Перейти к содержимому

Berge_Skorpion

Участник
  • Публикации

    965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5609
  • Клан

    [ARTEL]

Все публикации пользователя Berge_Skorpion

  1. Berge_Skorpion

    [0.10.1] Обновленные Блицы

    Не совсем согласен. Эта "дырень" имеет место, только противником эсминца - линкор. Для ситуации "крейсер против линкора" - тоже. А вот для крейсера против эсминца всё далеко не безнадёжно: я на "Хиппере" на "Двух братьях" эсминцы в основном топил: "Ло Янги", "Фантаски"... Но для линкора эта карта - почти гарантированный проигрыш. Согласен, игра против авианосца - игра практически в одни ворота. Авианосцу не светит вообще. На "Хиппере" попадал в такие бои трижды: против "Цепеллина", "Лексингтона" и "Каги". Первых двух утопил (причём они не смогли мне даже нанести заметного урона), у "Каги" выиграл по очкам. "Кага" был молодец - до последнего маскировался и терроризировал меня штурмовиками и торпедоносцами. Я нахватался торпед (в том числе и по своей глупости - много с ним болтал в чате и пару раз не успел от торпед увернуться именно из-за этого) - но при этом взял обе точки чисто попутно, уворачиваясь от атак. Честно говоря, если бы не победа по очкам - он бы меня добил, у меня боеспособности осталось на 1-2 торпеды. Однако - ему не свезло. Может, ради удовольствия, азарта, отдыха, не? Или вы в игру заходите как на работу ради зарплаты (в серебре и опыте)? Хорошая сказка, годная... На "Хиппере" встречался с "Фантастиком" около десяти раз - он меня сумел утопить лишь однажды. Согласен. Для моего "Хиппера" "Один" был одним из самых страшных противников: как правило, я проигрывал. Мой "Хиппер" с вами категорически не согласен. Лучший корабль для данного режима. У меня нет премиума с торпедами. Отлично играл на "Хиппере" и "Бисмарке".
  2. В Порту появились вот такие значки: Что это означает?
  3. Предлагаете по прочтении каждого более-менее содержательного поста рыться в оценках, а потом мучительно вспоминать, кто из этих замечательных людей принадлежит к комьюнити, кто нет? Нерационально. Возможно, вы с вашим стажем и помните список волонтёров и разработчиков наизусть - но, например, лично я сходу назову человека четыре, не больше. К тому же хочется услышать от них ответ хоть чуть более содержательный, чем просто оценка. В конце концов, как я понимаю, комьюнити именно для этого и предназначено.
  4. Berge_Skorpion

    Самолет разведчик

    Зачем вы стесняетесь расписывать свои идеи подробнее? 1. Какой предлагаете радиус обнаружения? Какое время перезарядки снаряжения? 2. В случае обнаружения вражеского корабля каковы действия разведчика (кружится на кораблём, продолжает маршрут?) Если кружится - время кружения (если, конечно, его не собьют)? 3. Я правильно понимаю, что привязка к кнопке "Y" означает выбор между разведчиком, корректировщиком и истребителем? 4. Вопросы по возвращению самолёта. 4.1. Оно происходит по прямой или по тому же маршруту? 4.2. Происходит ли обнаружение вражеских кораблей на обратном пути? 4.3. Можно ли сбить разведчик на обратном пути? 4.4. Или вы предлагаете оформить возвращение так же, как и авианосных самолётов, т. е. на обратном пути самолёты несбиваемы, но ничего не видят? 5. Можно ли разведчик вообще сбить (это в дополнение к п. 2.1.)? Если да - то чем (ПВО, истребители катапультные, истребители палубные)? А то вон появились у авианосцев вроде какие-то "перехватчики", которые могут быть сбиты не всеми средствами, какими сбиваются другие самолёты... 6. Ограничены ли длина маршрута, время полёта, количество точек поворота? Если да - какие значения этих параметров вам кажутся справедливыми? Это то, что пришло мне в голову сразу же. И бОльшую часть этих вопросов вы должны были осветить сразу, в исходном посте. Иначе это не предложения, а мечты и хотелки.
  5. Вот было бы неплохо, чтобы эти "люди, анализирующие форум" писали в таких темах хоть пару слов, причём слов неказённых. Труд невелик, а ощущение у игроков внимания со стороны разработчиков сильно повысится.
  6. Berge_Skorpion

    Итальянские линкоры: ранний доступ

    Если можно, измените текст в этом фрагменте новости в клиенте игры: Такое ощущение, что "IX Lepanto — итальянский линкор, развитие проекта" - это строка об одном корабле, а всё, остальное, начиная с " VIII Vittorio Veneto. Двенадцать 381-мм орудий в трёх башнях с ПББ-снарядами..." - другая строка с данными уже следующего корабля. Я чуть в справочники не полез, когда прочёл о линкоре "Витторио Венето" с 12 381-мм орудиями в трёх башнях!
  7. 1. Кому нужен миллион карт? 2. Отмели на картах есть. 3. Рифы, в общем, тоже есть: невысокие острова, через которые можно видеть и стрелять снарядами, а проплывать и стрелять торпедами - нет. 4. Кто будет заниматься тралением мин?
  8. Berge_Skorpion

    Крейсер «Варяг»: подвиг на века

    Шо, опять?!.. (с) Т. е. в споре о количестве попаданий вы предпочитаете верить тому, кто стрелял, а не тому, в кого стреляли?
  9. (Устало и недоумённо) Седой, вы вот специально ДВА раза повторили про якобы "эффективную сборку", чтобы по мозолям игроков потоптаться? Вот в этой теме: по моим ощущениям, хорошо если процентов 7-8 тех, кто описывает автоматическое распределение навыков, отзывается о нём хорошо; остальных корёжит от злости. Вы и другие разработчики постоянно разглагольствуете о том, как наше мнение важно для вас - так зачем вообще здесь произносить слово "эффективная", когда вам на 130 с лишним страницах неоднократно разъяснили обратное?! Возможно. Но оно и вполовину не такое плохое, как насильное автоматическое распределение навыков для человека, который по той или иной причине не успел воспользоваться кнопкой сброса и теперь будет вынужден тратить игровую (и даже реальную) валюту на их сброс. Могли бы и пойти таким игрокам навстречу - думаю, их не так много, чтобы реализация такого предложения пробила дыру в ваших доходах...
  10. Berge_Skorpion

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Я думал об этом Но это скорее не высшее, а раннее адмиральское звание - где-то возле вице- и контр-. А так целую альтернативную линейку можно придумать: микроадмирал, полуадмирал, недоадмирал, квазиадмирал, типа-адмирал, просто-адмирал, мега-адмирал, ультраадмирал... И два специальных звания для "уникальных кэпов": Капитан Очевидность (-25% к дистанции срабатывания навыка "Арттревога" и ещё -10% к навыку "Меткий") и Адмирал Ясен-Х... (ещё +10% к "Бдительности" и усиленный навык "Радиопеленгация": показывается не только направление на ближайший корабль противника, но и ник его игрока ). Уверен, вам ещё есть что добавить, но давайте заканчивать глумиться А то придёт модератор и удалит флуд (и, в общем-то, по делу ).
  11. Berge_Skorpion

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    20 - суперадмирал; 21 - сверхадмирал. Ну или так: 20 - "самый адмирал"; 21 - "ваще адмирал"
  12. Berge_Skorpion

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Извините, вопрос чуть не по теме: можно поподробнее про эту возможность? Оказывается, я чего-то не знаю про "Заградительный огонь"
  13. Berge_Skorpion

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    "Разрабы прочитав" уже до фига негатива, пока "добавили" только одно: не стали убирать у линкоров "Арттревогу". По остальным пунктам - "Ваше мнение очень важно для нас"...
  14. Berge_Skorpion

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Угумс, понял. Ясно, благодарю. Вот поэтому и хочу срочно определиться - ибо "Аляску"-то вот-вот выведут. Это всё я, в общем, понял уже по прочтении всей предыдущей ветки. Вам спасибо, что свели в один текст все особенности корабля Потому и спрашиваю. Всё равно. Следующий миллион опыта мне год копить... Зато на "Адзуму" садятся японские командиры, на "Аляску" не садятся. И? Не обижайтесь, я правда не понял, что вы имели в виду... Гм... Не готов сейчас спорить в цифрами в руках, но лично для меня "Хиппер" - чуть ли не самый удобный крейсер из перечисленных, чтобы уворачиваться от залпов, имея при этом возможность пережить несколько серьёзных попаданий. Ткскзть, оптимальное сочетание маневренности и прочности. Спасибо вам всем, коллеги, за помощь Миллион свободного опыта накоплен, буду брать "Аляску".
  15. Berge_Skorpion

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Я понимаю, вы искренне хотите мне помочь, но я же русским языком написал: выбор у меня только между "Аляской" и "Адзумой". P. S. Посмотрел я ваш "Смаланд"... Вы в курсе, что он 2 000 000 свободного опыта стоит? А вы прочли, что я 300 000 опыта копил больше 2 месяцев, причём мне пришлось целеустремлённо играть на заработок свободного опыта?! По-вашему, я должен "подкопить" ещё в течение пары лет? И я не ищу "корабль, который люто имбует", а выбираю себе совершенно конкретный "большой крейсер" из двух вариантов. На *** мне при этом сдался ваш "люто имбующий эсминец"? Это ясно... Дело в том, что я успел до изменения навыков прочитать обе ветки - и про "Аляску", и про "Адзуму", после чего выбор мною был сделан в пользу "Аляски" процентов на 90. И тут бабах! - изменение навыков командиров! Поэтому и интересуюсь, как ощущается "Аляска" с учётом новых навыков хотя бы на данный момент. Поясню подробнее суть вопроса. Я выше писал, что на крейсерах (да и на линкорах ) люблю играть энергично. Из-за этого часто приходится спешно уматывать от превосходящих сил противника, интенсивно крутя кормой и изо всех сил отстреливаясь через плечо. На "Хиппере" у меня это хорошо получается благодаря его "истинно немецкой" крепкости. На "Рооне" - по той же причине, а также благодаря своеобразному расположению башен ГК. На "Могами" - благодаря малокалиберному, но скорострельному и зажигательному ГК, наличию смертоносной-торпедоносной кормы , а также фирменной японской маскировке. На "Ибуки"... э-э-э... ну, по ощущениям, в плане "бежать и отстреливаться" "Ибуки" где-то между "Хиппером" и "Могами". "Аляска" же в этом отношении, насколько я понял, больше линкор, чем крейсер - менее маневренная, менее скорострельная, большая часть ГК стоит в носу, а торпед нет вообще. Кроме того, теперь ещё у командира отрубили навыки на живучесть, зато увеличили опасность пожаров. Вот я и интересуюсь: насколько возможна на "Аляске" описанная мною манера боя? Спасибо! Кстати, а "кэп кошерный с кампании" - это из какой именно кампании, из «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»?
  16. Berge_Skorpion

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Коллеги! Почти набрал 1 000 000 свободного опыта на "Аляску" и успею её взять, пока крейсер не вывели из продажи. Вджобываю на это с начала декабря - тогда опыта у меня было немногим больше 600 тысяч И вот разработчики, в неизречённой милости своей заботясь денно и нощно о нас, неблагодарных (растроганно всхлипываю), зарубили перелопатили навыки командиров. В связи в этим прошу совета опытных коллег: стоит ли теперь покупать "Аляску"? Постоянного командира у меня на ней не будет, корабль (как и любой премиумный) мне нужен для прокачки и переучивания командиров с других кораблей. Навыки у них большей частью будут примерно такие: "Приоритетную цель" на крейсерах не использовал никогда и не собираюсь. Также на всех кораблях обхожусь без "Заряжающего", "Суперинтенданта" и "Пеленгации". Окажутся лишние очки опыта - буду брать навыки ПВО (для "американцев" это резонно) и, наверное, маскировки. В игре на крейсерах люблю много и активно носиться по карте (из-за этого плохо переношу заостровное стояние на высоких уровнях, хотя и его тоже освоил), включая манёвры под огнём; драться с эсминцами не всегда получается, предпочитаю сражаться с крейсерами и линкорами. С учётом вышеизложенного - имеет ли смысл брать "Аляску" после произошедшего изменения навыков командиров? Или плюнуть и на накопленный опыт взять "Адзумо"? Прошу ответить поскорее - мне надо определиться до вывода "Аляски" из продажи. P. S. Не надо советовать взять ЛК "Нельсон" - выбор у меня сейчас только между КР "Аляска" и "Адзума".
  17. Нет, ну на эсминцах "Приоритетная цель" бывает полезна - это настолько хрупкий кораблик, что залпа лучше вообще не ждать. Понял, что тебя взяли на прицел 2 и больше противников - и линять со страшной скоростью, ибо обстрела уже можно не пережить... "Артревога" - это не то же самое Если у меня отображается, сколько противников держат мой линкор на прицеле - это ещё не повод крутиться и уворачиваться. Неизвестно, когда они будут стрелять и будут ли вообще - вдруг у них возникнут другие задачи? А вот индикатор "Залп!" однозначно говорит, что меня сочли важной целью и одарили самым пристальным вниманием - и вот тут уже пора крутиться.
  18. Спасибо, кэп! Я какбэ этого и не предлагаю. Но и половину времени в миникарту пялиться - тоже не фиг. Ваш совет опоздал на два года, за которые я и сам разобрался с навыками. И да, она мне очень помогает , иначе я бы не возражал против её отмены. Я бы мог привести вам список (очень короткий) линкоров, на которых я не смогу увернуться от залпа с такой дистанции - но, судя по вашему тону, мои аргументы вас не интересуют, у вас - вера! Вам могу сказать то же самое. Ибо в чём принципиальная разница (с точки зрения "читерства") между "Арттревогой" и "Приоритетной целью"? Да я это всё знаю. Я просто не понимаю, с чего вы начали про релакс говорить , когда разговор шёл об удобстве игры. И повторю: критерии границы между интересными сложностями и неоправданным усложением у всех разные. Нет, это предоставление возможности играть не только упоротым корабледроч... упёртым профессионалам. Во-первых, "Приоритетная цель" не моя, а ваша - я её ни на одном линкоре и крейсере не использую, она мне на них и даром не нужна. Во-вторых, про цену, возможно, не такая и глупая мысль. Пусть "Арттревога" стоит 2, да даже и 3 очка. На низких уровнях (примерно до V включительно) линкоры не такие маневренные, чтобы этот навык приносил серьёзную пользу, а когда игрок докачается до "Гнейзенау", "Лиона", "Фусо" и т. д., на которых уже можно уворачиваться от залпов, у командира уже наберётся достаточно опыта для этого навыка.
  19. Извините, тогда я не понимаю, почему "Арттревогу" вы считаете подсказкой, а, скажем, "Приоритетную цель" - нет. И вообще, попрошу вас дать определение понятию "легальный чит". Вполне возможно, что моё и ваше понимание этого термина различаются. Одно другому не мешает. Не соглашусь Вы что сюда, на работу ходите? Игра - по определению место для отдыха. Я 9 лет в страйкбол играл (и, может быть, ещё буду) - и, прикиньте, для меня это тоже был отдых. Отчего же? Я ведь не говорю, что вообще не намерен напрягать голову и преодолевать трудности. И кнопку "Нагнуть всех" я тоже себе не требую. Но уровень сложности игры меня в целом устраивает. Вообще, грань между "препятствиями, создающими интерес" и "геморроем совершенно лишними трудностями" каждым определяется сугубо индивидуально. Для меня даже в нынешнем наборе навыков (не говоря уже о предстоящем) есть такие, которые я считаю излишними, бесполезными или даже вредными - как вы "Арттревогу". Но я мирюсь с ними, ибо признаю, что моё мнение - не эталон. Я в курсе Более того, именно за этим я и шёл в эту игру.
  20. При совсем небольшом усилии можно половину навыков, модернизаций, флажков и прочего обвеса в игре обозвать "легальным читом" Если вы его принципиально не используете - это ваш выбор. Я, например, не использую моды - мне достаточно того, что уже встроено в клиент. И в бою и так хватает поводов "напрягать голову, мониторить миникарту, манёвры просчитывать" - тем более без модов, которые заметно облегчают игру. Кроме того, большинство игроков (насколько я могу судить по обсуждениям на форуме, главным образом - в разделе "Корабли в игре") предпочитают "Арттревоге" "Приоритетную цель" - так что никакого дисбаланса "Арттревога" в бои не вносит. Но всё-таки меньшинство, которое этот навык использует, не настолько мало, чтобы его интересами пренебречь.
  21. Не сложно. Берём современного пехотинца, отбираем у него бронежилет, а взамен автомата даём снайперскую винтовку (наверное, даже крупнокалиберную). И говорим: "Хватит сидеть на позиции в окопе - теперь у тебя есть всё необходимое, чтобы идти в атаку!" Вот так выглядит ваша логика А если без аллегорий - то ликвидация навыков живучести провоцирует лишний раз не подставляться, т. е. как раз стоять за островами. Не надо таких безапелляционных утверждений. Крейсер вполне может не только противостоять, но и уничтожить линкор своего уровня. Я могу справиться с этим на "Хиппере" и "Рооне" (хотя, конечно, не в каждом бою, но нередко), несколько реже и сложнее - на "Могами" и "Ибуки", изредка (при удачных условиях) - на "Щорсе". На "Кёнигсберге" это вообще выполняется легко и весело - поскольку линкоры-"пятёрки" ещё в основном неповоротливые и неточные, а "Кёнигсберг" - точный, дальнобойный и скорострельный. Вы хотите сказать, что если "по крейсеру начнут работать несколько противников", то на открытой воде ему будет лучше, чем за островом? Знаете, я бы не хотел сейчас начинать длинный спор и сравнение "Арттревоги" и "Приоритетной цели". Всё-таки ветка посвящена не совсем этому. Но если вкратце... Вы хотите сказать, что постоянно оглядываете в бою небо, чтобы увидеть летящий в вас залп?! А вот я благодаря "Арттревоге" от этой заботы избавлен! Кроме того, представьте ситуацию (нередкую в бою): на более-менее открытой воде сходятся две группы по 3-5 кораблей с каждой стороны и начинают друг в друга постреливать. Как вы определяете, что выстреливший сейчас в вашу сторону вражеский корабль стреляет именно по вам, а не по союзнику недалеко от вас? А я в такой ситуации могу не шарахаться от каждой увиденной вспышки вражеского выстрела, а уворачиваться только тогда, когда стреляют конкретно в меня. Кстати, и на миникарту я могу не пялиться постоянно, гадая, кто в меня стреляет, а смотреть лишь изредка, чтобы оценить расстановку сил. Средне-ближняя - это сколько? У меня благодаря "Арттревоге" именно на большинстве линкоров получается увернуться от залпа (хотя бы частично и хотя бы убрав борт) с дистанции в 10-12 км - это как, уже близко?
  22. А вы что - каждый раз сбрасываете навыки при пересадке командира на новый корабль? Вот ведь бублонов людям девать некуда, аж завидно... Открою вам великую тайну: сбрасывать навыки при пересадке вовсе не обязательно! Если командир переходит на корабль того же класса, просто более высокого уровня (а так обычно и бывает), то в изменении набора его навыков нет смысла: корабли одной ветки играются, как правило, очень похоже. Так что достоинство предстоящего нововведения - кажущееся и малозначимое. Угу. Убрать навыки, повышающие живучесть - это, конечно, побудит людей меньше стоять за островами. Но вы не видите тут противоречия, правда? Дадад, правда, необходимость этой концепции нам так и не доказали - но вас это не смущает, я уже понял. +100500 "Арттревогу" использую на всех линкорах и некоторых эсминцах. Навык однозначно необходим и нужен не только одним крейсерам. Обратно +100500. ППКС.
  23. Адекватные эсминцеводы - уверен, тоже отрицательно. Потому что неинтересно топить линкор, который в принципе не способен всерьёз отбиваться. Помню, мне очень нравились авианосцы до перепила - при том, что у меня самого авианосцев тогда не было, я осваивал в тот период остальные классы. Бывало, стоишь за островом на крейсере, поджидаешь противника, и тут сверху ""Ж-ж-ж-ж-ж-ж!" и опа! - у тебя под бортом вырастает гребёнка из 5 торпед! Как же это было круто, как же оно бодрило! И сейчас, играя на эсминцах, я ничего не имею против ПМК линкоров. А вот предстоящее его ухудшение никакой радости не вызывает Эх, вашими бы устами...
  24. Собирался делать так же. У самого моего опытного капитана сейчас 18 очков; думал, ещё чуть-чуть - и он будет зарабатывать элитный опыт, на который я смогу ускорить прокачку других капитанов. Спасибо разработчикам за избавление меня от этой необходимости - ибо при моей частоте игры заработать 1,2 млн опыта сверх опыта, необходимого для достижения 19-ого очка, я не смогу, очевидно, уже никогда. Увы. Что-то в теме разработчики давно не пишут - так что, очевидно, мы здесь уже просто выпускаем пар, а за нас уже всё решили. "Мы сделаем вас счастли-ивыми-и..." (с) к/ф "Москва - Кассиопея" Я в тесте не участвую, но всю ветку прочитал. Новые навыки, их распределение, переучивание и прокачка - печаль, конечно, жуткая. Но демонстративно удалять игру и выкладывать на форуме ролик этого процесса я не буду. Просто отныне стану играть в основном на кораблях не выше VI уровня. Я и так это регулярно делаю (у меня до сих пор любимые корабли - КРЛ-V "Кёнигсберг" и ЛК-V "Кёниг" ), и по опыту игры на 3 имеющихся у меня "девятках" и 1 "десятке" уже с полгода как решил, что до X уровня докачиваться, конечно, буду - но чисто из любопытства, посмотреть, как такие корабли играются. А потом буду пересаживать капитанов обратно максимум на "восьмёрки" - более высокие уровни лично мне просто некомфортны. В свете новых навыков эта идея, ПМСМ, самая правильная. Основное недовольство игроков - про ухудшение (не люблю я слово "нерф" ) ПМК, про усиление эсминцев, про осложнение игры на "больших крейсерах". До VI уровня включительно эти проблемы, КМК, будут ощущаться гораздо слабее. 1. РуПМК сейчас заметно улучшает точность только для кораблей от VII уровня - таким образом, "шестёрки" и более низкие уровни грядущего ухудшения практически не заметят. 2. Эсминцы (по моим личным наблюдениям) до примерно V уровня включительно ещё не представляют такой зверской силы, как на более высоких уровнях (хотя огорчить могут сильно, да). Так что и их усиление не слишком затронет низкие и средние уровни. 3. Про "большие крейсера" и говорить нечего - с какого уровня они начинаются, с VIII? с IX? Так что если всё произойдёт так, как пишут люди, попробовавшие новые навыки на тесте - корабли IV - VI уровней станут моими "рабочими лошадками". Под настроение изредка буду выходить в бой на I - III уровнях (как и сейчас) - не потому, что "нагибать в песке" нравится, а потому, что и те кораблики тоже интересны. А захочется острых ощущений и могучих пенделей (как получить, так и раздать) - иногда буду плавать на VII - VIII уровнях, но именно иногда, с новыми-то ущербными навыками. Активности и БЗ для высоких уровней не смогу быстро выполнять? Да и огурец с ними! Я в "кораблики" чисто для удовольствия играю, а не для каких-то достижений. Единственно, чего мне не будет хватать и на низких-средних уровнях - это "Арттревоги" на линкорах, которую разработчики посчитали (почему-то) ненужной для этого класса. Но на этих уровнях и карты не такие большие, попробую справиться без неё, хотя разработчикам за это и огромный минус. Денег я в игру за два года ни разу не платил - и ни одно новое серьёзное изменение игры не возбудило у меня желания отблагодарить разработчиков рублём. В конце концов, баннер, по которому я впервые перешёл на страницу игры, гласил: "Играйте БЕСПЛАТНО на worldofwarships.ru" (именно так, большими буквами). Именно это я и буду продолжать - играть БЕСПЛАТНО. На низких и средних уровнях.
  25. Шикарная мысль. Мне раньше такая аналогия в голову не приходила - а жаль. Действительно, выбор навыков командира можно представить как набор офицеров, более опытных в той или иной области: ремонте, обслуживании орудийных башен, наблюдении, радиолокации и т. д.. Это позволит хоть как-то приблизиться (хоть мысленно) к тому, о чём уже давно просят многие игроки: ввести в игру, кроме командира, ещё и экипаж. Но после предстоящего переименования навыков такая аналогия будет просто опасна для рассудка Так и представляю себе, как, выбирая навыки командира, я воображаю (от лица командира корабля), что ко мне в команду приходят: отчаянный офицер, устойчивый офицер (!), тревожный (!) офицер, офицер-заряжающий (!), офицер-подрывник, офицер-разведчик, офицер-лекарь, офицер-маг, офицер-некромант, офицер-вор... Ой, извините, это уже из другой игры. Хотя...
×