставляться - я поустанавливал модификации на +15% к повороту башень. Башни остались тугими, но уже терпимо. Так вот на West Virginia 1941 я заметил что как не маневрируй - башни успевают доворачиваться и прицел не сбивается от манёвров (это с модификацией). Это просто праздник какой-то - как бы я не двигался - стволами параллельно без проблем целимся куда хотим. Завтра опробую 2-3 боя без модификации. Общие впечатления - хп мало, чинимся мало, но это на фоне Нью-Мексико и Аризоны, если же сравнить вообще со всеми ЛК-6, то вцелом корабль неплохо сбалансирован. Из изюминки - имеем самый большой калибр на уровне со всеми вытекающими плюсами и минусами.
  8. После унылого Техаса - Н.Ю. как глоток свежего воздуха - отчинивается и соответственно выживает корабль гораздо лучше, можно уверенно тащить или просто влиять на бой. Сменил на Техасе и Н.Ю, ЦАПы на Ор.ГК_мод2 - слабое место кораблей - конкретно тугие башни и при манёврах приходилось ещё дополнительно доворачивать, с данным модом такой проблемы практически нет, ну штраф на перезарядку компенсируется перком капитана. Даже стату выправлять не стал особо по урону - довел до 52% побед, убедился что дамажит шип от боя к бою хорошо - качаемся дальше, привет 6 лвл. Добавлено. Я был не прав в том, что Техас и Н.Ю. из-за разнице в Ремонтной команде сильно различаются - по факту отыграв по 40 игр имею на обоих кораблях показатели практически идентичные по урону и т.п. только на Н.Ю, побед 53%, на Техасе 43%. Вцелом мнение о этих двух кораблях - медленные, косые ЛК (дистанция работы 8-12км), неплохо держащие удары, НО не имеющие вообще никакой изюминки и чтобы на них иметь нормальный урон нужно реально потеть каждый бой. Самый главный минус это те самые волшебные башни ГК которые у нас как бы есть, но чтобы их реализовать нужно очень долго разворачиваться и очень сильно подставлять борт т.е. в большинстве ситуаций эти башни не используются. Корабли неплохие, но проходные. Такие дела.
  9. Установил файл из архива(см.сообщение разработчика) - пока полёт нормальный, до этого в среднем при логинах 50-на-50 ловил крит.ошибку и приходилось перезагружать ноут.
  10. SHIPS_for_VICTORY

    Навыки командира

    Для ЛК Базовый набор: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18&ship=Battleship 12 очков: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18,23&ship=Battleship 16 очков: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,12,14,18,23&ship=Battleship Затем на финише берём: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=1,2,3,12,14,18,23&ship=Battleship До изменения АВ я ещё думал брать БОП+УОП, но ребаланс перков, отмена дальности ПВО, мутная система с разрывами и прочее-прочее привели к меня к вот такой сборке универсальной. Капитана качаем как нравится. Я качаю только одного, при необходимости пересаживая с корабля на корабль. Кроме того, в Арсенале сейчас продаются 2 уникальных командира Джон и Джордж Доу(продаётся больше, но я о США говорю) - и не смотря на то, что по бонусам это скорее капитаны крейсеров - я их тупо посадил на Массачусетс и Массачусетс_Б - ну а чего, прикольная пара получилась. ) Но, это уже мои РП заморочки. А так вцелом - если не знаете какие перки брать - соберите универсальную базу под ваш класс кораблей и нацию(перечитав гайды и соотв.темы форума), далее уже допилите либо под конкретный корабль, либо под ранги, либо под клан и т.п. Меня приведённая сборка под ЛК США устраивает, хотя с точки зрения статистов она не тру, ну так я и не претендую, мне нравится , а это главное.
  11. Ну я тоже в недоумении, правда чтобы совсем было честно решил отыграть игр 45 на Техасе + столько же на Нью-Йорке, а потом уже делать окончательные выводы. Пока понятно что этот корабль: медленный, очень медленный, косой до невозможности (дальше 13км имеет смысл только по ЛК стрелять), неплохо держит удары и хорошее ПВО. Медленный и косой однозначно намекают, что подстраиваться под бой и дамажить аки бог - нереально, но я попробую, вдруг научусь. Добавлено. Пока лучший бой на Техасе. Попадаю в основном к 6-7 уровням, или 4-5 но с толпой эсминцев 5-7 шт влёгкую. Как ни кручусь - побед 45% или коло того плюс-минус. Изначально собирался по урону подобраться к планке хп, но унизительный процент побед просто выносит мозг. Отыграю параллельно на НЮ и перейду на 6-7 уровни. Играть с постоянными поражениями как-то не очень приносит фана. Добавлено. Отыграв 40 оёв, перешёл на Н.Ю., в первом же бою с 6ками влёгкую уверенно дамажил и танковал и знаете что обнаружил? Ремонтная команда Техаса восстанавливает 6 или 6 с чем-то там тысяч здоровья, а Ремонтная команда на Нью-Йорке - 9.000+. Для меня это стало откровением, точнее я впал в ступор. Смотрим http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0 и видим, что до кучи еще и скорость восстановления в % очков боеспособности на обычных ЛК США примерно на 25% больше. Т.е. на Н.Ю. не смотря на то, что это брат-близнец практически Техаса - наша ремонтная команда на треть больше отчинивает и на 25 делает это быстрее...на Техасе соответственно мы чинимся меньше и медленнее. Ну а некомфортный уровень боёв доделывает своё чёрное дело. Конечно, так это или нет - нельзя быть на 100% уверенным, поэтому пойду ка я лучше продолжу на Н.Ю., а Техас...пускай себе стоит до лучших времен.
  12. Всё сложно. ) Когда я начинал играть (1-2 месяца назад + на игру мало времени) - именно на Техасе и Нью-Йорке я споткнулся, не осилил и перешёл на новом 2ом аккаунте на японские ЛК т.к. они более подвижные и всё такое, но после пары сотни игр пришло понимание, что даже с убер подвижностью эти ЛК не успеют куда нужно, а картонные бока ну очень нерфят мне мораль. В итоге решил начать работу над ошибками, особенно с учётом изменений АВ, отыграл на Ю.Каролине(кайф), на Вайоминге(мега-кайф) и вот он - Техас_Н.Ю. До конца ещё не понимаю как на нём_них нагибать, но судя по последним нескольким играм, когда я не мог попасть из-за разброса с 13км в красный ЛК, есть подозрение что и Техас и Н.Ю, играются строго в ближнем бою на 8-12км, а там как фишка ляжет, при этом издали стреляем только по ЛК, а по КР только если они стоят за островом или задом ползут. Так или нет - чёрт знает, буду проверять, пока так и выходит - смотрим обстановку и прёмся в 8-12 км (ориентир - 10км). Вцелом корабль нравится - медленный, дамажный, но косой что аж жесть - 15-16% ГК, в то время как на других ЛК моя планка обычно 20-22% попаданий. Капитан пока такой: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18,23&ship=Battleship Делать буду однозначно такого: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=1,2,3,12,14,18,23&ship=Battleship Это универсальный кэп под мои США ЛК с постоянными пересадками и кач до 10ки. По модулям все всё знают - лично я ставлю погреба т.к. нет флага, и ЦАП т.к. не смотря на косость ГК это дает возможность дамажить ЛК и АВ, ну и штрафов нет к ТТХ.
  13. SHIPS_for_VICTORY

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Ради интереса решил сыграть на АВ. Честно говоря (днём не видел этого) меня очень сильно расстроило, что в игровом профиле теперь 2 Лэнгли: текущий и Ленгли-олд, это значит что статистику теперь на старом Лэнгли не выправить, так и будет там похоже висеть 3 боя с 33%. Подозреваю задавать вопросы на эту тему бесполезно - посчитали что так нужно и сделали. По теме: Немного приноровился и научился даже попадать, секрет оказывается прост: нужно ждать полного сведения и использовать форсаж вовремя. Открытием стало что скорость самолётов можно не только увеличивать, но и уменьшать т.е. откидались, снижаем скорость, начали разворот, накидываем ещё раз. Правда всё это ну никак не облегчает понимание всей механики вцелом (вон тема про ПВО вообще адская, там народ формулы разбирает). Да и новая система с разрывами какая-то мутная и рандомная. Иногда бывают бои когда 4-5 налетов тебе сбривают, а ты даже выстрелить не успеваешь. Штурмовики - неплохо, попадают, дамажат как повезёт, но вцелом убого...хотя эсминцы дико шугаются и нычутся нон-стоп в дымы. ) Бомбы - да слабо играбельны, пока долетишь, часть потеряешь на разрывах, пока прицелишься - один пшик. Торпеды - на самом деле неплохо, но сами самолёты медленные. Нужно ждать полного сведения (7 там или 9 секунд), тогда попадаем. Я бы сказал, что сам режим стал очень красочным и фановым, пригодным не только для фанатов АВ, но и вообще для всех. Ведь не было разрывов, не было! (с)
  14. SHIPS_for_VICTORY

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Новая игровая механика - интересно и весело. Настройка работы ПВО, урона и всего остального - на единицу с минусом. 5 налетов - 5 раз мои самолеты сбивают на подлете. Нет, я как ЛКвод конечно такое приветствую, но по факту играть в такие новые авианосцы желания еще меньше чем в старые. Мне неинтересно играть самолетиками, если они дохнут на подлете и я даже не успеваю на атаку выйти. Я вышел из боя и пускай союзники минусуют - что я в бою, что нет, без разницы - сбивают на подлете. Пока не появятся подробные гайды как на ЭТОМ наносить хоть какой-то урон - на АВ в игру не выйду, даже не смотря на крутые директивы и вагон пряников.
  15. SHIPS_for_VICTORY

    Посоветуйте прем для фарма серебра

    Любой 7го или 9го уровня, а если денег мало то 6го. На 8ки не вздумайте вестись, независимо от того, какие скидки-бусты им обещают. По классу: ЛК или Крейсер, на ваш выбор и стиль, в идеале лучше всего тот класс и нация на котором вы будете качать капитана.
  16. Я уже 10 раз отметил эту новость в игровом профиле как прочитанную, а она все равно маячит как непрочитанная. Прочитал я её , прочитал!
  17. После Ю.Каролины - Вайоминг это как обухом по голове: он медленный, он плохо маневрирует, башни ГК долго поворачиваются да и расположены они крайне неудобно и пусть вас не обманывает их кол-во т.к. чтобы эффективно дать бортовой залп нам нужно о-о-очень медленно повернуться, подставить свой борт и очень медленно отвернуть...словив кучу урона. По факту обычно мы стреляем не из 6ти, а из 5ти башень. ) Вообще мне кажется, что в своё время ЛК США 5-6 уровней мне не зашли именно потому, что я не освоил Вайоминг и не понял основы игры на ЛК США. Итак - как играть на Вайоминге: Мы не сможем сменить фланг быстро, а если начнем это делать, то мы не наносим урон и становимся бесполезны для команды. Да в гайдах пишут что ЛК не должен стрелять по КД, но как я и писал - я нуб, мне можно, поэтому я считаю что из-за долгой перезарядки + маневров противника - ЛК нужно стрелять буквально по КД, чтобы хоть как-то внести урон в победу. Выбрали фланг и на нём работаем, если сливаемся, то живем как можно дольше и дамажим. Вайоминг плохо снайперит, а в близи плохо маневрирует - если позволяет ситуация и развитие событий врубаемся и работаем с 6-10км. Вообще 10км это неплохой ориентир. Да, играть нужно вцелом аккуратно, но при первой же возможности нужно не боятся и подходить на 6-8км к целям. Да, ваши союзники могут вас бросить, такое иногда бывает. Из-за расположения ГК - не упарывайтесь в непременно бортовой залп - стреляйте с носовых орудий в одну цель, с задних например в другую - зачастую это тупо эффективнее, чем подставить свой борт, дать залп, и стать калекой от ответных залпов. Тем более задние+центральные это 8 стволов. Изменение АВ положительно сказалось на ЛК - мы теперь торпеды все также ловим, но это не 2 веера по альту под борт. Отыграв 2-5 боёв и изменив свой взгляд на игру, в последних играх стало получаться лучше - под спойлером скриншот, специально не выбирал, до этого в паре игр по 50-60к сделал: Да и ещё - звук выстрела и на Ю.Каролине был божественнен, но на Вайоминге при стрельбе мы делаем МЕГАДЫДЫЩЬ!!! и сотрясается море до самого дна. )
  18. Какая разница что ему апнут, если основная проблема в Кии, то что он попадает постоянно на корм к 10кам, как и любой другой прем 8го уровня. Покупать 8ки имеет смысл лишь для коллекции, а играть и получать фан и фарм на 7ках или 9-10.
  19. SHIPS_for_VICTORY

    South Carolina III [0.5.15.X]

    Не играл коло 2-3 недель, вахта и всё такое. Я не знаю что происходит, но отыграв на Ю.Каролине 10-15 игр - сделал в них по 30-40 урона, периодически 50-60к урона. Чёрт, я почувствовал, что я реально на линкоре и могу ломать лица! Конечно хочется верить, что мол это типа после японских ЛК 7-8 уровня на втором нубо-аккаунте я отрастил супер скилл, но...по факту ключевую роль играют 3 вещи: 1. Союзники в команде играют на победу, не тупо набивают урон стоя за островами, а дамажат когда нужно, идут вместе, помогают и т.п. Я не знаю с чем это связано, думал что тру-статисты сейчас только на АВ будут нагибать, но нет - союзники реально грамотно играют. 2. Ю.Каролина точный линкор как мне показалось - если противник не маневрирует прям экстремально, то цитадели вынимает на раз. 3. Изменение механики авианосцев - мы теперь не тонем от любого налета, а наши авианосцы неплохо так прессуют вражеские КР и ЭМ...ну а на ЛК есть возможность дольше пожить и подамажить. Отыграл в сумме (с старыми 40-50) 65 игр, довел средний урон до 28к и судя по прогрессу мог и превысить среднюю планку хп(32-33к+), НО...решил оставить это на потом - всё таки нужно идти к 10ке, да и Кампании на 3ьем уровне не идут в зачёт. Не смотря на положительные ощущения всё же из-за уровня боёв это проходной ЛК т.к. балансировщик очень явно периодически нас суёт в бои с 5-7 эсминцами без авианосцев, или вообще в команду где всего по 6-8 игроков - т.е. о том, чтобы выжать там планку своего хп речи не идёт. Приятный, медленный и дамажный ЛК.
  20. SHIPS_for_VICTORY

    критические ошибки !!!

    +1 - тупо после нажатия кнопки - виснет экран загрузки, появилось после патча. Да, ноут.бук у меня не мощный, но играю на мин.настройках и ранее таких проблем никогда не было...судя по теме я не один такой. Починят - буду дальше играть. Не починят - значит не получится зайти в игру, не буду покупать премиум и прем.корабли.
  21. SHIPS_for_VICTORY

    FAQ: командир корабля [0.9.1.х]

    С перками ПВО ещё разбираться и разбираться(дальность точно забрали), но нерфом маскировки откровенно разочарован. Эсминцы в плюсе, крейсера тоже, ЛК как обычно груши для битья - если раньше можно было на низком уровне попав в дно списка, хотя бы пожить за счет инвиза, то сейчас и это отбирают. ) И о какой нелогичности можно говорить, если в игре итак многое нелогично в угоду игровой механики? Если так рассуждать, то и сам перк Маскировка нелогичен по своей сути: если нанесение камуфляжа на корабль ещё как-то оправдывает незаметность корабля, то перк капитана...
  22. Ну значит не зашёл. Справедливости ради могу сказать, что не играл около 2ух недель и первые 5-7 боёв сегодня вообще вспоминал как играть и да сливов было много, делал перерывы. Я приложу скриншот внизу со своей статистикой по Ашитаке (играю на другом аккаунте, с закрытой статистикой но там если что пока только Ашитака и Микаса) - отмечу что она верна вполне т.к. я подчёркивал, что игрового опыта мало, а регулярные вахты и невозможность поиграть - сказываются дополнительно в виде отвыкания от игры. Как я писал на2ой странице я придерживаюсь ориентира По урону 50% хп - неплохо, это минимальная планка 100% хп - стандарт, к которому стремлюсь 150-200% - не загадываю, такие нагибы бывают редко. По сессиям Я не сильно упарываюсь в статистику поэтому: Если 3 поражения подряд, то выхожу из игры на перерыв Если 2 поражения - 1 победа - 2 поражение - тоже самое. Конечно это немного ситуативно и зависит от настроения, но вцелом придерживаюсь Также стараюсь не играть при очень низком онлайне (от 10к+).
  23. SHIPS_for_VICTORY

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Играю тлько на ЛК ЯПонии (нет, Мусаши не успел купить) и соответственно терпеть не могу Авианосцы(как и ЭМ), Но... вот начистоту - если раньше геймплей АВ был такой себе непонятной игрой для избранных, то теперь после патча это будет шикарное разнообразие процесса игры. Уверен будет много косяков, много недоработок, возможно разработчики забьют на баги и дисбаланс НО... черт... но само направление то правильное и интересное - это отлично разнообразит игру вцелом и создаст ощущение непосредственного вовлечения в процесс игры от лица авианосца.
  24. SHIPS_for_VICTORY

    Самые простые и эффективные линкоры?

    Пробовал США и Японию. Сколько ни убеждал себя что ЛК США круто и технологично выглядят, имеют много стволов, живучи, имеют ПВО - на практике все это перечеркивается очень медленной скоростью - пока куда-то доплывешь, все слились. Или не слились, но ты пропускаешь очень много моментов, когда можешь подамажить. Даже сейчас зашел - глянул на небольшую коллекцию в порту включая В.Вирджинию - красавцы, но играть на этих медленных баржах - такое себе удовольствие в рандоме соло. Японские (АРПов нет, а 9ку Мусаси взять не успею) - многое сложно, многие слабо-играбельны, есть удачные - но вцелом начиная эдак с 5го уровня достаточно скороходные, а остальное приложится. Мне нравится. Дизайн кораблей иногда спорный, но зато живой - нет ощущения как в штатовских что все корабли как под копирку. Особенно скорость выручает, когда кидает к более высокоуровневым противникам - чувствуешь что ты не плавучий кусок дамажки, а можешь занять позицию и поогрызаться аккуратно хотя бы теми же фугасами. --- Немцы нравятся, но тут дело эстетики - мне эстетика и дизайна больше нравится японская. Дело вкуса. По отзывам и ТТХ - хорошие универсальные корабли. Франция и Британия - никогда не любил политику когда начинают что-то вводить космическое лишь бы ввести новую ветку и заинтересовать игроков просто чем-то - фугасные ЛК, мега-хилки и т.п. - короче даже пробовать не буду. Наверное скоро будут барабанные-ЛК, ну а что, круто же.
  25. Просмотрел последние скриншоты по Принцу, Шарнхорсту, Гнейзенау - спорят о прибыльности, билдах-ПВО-ПМК... У Ашитаки всё просто - что настрелял с ГК - то и твоё - по мне так за 120к урона - 580к+ это нормально (внимание-флажки только из покупных из прем.магазина 5 штук, камуфляж Ашитаковский за 6к голды). Если залезешь сам под фокус или не уследишь за ЭМ, или за АВ - то отправишься на дно, никаких ПВО и ПМК у нас нет, торпед тоже нет. Справедливости ради такие бои нечасты, но в основном зависит от игрока - я 3-4 игры жёстко тупил в банальных ситуациях и имел по 30-40к урона, думал уже закрыть игру раз хп не отбиваю и поражения, но решил напоследок более аккуратно и обдуманно отыграть. Итог - корабль может в фарм (хп если что осталось на соплях, хилки потратил все т.е. у линии не стоял):
×