Перейти к содержимому

Berge_Skorpion

Участник
  • Публикации

    965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5609
  • Клан

    [ARTEL]

Все публикации пользователя Berge_Skorpion

  1. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Увы, система воспринимает эту "пару кликов" как команду "Указать точку на карте" - что только зря отвлекает товарищей по команде.
  2. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    А вот кстати... Выше я уже дал много своих «предложений и пожеланий», но читать ветку продолжаю и идеи продолжают возникать. Изначальный пост, извините, править уж не буду – лучше изложить в новом посте. Постараюсь не увлекаться, чтобы не раздувать ветку :)) Предложения и пожелания. 13. В этой ветке неоднократно мелькало предложение дать возможность ПЛ ставить минные поля. Идея не такая «токсичная» в рамках игры, как может показаться сначала – просто нуждается в некоторых уточнениях и дополнениях. Попробую это сделать хотя бы в первом приближении. I. «Мины» - снаряжение подлодки. Его количество, учитывая ситуативность – небольшое (думаю, 2 будет достаточно). Количество мин, выставляемых за каждое срабатывание снаряжения, скорость постановки (и связанное с ними время работы снаряжения), мощность мин – варьируются от уровня подлодки. II. Работа снаряжения – аналогично «Глубинным бомбам» ЭМ и КР, т. е. мины сбрасываются за кормой подлодки, а плотность постановки зависит от скорости лодки – чем больше скорость, тем большую длину будет иметь линия мин, но при меньшей плотности мин на единицу расстояния; при минимальной или нулевой скорости – можно поставить очень плотную «минную банку», но минимального размера. III. Видимость минного поля – очень важный пункт! Если в игре останутся минные поля, которые ставят «новые японские авианосцы» (тм) , то, возможно, имеет смысл реализовать видимость их и "подлодочных" минных полей по-разному. IIIа. Предполагаем, что самолёты, сбрасывающие мины над полем боя, сразу видны всем, поэтому «авианосное минное поле» (тьфу, ну и термин!) сразу отображается на миникарте и непосредственно на воде на поле боя и видно обеим командам – как сейчас. IIIб. Если же мины ставятся ПЛ (вариант – ПЛ из подводного положения), то расположение, форма и размер минного поля становятся видны только для своей команды. Для вражеской команды оно становится видимым, только когда корабль из этой команды попадёт в его пределы и пройдёт в нём какой-то путь и/или подорвётся хотя бы на 1-2 минах IV. Время существования минного поля (как «авианосного», так и «подлодочного») должно быть значительно повышено по сравнению с нынешним. V. Борьба с минными полями должна быть обязательно! Для этого нужно подавляющему большинству ЭМ, большей части КР (в первую очередь – лёгких) и некоторым ЛК выдать снаряжение «Минный трал». При этом при активизации «Минного трала» автоматически до 3/4 падают скорость корабля (надо бы до 1/2 – но это, боюсь, вызовет слишком сильное недовольство) и эффективность рулей. Да-да, с тралом быстро плавать и резко маневрировать не получится. Количество снаряжения – 1-2 (ибо очевидно, что кораблей с «Минным тралом» в бою будет больше, чем ПЛ), время работы – минуты полторы. VI. Визуализация работы «Минного трала»: при активизации снаряжения от полубака корабля в каждую сторону метров на 100-200 отъезжают параваны, от которых к кораблю идут тросовые тралы; по линии трала по поверхности воды возникает пена – чтобы корабль с тралом было сразу видно. Возможно, сделать появление над значком корабля с тралом какого-нибудь символа (аналогично появлению символов при использовании некоторых «быстрых команд»). При проходе корабля с тралом по минному полю мины взрываются при соприкосновении с тралом (всплытие мин и их расстрел бортовым вооружением, а также взрыв мины в параване с его последующей заменой уж отыгрывать не будем ), границы проделанного прохода отображаются на воде такими же линиями, как и границы минного поля. VII. Детали и нюансы. Возможно, сделать, чтобы корабль с работающим «Минным тралом» обнаруживал «подлодочное» минное поле до попадания в него, а не после; возможно, даже не от самой его границы, а с расстояния. Возможно, реализовать обнаружение «подлодочного» минного поля с помощью ГАПа. Если корабль врезался в трал другого корабля – ничего не происходит, всё аналогично столкновению корабля с нынешними буями, обозначающими границы точек. Хотя в перспективе – может, сделать в таких случаях прекращение работы снаряжения с потерей всего оставшегося времени его работы. Возможно, предусмотреть возможность такого же прекращения работы «Минного трала», но уже по нажатию отдельной клавиши самим игроком – такая потребность может возникнуть, скажем, при внезапной атаке вражеского эсминца или внезапном попадании под «фокус». В отличие от борьбы с ПЛ, траление минных полей не вызовет заметного роста нагрузки на эсминцы. Атакуя ПЛ, ЭМ должен крутиться на ограниченном пространстве, причём часто на виду у противника; при тралении же он просто идёт прежним курсом, не подвергается дополнительному риску обнаружения и, поскольку проделывание прохода в минном поле не требует хитрых манёвров, оно может выполняться ЭМ просто по ходу движения в сторону противника. Может, взгромоздить задачу траления на корабли ПЛО, которые я предлагал в этой ветке чуть раньше? А главное, опять же: если вас, уважаемые разработчики, что-то из этого заинтересует – не вводите это сразу в СБ!! Сперва опробуйте в отдельном режиме!
  3. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    О да! Объединение WoWS и "Цивилизации" - этого-то нам и не хватало! У нас и так половина контента - в таком режиме... Эта песня будет вечна... Предлагали и обсуждали уже не раз. Вкратце. Если ветер благоприятствует противнику - то вы проиграли. Линейный корабль рвёт всех, контркласса у него нет. Сблизились с противником почти до дистанции стрельбы, но тут настал штиль (как сейчас - "Циклон") - и линкоры с фрегатами стоят неподвижно, любуясь друг на друга в бессильной злобе. А между вами шныряют гребные подводные лодки галеры и насовывают ядер из "мёртвых зон" вашей артиллерии. Потом налетает шквал и разгоняет корабли по "синим линиям". Вы действительно всего этого хотите?
  4. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    +100500 Тут можно бы предложить ввести возможность бесплатного временного изменения набора навыков командира с возможностью выхода в "Тренировочную комнату" или даже "Кооперативный бой" - чтобы попробовать. При попытке выхода в другие виды боя - навыки сбрасываются обратно в первоначальную конфигурацию: для окончательного её изменения, как и сейчас, уже надо заплатить бублоны или командирский опыт. Но возможность бесплатно попробовать - must have.
  5. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Зачем? Чтобы ПМК, который в игре и так может не слишком много, ещё и отвлекался на стрельбу по торпедам? Как вы видите работу ПМК, если в пределах его досягаемости одновременно будут и надводный корабль, и торпеды? Как изменится эта работа в указанной ситуации, если с помощью РУПМК указать целью корабль - огонь по торпедам тогда прекратится? ослабнет? на сколько? Вы уверены, что это усложнение механики будет оправдано эффектом от вашего нововведения? А если вы тут "за историчность" - уточните, когда и где "оно, собственно, и было"? Когда у ПМК была задача стрельбы по торпедам? Лучше уж тогда требуйте способность ПВО сбивать бомбы - такое вроде бы действительно сумел однажды провернуть АВЛ "Индепенденс" в 1944-м...
  6. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Ещё вспомнил - добавлю отдельным постом, не буду исходный править. Работает! Не трогай! 4. Цветовые маркеры торпед. Зачем было их менять? Нет, вообще-то логику я понимаю: вы хотели привести в соответствие цвет торпедных маркеров и цвет кораблей - зелёный у союзников и белый у игрока. Но положа руку на сердце - у вас правда сейчас других проблем нет? С АВ, ПЛ, "бумажными" кораблями, балансом, сбоями в меню Порта и загрузки боёв? Какие торпеды отмечать зелёным, а какие белым - самый насущный вопрос? А главное - пусть прежний вариант был менее логичен, но он был привычен! А в подобных не-первостепенных вопросах неправильное, но привычное - КМК, всё же гораздо лучше, чем правильное, но непривычное.
  7. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    РБ, "Ассиметричный бой", "Хеллоуин", "Операции", "Конвой"... Ваще никому не нужен, ага И это прекрасно. Пусть каждый сможет найти в WoWS своё.
  8. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Вы опять невнимательны (хотя, может, это я чего-то не сказал). Повторяю: бывают ситуации, когда приходится всплывать даже вблизи вражеских кораблей - сам на ПЛ почти не играю, но наблюдаю такое регулярно. И вот в такой ситуации, оказавшись около корабля ПЛО - см. выше. Потому и написал про отдельный режим - в отдельных режимах у нас даже уточки бывают. И специально указал - в СБ такого не надобно, по крайней мере, без длительной проверки.
  9. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Я знаю, что артиллерию выдали не всем ПЛ, но знаю, что у некоторых она есть. И не помешала бы возможность для подлодки утопить эскортник из пушки - ибо по моим наблюдениям ПЛ часто оказывается перед вражескими кораблями в надводном положении. Да и вообще, этот пункт не про механику артиллерийского боя подлодки, а про боеспособность корабля ПЛО и варианты его уничтожения. И - "Я рад, что по другим пунктам возражений нет!" (с)
  10. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Предложения и пожелания - 2. Тут я перечислю свои предложения и пожелания, которые либо просто краткие, без подробного описания, либо совпадают, полностью или частично, с высказанными ранее другими участниками. 1. Ввести возможность продажи ненужных постоянных камуфляжей и особенно флагов. Флаги – можно даже сдавать просто так, многие мне не нравятся, даже просто присутствуя на соответствующей вкладке. С удовольствием бы убрал их. 2. Обязательно вернуть возможность выбора конкретных «Операций», можно – как «Операция недели». «Операции» - не СБ, туда люди заходят посражаться на конкретной карте в конкретной ситуации, зачем вы лишили их этой возможности? 3. Снизить темп ввода новых и новых кораблей высоких уровней и новых веток. Не лучше вместо клепания однообразных корабликов подумать об увеличении разнообразия (но не частоты – об этом тоже справедливо писали!) активностей и вариабельности игры? См, например, следующий пункт. 4. Усиление активностей для уже имеющихся кораблей. Ассиметричные бои – проводить регулярно для разных уровней. Вернуть такой режим этих боёв, когда живые игроки были на обеих сторонах, а не только на той, где меньшее количество кораблей более высокого уровня. Вернуть Космобои – почему этот режим исчез, хотя Хеллоуин остался? Такая прелесть была! Больше активностей для низких и средних уровней. Например, чаще (я не говорю – всё время!) проводить РБ и «Ассиметричные бои» для кораблей V уровня. Ввести новые Кампании или хотя бы, как кто-то предлагал выше, дать возможность пройти ещё раз старые (возможно, с поправками к правилам - например, на кораблях более высоких уровней, но за меньшие награды). За 5 лет всего одна новая компания - "Пять эпох флота", - да и та, НЯП, больше 3 лет назад! Почему?! 5. Дать возможность дособирать незаконченные коллекции. 6. Верните награды за достижения. Вообще больше внимания и наград (пусть мелких) за успехи игрока – ведь это и способ побудить человека играть больше! 7. Верните эффекты камуфляжей. Многие здесь это писали – очевидно же, что идея отказа от боевых и экономических эффектов камуфляжей отклика у игроков не нашла. 8. Верните указание «Приоритетной цели» по самолётам вместо «Усиления сектора ПВО». 9. Новые игровые механики, точнее – дополнение уже имеющихся: рикошет торпед, затопления от попадания снаряда в ПТЗ, отказ части торпед, очки за попадания в уже уничтоженный корабль, если залп был сделан до его гибели и т. п.. 10. Подробнее объяснять игрокам смысл нововведений, не ограничиваясь общими и бессмысленными словами про «оптимизацию» и «развитие игры». 11. Очевидно, что роль ПЛ как средства «вытолкать» линкоры из-за островов и побудить их активнее вести бой потерпела фиаско, дав эффект строго обратный – линкоры стали прятаться ещё больше. Для того, чтобы они активнее шли в бой, предлагаю вместо того, чтобы создавать им новую угрозу – лучше убавить уже имеющиеся. Например, ввести падение шанса поджога (на 30-40%) у арт-эсминцев и скорострельных крейсеров («Флинт», «Атланта», «Хелена» и т. п.) при стрельбе без прямой видимости, т. е. не только из дымов, но и из-за островов, таким образом снизив значимость одной из самых раздражающих механик игры – возможность для лёгких кораблей безнаказанно обвешивать линкоры пожарами. 12. Рассмотреть возможность действия ПВО эсминцев как ПМК в ближнем бою (примерно с дистанции 2-3 км) как вознаграждение эсминцу за смелость столь плотного контакта. Действие – без нанесения урона, только повреждение/уничтожение модулей (в первую очередь – установок ПВО и ПМК) и, возможно, минимальный (1-3%) шанс пожара, причём не более 1 очага. Т. е. больше для морального удовлетворения, красоты боя и получения дополнительного (небольшого) дохода за бой, а не для нанесения значимого ущерба. И напоследок... Предложения и пожелания игрокам. Коллеги! В предложениях, связанных с действиями игроков в бою, часто читаю претензии за бездействие, за «действия, но не те», за слишком активную игру, за слишком неактивную игру... И гораздо чаще почему-то звучат предложения санкций и кар для виновных, чем наград и поощрений для достойных. 1. Вам не приходит в голову, что поступки, которые в игре кажутся вам трусостью, ленью, неадеватностью, часто на самом деле являются ХитрымПланом (тм) – но либо вы не знаете его подробностей, либо этот План попросту не сработал? Это же не значит, что игрок вовсе не имел плана и действовал необдуманно и наугад! Ведь «У любого мудреца не бывает случая, чтобы и он не умудрился» (с). На каком основании вы берётесь судить поступки и адекватность другого игрока по действиям, которые вы видите, не зная о замыслах, которые планировались? Или, может быть, ваши собственные планы в боях всегда успешны, всегда очевидны для товарищей и всегда реализуются на 100%? Вышеуказанные замечания ещё допустимы от игроков, сыгравших за 10 000 боёв и заработавших достижения, награды и почётные эмблемы в количестве «Весь обвешан, словно ёлка, // На спине и то их шесть!» - но таких, КМК, не более чем 1 из 10 недовольных. Остальных 9 я призываю не спешить с радикальными выводами и требованиями не менее радикальных мер, а подумать, почему тот или иной игрок поступил так, как поступил. Думать – сложно, но если привыкнуть, то негатив уйдёт сам собой. 2. Почему вы вообще считаете, что карательные санкции дадут эффект? Почему вам в первую очередь хочется крови и скальпов, а не музыки и цветов? Вы правда думаете, что поток штрафных санкций побудит кого-то играть лучше? Отриньте Тёмную сторону Силы, не давайте ей овладеть вами с особым цинизмом в извращённой форме! Лучше требуйте увеличения вознаграждения тем игрокам, которые внесли вклад в победу, чем кары тем, кто по неизвестной вам причине не сумел такой вклад внести.
  11. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Ну-с, пора воткнуть и свой флаг в этот муравейник Разработчики, похоже, не только готовы нас выслушать, но и регулярно читают ветку - поэтому будет многабукафф. Да, я графоман Да и накопилось... Тем не менее подробные описания я убрал под спойлеры. Недостатки в Мире кораблей. 1. ПЛ – несмотря на то, что они уже долго есть в игре, они очевидно недо- и непроработаны. Игровая идеология «каждый корабль способен уничтожить другой корабль» с ПЛ не работает. Нужна дальнейшая правка и переработка как оснащения ПЛ (всех этих сказочных самонаводящихся торпед, акустического импульса, шумопеленгатора), так и противолодочного оружия других кораблей. 2. «Сопровождение дирижаблей» необходимо изъять из СБ и вернуть в отдельный режим. 3. Неудовлетворительная работа балансировщика команд в СБ по уровням кораблей. Где обещанный режим работы балансировщика? В своё время (года 2 назад, точнее не скажу) после очередного глобального перепила игры было заявлено: балансировщик будет настроен так, что у игрока не более 40% боёв будет проходить с более высокими уровнями, а остальные – в середине и топе списка. И что? Может, моей частоты игры недостаточно для полноценной статистики - я в день могу позволить себе 4-6 боёв (и не каждый день!) – но внизу списка, т. е. например, на «шестёрках» против «восьмёрок», я оказываюсь более чем в половине случаев, ни о каких «40%» речь не идёт! Причём с ростом уровня этот перекос лишь усиливается – выходя в бой на «девятке», оказываешься против «десяток» и «суперов» настолько часто, что бои против «семёрок» и «восьмёрок» воспринимаются как редкий отдых и праздник. 4. Пункт «Испытать удачу» в выборе типа контейнера за опыт в боях практически не работает! 5. Нет возможности просмотра всех командиров кораблей ("казармы")! Работает! Не трогай! 1. Баланс, характеристики, геймплей у кораблей низких и средних уровней. Уважаемые разработчики, пожалуйста, не трогайте своими шаловливыми ручонками хотя бы эти уровни, оставьте людям отдушину для приятной игры в кораблики, а не в танки на воде с постоянной стрельбой из кустов! 2. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! Карусель с картинкой корабля, большим флагом нации и (при необходимости) крупным текстом «Нет командира» была гораздо более удобна и наглядна, чем теперешнее убожество. Может, вы ещё и портрет командира (тоже с флагом) уберёте?! Хотите оптимизации Порта – уберите лучше часть анимации в Порту! 3. Ранги. Обязательно оставить РБ для кораблей VI-VII уровней. Возможно, проводить их и для более низких уровней. Предложения и пожелания – 1. Тут я выложу свои подробные предложения. Остальные – следующим постом. 1. Ввести в игру (в отдельном режиме, чтобы попробовать) особый класс «кораблей ПЛО». Эсминцы, очевидно, и так перегружены задачами и с ПЛО не справляются. В качестве кораблей ПЛО предлагаю использовать корабли I уровня (например, «Black Swan», «Van Kinsbergen», «Hércules» прямо описаны в Wiki-Lesta как корабли сопровождения конвоев и борьбы с подводными лодками). Механика, предупреждаю сразу, будет состоять из костылей и эльфийской магии чуть менее, чем полностью – но нам после «новых авиков» и тем более после «новых японских авиков» не привыкать, не правда ли? Итак, для «кораблей ПЛО» предлагаю следующие особенности: По моему замыслу, в итоге мы должны получить кораблик, с одной стороны, почти не представляющий опасности для КР, ЛК и АВ (ни огнём, ни «подсветкой»), а с другой – почти не представляющий для них ценности в смысле дохода. Таким образом, этот кораблик сможет заниматься охотой за ПЛ, не имея особых оснований отвлекаться на другие корабли – ни для их атаки, ни для убегания от них. Конечно, эсминцев придётся опасаться – но при этом, что характерно, «охотником за кораблями ПЛО» ЭМ не станет: как было указано выше, доход за их уничтожение невысок, а задач у ЭМ и без того хватает. Можно реализовать корабли ПЛО на базе прежнего режима «Конвой» либо создать новый режим, аналогичный «Случайным боям» (в обычные СБ такое пускать, по крайней мере сразу – ни в коем случае!!). Сразу хочу отметить, что это не продуманное нововведение, а набор именно что «пожеланий»; все числа – примерны. Пусть не вся идея, но хоть отдельные составляющие, возможно, покажутся разработчикам интересными. 2. Для РБ подумать о прогрессивной шкале наград в бублонах. Не как сейчас – по 200 бублонов, а, например: - Бронзовая лига – 100 бублонов за 12 побед, 150 за 1 ранг; - Серебряная лига – 200 за 15 побед, 300 за 18 побед, 350 за 30 побед и т. д.. Чтобы создать дополнительный стимул покорять более высокие лиги. 3. Доработать новые японские авианосцы! Усилить урон бомбардировщиков, обязательно вернуть торпедоносцы (сильные торпеды у палубников – это же японская фишка в игре!); если уж вам так хочется сделать эти авианосцы «с подвыподвертом» - вернуть торпедоносцы, но убрать штурмовики, как выше кто-то предлагал. Мины в текущем виде – малопонятная чушь. Если оставлять – то существенно переработать (подробнее не опишу – там надо менять всё). Дымзавеса у самолётов в текущем виде – ерунда, только мешающая играть на этих авианосцах; раз уж её вам так хочется – сделать в виде снаряжения по типу истребителей и указывать её расположение по карте. 4. В игре - избыток валют. Предлагаю обдумать возможности обмена их между собой, новые возможности использования свободного опыта, опыта кораблей, серебра, угля, стали. Для неиспользованных временных жетонов хорошо бы тоже предусмотреть что-то кроме автоматического обмена на серебро... 5. Ввести возможность выбора игроком карт, которые ему нравятся / не нравятся. Много негатива (в том числе и в этой ветке) относительно частого попадания на одни и те же карты, в том числе те, которые нравятся меньше. Чтобы этого избежать, предлагаю следующее (числа – опять же примерные): - игрок выбирает уровень (а может быть и класс) корабля; - потом выбирает из перечня карт, на которые он может попасть на этом корабле, 2-3 карты, которые ему нравятся, и 2-3 – которые наоборот. - балансировщик настроен так, что после этого при выходе на корабле данного уровня в СБ игрок имеет 60% шансов попасть на любимую карту, 10 – на нелюбимую (до полного нуля доводить не стоит; к тому же – а вдруг эта карта ему постепенно начнёт нравиться? ), а остальные 30% - на остальные карты, не вошедшие в первые 2 категории. Что это даст: - позитив игрокам; - объективную картину разработчикам, какие карты менее популярны и их надо менять, а какие – «ничего, б...ь, не трогай!» (с), и так всё хорошо Причём картину более объективную, чем все эти ваши опросы и анкеты «Удовлетворены ли вы прошедшим боем?» Для игроков, не воспользовавшихся возможностью выбора, балансировщик работает по текущим правилам. 6. Давно назрела необходимость модернизации меню быстрых команд – оно осталось как 5 лет назад, а игра с тех пор изменилась качественно. К примеру: 7. Показывать результаты сбора фидбеков, вроде текущего. Причём стараться давать развёрнутые ответы примерно в таком виде, с анализом полученной от игроков информации: "В ходе сбора фидбека наиболее часто высказывались жалобы на ..., ..., ... и ..., а больше всего пожеланий касалось ..., ... и .... От всей души благодарим игроков, принявших участие в опросе. Спешим заверить, что жалобы на ... и ... будут рассмотрены в самое ближайшее время, а недочёт с ... – исправлен в ближайшем обновлении, в котором также будут учтены пожелания относительно ... и .... Вместе с тем вынуждены сообщить, что жалобы на ..., а также предложение сделать ..., в ближайшее время удовлетворены быть не могут по причине ... [вот тут необходимо будет очень подробное описание, без отписок вроде "не попадайте в такие ситуации" и "игра должна развиваться"!]. Особо хотелось бы отметить участников XXX, YYY и ZZZ, которые провели очень детальный анализ и высказали самые интересные предложения (вознаграждение по 1000 дублонов уже перечислено каждому из них на счёт), а также участника NNN, который за неоднократное пренебрежение к форме постов в данной теме получил бан форума на неделю. Всем спасибо, о сборе новых фидбеков будет объявлено". Нам, игрокам, важен не только сбор разработчиками наших мнений, но и знание, что эти мнения вами рассмотрены, оценены и учтены!
  12. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Почти все указанные вами недостатки - это именно что субъективный взгляд новичка. У вас на момент публикации, я вижу, 297 боёв - ну так чего ж вы хотите? Я только хоть что-то понимать в игре стал боям к 300 - а что-то получаться стало после 500... "Кооперативный бой", согласен, как обучалка не очень - но не пренебрегайте возможностями "Тренировочной комнаты"! Начать хотя бы с того, что там можно вдоволь пострелять по тем кораблям, на которых у вас "не получается", понять, с каких ракурсов они лучше держат удар, и стараться, выходя на таком корабле в бой, именно так его располагать по отношению к противнику Вот эта претензия - КМК, единственная полностью по делу. Так это ж унылый реал! Выбираете в Порту корабль, входите во вкладку "Оснащение" - и вуаля. Такие слоты есть у каждого корабля, причём с ростом уровня их количество растёт (от 1 до 6), туда ставится и ГАП, и корректировщик, и истребитель, и РЛС... Или вы про то, что у каких-то кораблей в принципе нельзя поставить тот же ГАП - а хочется? Ну извините, абсолютной уравниловки по оборудованию быть и не должно...
  13. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    А вы не бойтесь. Ничего не бойтесь. Промежуточные положения используются обязательно - хотя бы при стрельбе по эсминцу в упор и с линкоров и дальнобойных крейсеров по любым кораблям на большую дальность. Почему вы считаете, что если к вам откуда-то из туманной дали приплыл букет торпед, то их кто-то пустил не подумав? Вариант, что кто-то их пустил по конкретной цели, но промахнулся - или попал, но пускал с запасом и перекрытием, поэтому большая часть прошла мимо и поплыла дальше, - вы отметаете? На основании чего? Японцы при разработке своего "Кантай Кессен" ожидали 10% попаданий при массированном торпедном залпе - значит ли это, что они были неадекватны и остальные 90% торпед собирались выпускать не думая?! Вашим подорожанием вы ничего не добьётесь: игроки, которые занимаются "спамом торпед по кд", так и будут им заниматься, а потом на форуме ныть "увеличьте награды за бой, а то я ухожу в минус". А для того, чтобы стрелять торпедами осмысленно, вполне достаточно значительного времени перезарядки ТА, которое и так есть в игре: если аппараты перезаряжаются хотя бы полторы минуты, это очень хороший стимул, чтобы стрелять из них с чувством, с толком, с расстановкой. Что касается боезапаса снарядов, то скажу вам ужасную вещь: если взять калькулятор и данные по реальным скорострельности орудий и боезапасу кораблей, имеющихся в игре , то окажется, что мы фактически играем не просто с ограниченным, а с реальным боезапасом. Внезапно
  14. Berge_Skorpion

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Что касается корабельной артиллерии - ви таки будете смеяться, но у нас фактически именно что ограниченный боекомплект
  15. Berge_Skorpion

    [12.3] Адмиралтейство

    Уточните: очистить - это удалить всю папку cef_cache или удалить всё, что внутри этой папки, а её саму оставить?
  16. Ну что ж, совершенствуйтесь. Когда-нибудь сумеете и красотами игры полюбоваться Понятия не имею. Ни разу в жизни в футбол не играл Вообще, смысл вашей аналогии ускользает от меня... "Да хто ж тоби держить?" (с) Вот вам, кстати, из свеженького. Только что был бой. У "Цайтена", когда я его заметил, оставалось где-то те самые 4000 с копейками. И я видел, что наш "Эдинбург" скорее всего его уработает - потому что только что он на моих глазах вломил ему тысячи на три - три с половиной. При этом у меня было заряжено и развёрнуто, я в принципе успевал бабахнуть. По вашей логике я должен был плюнуть на захват "В", на прикрытие "Ленина" от 2 авианосцев (а они оба работали по нашему флангу!), на шанс грохнуть их "Чапаева" (он виден на I5) - и рвануть вырывать у "Эдинбурга" его заслуженную победу, потому что "а вдруг "Цайтену" повезёт и он сам уничтожит "Эдинбург"", правда? Шикарная логика, чё.
  17. Ерунду не говорите. Спасибо, кэп! Я, собственно, и не запариваюсь - думал, по моим постам это заметно. Но, очевидно, не всем Да, мне в бою хватает времени ещё и на это. На острова, кстати, хватает тоже. А вы успеваете только стрелять и рулить? Система подсчёта очков с вами не согласна Влияние на бой оценивается в первую очередь именно по количеству урона. Мы уклонились от темы. В определённых случаях можно и нужно оставить добивание вражеского корабля тому игроку, который этим занимался с самого начала. С этим вы согласны?
  18. Да. Это гораздо приятнее, чем выиграть, зная, что лично ты для победы сделал чуть больше, чем ничего.
  19. Я с самого начала об этом и говорил. А если ситуация критическая - там, естественно, надо добивать, невзирая на. Кто бы спорил. Я как раз про ситуации, когда вполне видно - кто, кого, куда и как. Заметить это в бою получается не так уж и редко. А так и есть. Очки за обнаружение, захват/защиту точек, за созданные пожары и затопления, за урон нанесённый, потенциальный и "по вашим разведданным", за уничтоженные корабли - сугубо индивидуальны. Так что не красть уничтожение корабля у игрока, который этот корабль прицельно и трудолюбиво уничтожал - на мой взгляд, правильно. Даже если есть некоторый риск (обусловленный "игровыми условностями" (тм)), что с уничтожением у него случится накладка. (Ехидно) А как же пункты в статистике про "убит/уничтожен" и про число потопленных кораблей? Характеристики мастерства вроде, нет? Быть в проигравшей команде, зная, что ты именно что "тащил" и нанёс противнику кучу урона, пусть даже никого и не потопил - приятнее, чем оказаться в выигравшей, утопив 4 корабля, но зная при этом, что ты исключительно носился по карте, добивая тех, у кого хе-пе осталось на один щелчок. Это я не про вас, разумеется, а про то, что проигрыш иной раз бывает почётнее, чем победа.
  20. Ну вот, хоть один понял... А я и не говорил, что такое у меня по 3 раза за бой происходит Но когда происходит - очень приятно почувствовать себя интеллигентным человеком.
  21. Случаи всякие бывают. Я снова спрошу: и что? В игре никто ничего гарантировать не может. Я уже написал, что такие же "непробилы" могут быть и у вас, если вы решите перехватить победу у нашего ЛК из моего примера. И?
  22. Сначала ему надо с 4000 хе-пе пережить залп нашего ЛК - я что, зря писал про неимоверное везение? Нюансы всегда есть. Ровно с такой же вероятностью, кстати, он может и ваш добивающий залп пережить - и что? Опять же, я для кого писал про то, что надо смотреть: будет или не будет вражеский ЛК представлять серьёзную угрозу, если вдруг - вдруг! - останется цел? Как всегда - надо оценивать ситуацию. Но если ситуация позволяет - почему не проявить добродушие?
  23. Вот ситуация из тех, которые я наблюдаю регулярно и которые, собственно, имею в виду в данном споре. Середина боя. Фланг. Мудохают друг друга два линкора. Больше на фланге никого нет - либо потоплены, либо находятся поодаль и занимаются другими делами. И исход боя решается не на этом фланге, а там, где дерутся основные оставшиеся силы обеих сторон. Вражеский ЛК только что дал залп; у нашего ЛК осталось, скажем,10 000 боеспособности, а у вражеского - 4000. Т. е. сейчас будет залп нашего ЛК и он почти наверняка противника потопит. Вот в такой ситуации я, даже оказавшись на дистанции уверенного огня и с уже наведённым и заряженным ГК, буду стрелять, только если сочту ситуацию рискованной. Т. е. решу, что вражеский ЛК, если ему неимоверно повезёт и он (при указанных выше обстоятельствах) сумеет в этой дуэли с нашим ЛК ещё и победить, то он будет потом в этой части карты представлять для нашей команды серьёзную угрозу. А если ситуация не такая рискованная - то я не стану стрелять: пусть мой товарищ по команде, потративший время и очки боеспособности своего ЛК на ломание вражеского ЛК, получит заслуженную победу. Никому не навязываю своего мнения, но считаю, что сделать другому игроку приятное и дать ему возможность добить до конца противника, с которым у него был долгий и упорный бой - это правильно. Игра должна приносить удовольствие. Не знаю, может, это потому, что я 9 лет в страйкбол играл и тамошний главный рефрен "Страйкбол - игра друзей" наложил свой отпечаток. Если вам ближе подход ""Корабли" - это война врагов" - что ж, имеете право... Действительно, вместо этой пустопорожней болтовни лучше бы промолчали. Я заинтересовался лишь потому, что этот процент регулярно упоминается по самым разным поводам. Надо же наконец понимать, длиной и толщиной чего меряются на форуме АвторитетныеИгроки (тм) вроде вас Если бы мне было нужно "лепить этикетки" - я бы уж наверное разузнал про эту сакральную тайну гораздо раньше, чем через 3 года игры. Ах да, чтобы понять эту связку, надо же быть мудрым Вот этим коротким и ясным ответом по делу и надо было ограничиться, будь вы мудрым
  24. Каких вещей? Пороговое для чего? Где посмотреть этот параметр для себя? Вы по сути толком не ответили. Неужели я спросил про настолько сокровенные и сакральные вещи? Или, напротив - про всем известные?
  25. Уточните, пожалуйста, только мне и шёпотом: что такое эти "55%", "45%", "49%"? Регулярно встречаю в обсуждениях - но понятия не имею, что это такое. Подозреваю, что это что-то из профиля, показывающее мастерство игрока - но что именно характеризуют эти проценты? Укажете, где это можно глянуть в профиле - будет отдельное спасибо
×