Перейти к содержимому

Berge_Skorpion

Участник
  • Публикации

    965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5609
  • Клан

    [ARTEL]

Все публикации пользователя Berge_Skorpion

  1. Berge_Skorpion

    Японские подводные авианосцы

    Что я сейчас прочитал?! Вы уверены, что, сравнивая ударные возможности подлодки с 3 самолётами и ударного авианосца с 60-80, уместно употреблять оборот "несколько ограниченные"?
  2. На фига? У меня нет цели как можно быстрее прокачать все ветки - я просто удовольствие от игры получаю Да и даже с камуфляжами и флажками всё равно времени много нужно, а его у меня не так много.
  3. Berge_Skorpion

    [0.9.5] Общий тест. Верфь

    Два однотипных премиум-корабля? А смысл? У японцев-то - Arpeggio-коллекция, особый случай. А у немцев?
  4. Спасибо. Я бы тоже предпочёл так делать - люблю прокачивать ветки не торопясь. Но я написал же - у меня пока "Щорс" VII уровня, и за оставшееся время мне не успеть докачаться до "Москвы" обычным порядком.
  5. Berge_Skorpion

    [0.9.5] Общий тест. Верфь

    По крайней мере в первом посте этой темы я этой информации не нашёл. А кредиты... у-у-у-у... это скучно. Тогда не буду и стараться, особенно учитывая, что на постройку обязательно придётся потратить бублоны.
  6. На вопрос, который я хочу задать, ответ вот в этом фрагменте фактически дан, но я хотел бы всё же увидеть информацию в чёткой и явной форме. Итак: у меня пока исследован и куплен только КР VII уровня ("Щорс"); если я сейчас исследую "Москву" за свободный опыт, но не буду её покупать - будет ли этот корабль бесплатно начислен мне после обновления?
  7. Berge_Skorpion

    [0.9.5] Общий тест. Верфь

    Можно вопрос не по "Тесту", а сразу по самому обновлению? Что произойдёт, если я построю на верфи "Адмирал Граф Шпее" - а он у меня в Порту уже есть (куплен за бублоны)? Будет компенсация стоимости в бублонах?
  8. Berge_Skorpion

    Подводные лодки: как играть?

    Т. е. вы на полном серьёзе утверждаете, что сейчас - без подлодок - игра сводится к перестрелкам "нос в нос"? А на основании чего вы берёте на себя наглость смелость говорить от этого имени? Вы там у себя, среди молчаливых, какое-то голосование провели, референдум, э? Вы сами поняли, что сказали? Вы либо про защиту, либо про обнаружение, определитесь. И если про защиту ещё можно согласиться, то про самое лучшее обнаружение линкорами подводных лодок - это смешно.
  9. Очень был рад дать развернуться своей фантазии и литературному дару. На призовое место рассчитывал, но "первое место" было неожиданностью, а ещё бОльшей неожиданностью - размер приза Спасибо за этот конкурс, если подобные будут в дальнейшем - обязательно приму участие.
  10. Введение. Смысл дополнительных сооружений вижу в повышении интереса и внимания игроков к клановой составляющей игры, а также в увеличении разнообразия небольших, но приятных бонусов, которые даёт ВМБ членам клана. В клановой экономике разбираюсь не очень хорошо, поэтому стоимость сооружений в нефти не указываю. Все остальные цифры – значения бонусов, цен, сроков и т. п. – приведены исходя из моей личной оценки и являются примерными. Кроме того, я не силён в графике, поэтому не стал прорисовывать все сооружения базы и их улучшения. Для большинства сооружений привожу их скриншоты и описание изменений их внешнего вида при улучшениях («Визуализация»), для остальных – только описание сути, чтобы не перегружать и без того большой пост. Описания – в основном серьёзные, за редкими исключениями Значения бонусов Улучшений приведены без суммирования – т. е., если указано «Улучшение 1 снижает параметр X на 3%, а Улучшение 2 – на 6%», это следует читать не «после второго Улучшения параметр X снижается на 3% + 6% = 9%», а «после второго Улучшения параметр X снижается на 6%». Ну, ща будет многабукафф и многакартинкафф... Да, я долго всё это сочинял! На всякий случай самое «многабукафф» (в основном – литературные «Истории» сооружений, а также перечни Улучшений с описанием их визуализации и эффектов), а также изображения предлагаемых мною объектов убраны под спойлеры. I. Конкурсные сооружения. 1. Резиденция митрозамполита* военно-морской базы. Изображение: 1.1. История. 1.2. Назначение. Добавление командирам, имеющим не менее 5 очков навыков, того количества опыта, которого им недостаёт до получения следующего очка навыков. Механизм действия: когда после очередного получения командиром опыта оказывается, что до получения следующего очка навыков остаётся не более некоторого количества единиц опыта – это количество ему начисляется автоматически и он получает следующее очко навыков. 1.3. Улучшения. * - термин взят из книги Е. Ю. Лукина «Алая аура протопарторга». ** - термин взят из книги И. Подгурского и Д. Романтовского «Иду на «ты»». *** - элементы архитектуры католического храма. 2. Затонувший транспорт. Изображение: 2.1. История. 2.2. Назначение. Увеличение количества имущества, выпадающего из обычных контейнеров. 2.3. Улучшения. 3. Командирское нефтехранилище. Изображение: 3.1. История. 3.2. Назначение. Ежемесячное начисление в Клановый ресурс дополнительной нефти. Количество начисляемой нефти зависит от Улучшений. 3.3. Улучшения. Примечание: внешний вид данного сооружения не предполагает разночтений: это исключительно нефте- (ну в крайнем случае – топливо-) хранилище, поэтому поле для фантазии в отношении его назначения весьма узко. Для компенсации этого введены клановая (а не личная) направленность его назначения и необычный подход к его улучшениям 4. Что-то-добывающий и кого-то-обогатительный комбинат. Изображение: 4.1. История. 4.2. Назначение. Нерегулярная выдача части игроков из числа членов клана премий в кредитах, а также модернизациях. Премии выдаются 1 раз в 2 месяца + 10 дней (так будет интереснее, чем жёстко установленная периодичность). Премианты отбираются следующим образом: премию получает член клана, который сыграл свой последний бой не менее чем за 2 недели (вариант: сыграл не менее 25 боёв в течение последнего месяца) до момента выдачи данной премий, а также соответствует одному из двух следующих условий: - входит в состав 25% членов клана, принёсших в Клановый ресурс наибольшее количество нефти за всё время существования клана; - входит в состав 25% игроков, случайным образом отобранных из числа остальных членов клана. 4.3. Улучшения. Примечания: II. Мои идеи. 1. Утёс многих дум. Изображение: 1.1. История. Слушать песню про утёс: https://muzofond.fm/search/юрий гуляев есть на волге утёс. Текст песни: Описание. 1.2. Назначение. Возможность частичного изменения состава навыков командиров за дублоны (в отличие от стандартной возможности с полным сбросом всех навыков). Для каждого командира может производиться не более 1 раза после каждого получения очередного очка навыков, при этом возможно изменение только 1 навыка. 1.3. Улучшения. 2. Дом собраний «Морского братства» (вариант – Клуб «Морского братства»). ««Морское братство» — одна из механик World of Warships, она не исчезнет внезапно. Конечно же, она не останется в «законсервированном» виде. Мы будем продолжать работу над ней и стремиться улучшать эту систему» (с) https://worldofwarships.ru/ru/content/recruiting_station/ Изображение: 2.1. Описание. 2.2. Назначение. Снижение стоимости наборов контейнеров Братства, которые: - Наставник-член клана может купить себе и Соратнику, состоящему вместе с ним в данном клане; - Соратник-член клана может купить себе и Наставнику, состоящему вместе с ним в данном клане. 2.3. Улучшения. 3. Маяк. Изображение: 3.1. Описание. Как и Дом собраний «Морского братства», сейчас входит в состав Дома офицеров. Маяк – неотъемлемая часть любой ВМБ. Он указывает путь кораблям, возвращающимся в базу после операции; служит ориентиром при прокладке курса кораблям, уходящим из базы в бой... 3.2. Назначение. Снижает время до «Получения нового приказа» кораблём в «Операциях». Снижает шанс на попадание в «Случайный бой» с кораблями высших уровней (по отношению к уровню выбранного для данного боя корабля игрока). 3.3. Улучшения. 4. Отдел кадров. 4.1. Описание. По логике, должен быть составной частью Академии, причём не отдельным зданием, а максимум пристройкой. 4.2. Назначение. Позволяет за дублоны рекрутировать командиров с несколькими уже изученными навыками и со свободными очками навыка, тем самым расширяя вариативность их начального уровня подготовки в дополнение к стандартным «Базовая подготовка – бесплатно», «+1 свободное очко – 7500 кредитов» и «+3 свободных очка – 25 дублонов». 4.3. Улучшения. 5. Учебная гавань «Академии». Изображение: 5.1. История. 5.2. Назначение. Позволяет членам клана сдавать друг другу в аренду корабли. Срок аренды – 5 дней (вариант – 3 дня). При оплате владелец корабля получает 50% выплаченных арендатором денег; остальная сумма уходит к казну Wargaming’а . Использование корабля арендатором происходит аналогично использованию обычных арендных премиум-кораблей, но корабль выдается арендатору без модернизаций, камуфляжей, сигналов и командира (за исключением Улучшения 3, см. далее). Доход корабля за каждый бой в кредитах делится так: 50% арендатору и 50% – владельцу корабля. Если по итогам боя вместо дохода произошёл убыток (уход в «минус») – его несёт только арендатор. Опыт корабля начисляется кораблю и сохраняется с ним при возвращении владельцу. Остальные виды дохода (опыт командира (за исключением Улучшения 3, см. далее), свободный опыт, контейнеры и т. д.) получает арендатор корабля. 5.3. Улучшения. 6. Офицерские курсы переквалификации. 6.1. Описание. Данное сооружение, как и Отдел кадров, тоже надо бы сделать составной частью Академии. Но для него есть и подходящее отдельное здание на базе – кстати, неподалёку от Академии. Изображение: 6.2. Назначение. Снижает количество опыта, которое надо набрать командиру при его переучивании на другой корабль для полноценной работы навыков. 6.3. Улучшения. III. Идеи без тщательной проработки. 1. Архив офицерских курсов переквалификации. Даже не знаю, стОит ли реализовывать эту идею в виде ещё одного сооружения ВМБ или добавить как дополнительное меню, скажем, в Личное Дело каждого командира (тогда это будет не «Архив...», а, например, «Карьера»). Идея такова: сохранение у игрока информации о боевом пути каждого командира. С какого корабля начал службу, когда и какие навыки, очки навыков и звания получил, когда и на какие корабли назначался, когда производились сбросы навыков и т. п.. Было бы очень интересно время от времени эти записи просмотреть. Можно устраивать конкурсы на самую быструю карьеру, самый извилистый боевой путь, карьеру с наибольшим количеством сбросов навыков и т. д.. Нагрузка на аппаратную часть не возрастёт, т. к. это всё – чисто текстовая информация, занимает ничтожный объём и не требует заметных мощностей для визуализации. 2. Монастырь. Изображение: Во время «Хеллоуина», «Космобоёв» и «Постапокалипсиса» даёт какие-нибудь прибавки к параметрам кораблей и наградам за бои. В «Спасении «Трансильвании»» во время боя с ЛК «Распутин» даёт прибавку к скорострельности орудий ГК.
  11. Berge_Skorpion

    Подводные лодки: как играть?

    Со всеми этими "тенденциями" игра скоро будет напоминать Quake - Deathmatch. Оно, конечно, иногда неплохо (как те же "Торпедный суп" и "Постапокалипсис"), но в целом-то WOWS - не про это...
  12. Berge_Skorpion

    Подводные лодки: как играть?

    Дадад. Всего только не стали их вводить на нынешний День Космонавтики. А так совсем ничего, да... Какая прелесть! Можно утащить это себе в подпись? Э-э-э... Вы всю тему с начала вообще читали?
  13. Так это я с вами тогда сцепился? Ну, примите мою признательность: бой был крайне интересным, а вы - серьёзным противником. И, кстати, для меня это тоже был первый бой, в котором я столкнулся с "Цеппелином". Иначе фиг бы я полез на сверхближнюю дистанцию...
  14. Ну хоть "Нараи" уже обратно вернули, а не через год... А то я только собрался "Шарнхорст" покупать - а ту единственную операцию, где его можно было применить, отменили! Спасибо хоть, что вернули вскоре после того, как я его купил...
  15. Вы, главное, срок конкурса не сокращайте. Я, например, полным ходом пишу историю (литературный стиль и полет фантазии присутствуют ) ко всем 4 объектам (и ещё к парочке своих собственных) - а это дело небыстрое. Но к 19 апреля успею! Хе-хе... Вот вообще неудивительно. Это какбэ всего лишь показывает соотношение числа игроков, которым интересна клановая жизнь, клановые бои, и игроков, которым от ВМБ нужны лишь бонусы к своей личной игре. Грустно, но, видно, реализация концепции ВМБ в игре способствует именно такому соотношению... * * * Уважаемый Dezzex, ответьте на такой вопрос. Можно выкладывать свои идеи по частям? Скажем, сперва выложить материал по объектам 2 и 4, а через дня три отредактировать пост и добавить материал по объектам 1 и 3, а также по трём объектам от себя? А то за последние пару дней уже про два объекта другие участники написали почти то же, что и я собирался. Если можно - то добавлять новый материал нужно в свой первый пост или создавать новый?
  16. Так-то вы правы, но, если присмотреться, то все существующие сооружения базы и так предназначены для получения халявы: добавок к опыту и ресурсам, снижения стоимости прокачки и т. п.. Так что направленность мышления участников конкурса понятна и вполне ожидаема
  17. Уточняющий вопрос. Изображения построек всей военно-морской базы, дизайн автомобилей, паровоза и т. п. позволяет предположить, что вид клановой базы представляет собой некий обобщённый вид ВМБ первой половины XX века (в соответствии с тем, что игра и посвящена кораблям этого периода). Я прав? Прошу ответить скорее, эта информация мне нужна для прописывания адекватной "Истории" сооружений, которым посвящён конкурс.
  18. Граф! Статья, как обычно, замечательная, ставлю "плюс". Заметил несколько неточностей (иному автору я бы про них не писал, но ваши статьи всегда выверены и очень грамотны, поэтому опечатки и неточности бросаются в глаза ). Нигде не указан год этих событий. Нет, лично я чувствую, что дело происходит в 1945 году, но стОит его указать явно. Может быть, элевоны? Да и по иллюстрации похоже. Но, возможно, я ошибаюсь. Возможно, имелось в виду слово "подобно"?
  19. Тут уже монстры ракетной тематики сцепились... Ну а я - чуток о скучном из начала темы Я в тех ранговых боях столкнулся с "Цепеллином" всего однажды - на "Хиппере". Нет, я его утопил - но впечатление от ближнего боя с авианосцем, который едва не сжёг мой КРТ огнём ПМК и увернулся от пары торпедных вееров, было жуткое...
  20. Berge_Skorpion

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Чё, серьёзно?! Как я понимаю, речь идёт о следующем. Вражеский корабль скрыт от меня островом, но находится на линии видимости другого нашего корабля или самолёта. Мой прицел его захватывает, я могу по нему стрелять. Но, если этот вражеский корабль исчезает из поля зрения всех игроков нашей команды, сам при этом не двигаясь с места (дымзавеса, гибель нашего "подсвечивающего" корабля или его уход с линии визирования и т. п.), то я перестаю его видеть (это логично), мой прицел его не захватывает (это вдвойне логично) и мои снаряды, пущенные в ту же точку, что и до исчезновения противника, теперь летят не над островом в точку расположения цели, а в остров. Вот это последнее уже не фига не логично, ведь - внимание! - взаиморасположение моего корабля, цели и острова не меняется. Таким образом, стрельба при этих условиях в ту же точку должна приводить к тем же результатам, т. е. к падению снарядов вокруг цели / в цель. Так что давайте отделять мух от котлет: уж что-что, а ваша "такая штука, "баллистика" называется" тут вообще не при чём!
  21. Это значит, что начать получать "Снабжение" вы можете в любой день с 8 по 29 апреля. С момента этого начала "Снабжение" действует 14 дней (но максимум до 29 апреля), в течение которых вы сможете получить 10 призов. Если вы начали получать "Снабжение" меньше, чем за 14 дней до 29 апреля, то, соответственно, и действовать оно будет меньше 14 дней. Не будете ли любезны поделиться секретом фарма угля без напряга? Играю почти полтора года, сейчас имею что-то около 50 000 угля, а нужно 175 000 на уникального немецкого командира. Серьёзные траты угля были лишь однажды - 50 000 на ЛК "Октябрьская революция"; изредка покупаю за немного угля сигналы. И, кстати, откройте секрет: сера - это что за игровая валюта? До сих пор не знаю. И к вам вопрос, аналогичный вышеуказанному. Как быстро накопить много свободного опыта? На втором аккаунте нужен 1 миллион - на "Аляску" либо "Идзумо" (а лучше на оба - тогда 2 миллиона), но пока, за год, удалось накопить лишь примерно 350 000. Откройте секрет мастерства!
  22. Ой, шо деется-то, шо деется... Вот она, забота, вот оно, внимание!.. Так, глядишь, чего доброго, вернут и отображение на вкладке "Внешний вид" опыта корабля и свободного опыта, о чём разработчиков просят уже почти год
  23. Не, это... как его... а, вот: "некреативно"! Лучше так: в ответ на постоянное нытьё эсминцев про "авикиногебают!" и на постоянное нытьё всех про "неистарична!" эсминцам дадут КАТАПУЛЬТНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ!
  24. Да шо ви говорите? А мужики-то не знают... У меня есть "Граф Шпее", "Октябрьская Революция", "Ворспайт", "Лондон", "Юбари", "Варяг", "Вест Вирджиния", "Экскетер", "Вампир"... Все используются почти ТОЛЬКО для переучивания капитанов, кроме последних трёх - эти корабли у меня оказались на тех аккаунтах, где я не качаю соответствующие ветки (например, "Вирджиния" выпала на вот этом моём аккаунте, а на нём я качаю только Германию и СССР, так что на данном корабле сплавал пару раз - и пока он просто стоИт). К примеру, на "Варяге" я переучивал капитана с "Будённого" на "Щорс". Про уникальный геймплей тоже во многом смешно. Тот же "Ворспайт" во всём - от маневренности до ПВО - проигрывает своему систершипу "Куин Элизабет", какой уж тут "уникальный геймплей"... Переучивание, только переучивание. Ваши слова про геймплей в чём-то справедливы, пожалуй, для "Графа Шпее" и "Юбари" - но там и реальные корабли были совершенно особые (а "Юбари" и вовсе штучный). Но и они у меня - для переучивания капитанов.
  25. Berge_Skorpion

    АФК очень часто стали попадаться

    Подобные темы имеют один недостаток: как правило, пишут "униженные и оскорблённые", а виновники недовольства отмалчиваются. Очень не хочется мне становиться объектом нападок и "минусов", но сохранённая с детства тяга к справедливости требует ответить Вызываю огонь на себя. BloodySword, вы когда-нибудь пытались поставить себя на место этого АФК (кстати, не объясните наконец, как это расшифровывается)? Попробовать понять, что им движет? Как вам предположение, что у человека там, по ту сторону монитора, в реальном мире, возникли дела, ради которых надо бросить игру - даже и при уже начавшемся бое? Как я понимаю, не меньше половины аудитории WOWS - люди за тридцать, у них часто есть и работа, и семья. Я сам большую часть боёв играю дома по вечерам - и, если в соседней комнате заплачет мой маленький ребёнок или супруга попросит срочно помочь по хозяйству, я лишней секунды за компьютером не задержусь. Вы всерьёз предлагаете за это штрафовать?! Нет, серьёзно? Это - именно форс-мажор; я, разумеется, стараюсь выбирать для игры то время, когда меня не потревожат, но, как говорил Винни-Пух, "случаи потому и называются случаями, что случаются случайно". И в этих "случаях" бой в игре - это первое, что я брошу на ***. А вы - нет? Теперь немного по отдельным пунктам. Вы хоть пытались представить, к чему это приведёт? Просто беда с вами, которые сразу требуют крови и скальпов... Скажу за себя: если я буду знать, что за каждый форс-мажор в реальной жизни, из-за которого мне придётся бросить начавшийся бой, я буду уходить в дикий убыток (обслуживание кораблей всей команды, фигли) - я буду играть только тогда, когда буду уверен, что этого форс-мажора не случится. Т. е. играть раза в четыре реже. Думаю, что я такой далеко не один (хотя степень снижения частоты игры у всех, конечно, будет разная). Результат - заметное падение онлайна. Вы именно этого хотите, э? А если под словом "платный" вы предлагаете штрафы не в серебре, а в дублонах - то это повод вообще игру бросить. Я только-только на "Шарнхорст" накопил - а с вашими санкциями копил бы раза в три дольше. И на фиг мне такое удовольствие сдалось? Я бы хотел высказаться даже не по поводу именно стояния (мне замечания об этом почти никогда не писали, оно у меня бывает редко, я же говорю - форс-мажор), а насчёт вот этой фразы про "Мне на вас всех ( ), я здесь для собственного удовольствия" Скажите, вас такая формулировка правда удивляет? Я и сам такое часто пишу и выражаюсь в чате обычно резче, хоть и вежливее: "Я тебе что-то должен?" Подождите негодовать, я объясню. Вспомните, как именно обычно выглядят так называемые"замечания в чате". Обычно это резкая невнятная претензия, да ещё с матом (примеры приводить не буду, уж извините). Меня всегда удивляло: на основании чего такой человек думает, что, если он обратился ко мне подобным хамским образом, я выполню его требование, а не пошлю его самого сексуально-пешеходным маршрутом? Я верю, что лично вы, BloodySword, такого себе не позволяете, но скажите, с чего вы решили, что люди, собранные в команду абсолютно случайным образом, обязаны делать что-то не для своего удовольствия, а на благо этой самой "команды" (да-да, именно в кавычках)?! Я ради них своим удовольствием жертвовать должен? Напомню, что это - игра, и здесь каждый находится именно для своего удовольствия. Скажите, вы своими санкциями чего добиться-то хотите? Просто выместить свою злобу? Отомстить людям, которые, видите ли, портят вам игру? Извините, с комплексами - не сюда. А если вы думаете, что таким образом перевоспитаете ваших АФК - то это вообще... Объясните, каким образом штрафы или иные санкции в игре помогут людям избежать форс-мажоров в реальной жизни. Сумеете - можете претендовать на Нобелевскую премию Возможно, всё же стОит попробовать менять не других при помощи взысканий, а себя самого? Помните, в "Моонзунде": "Беда в том, что человек хочет изменить не себя, а - других! Обязательно - других! Может, надо самому измениться? А "шлёпнуть"-то оно, конечно, проще..." Попробую дать пару советов, как принимать такую ситуацию спокойнее. 1. Выработайте привычку исходить не из презумпции виновности, а из презумпции порядочности. "Пока я точно не знаю, что мой сокомандник сидит и тупо пялится в монитор, вместо того, чтобы играть - я буду считать его порядочным человеком, у которого просто внезапно возникли важные дела вне игры". Мне, кстати, это сделать нетрудно, потому что у меня такие дела тоже возникают. Да практически у любого, уверен, такое бывало - так что поставить себя на место АФК будет несложно. Вообще, крайне полезное умение - ставить себя на место другого человека. Способствует взаимопониманию 2. Относитесь к таким случаям как к элементу баланса. Неоднократно видел на форуме предложения сделать команды несбаланированными по уровням и по количеству кораблей. Считайте, что на данный бой включён такой режим и в вашей команде на 1 корабль меньше, чем у противника. 3. Пореже думайте, что в игре кто-то кому-то что-то должен. Ну посмотрите трезво - никаких команд в полном смысле этого слова в "случайных боях" нет и быть не может (что-то похожее на команду - это участвующий в таком бою отряд из нескольких человек из одного клана). Ну какая команда может получиться из случайных людей, у которых нет даже времени обсудить командную тактику перед боем (чат не предлагать, а дискорд есть далеко не у всех)?! Так что - "здесь каждый играет в свою игру" (с). Смиритесь. Я никогда не жду от сокомандников чего-то больше, чем отклика раз-другой за бой в ответ на мой стандартный запрос при помощи клавиши "B" и сберегаю нервы Что ты будешь делать - опять меморандум получился! Ну извините: когда меня цепляет - не могу сдержать желание подробно излагать мысль буквами...
×