-
Публикации
965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5514 -
Клан
[ARTEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Berge_Skorpion
-
Таблетка для памяти (указ, положивший начало Балтийскому флоту)
Berge_Skorpion ответил в тему lugansk71 в Эпоха ветра
После такого заголовка думал, что нам приведут текст этого указа (ткскзть, для памяти) (Застенчиво ковыряя пол носочком и плотоядно потирая клешни) Ой, а можно более детальную разбивку с указанием количества и конкретных примеров потопленных боевых кораблей? Надеюсь, КРТ "Принц Ойген" туда входит? -
1. Ничего подобного. По сравнению с кем на VII уровне "Лион" медленный? С "Нагато"? С "Кинг Джорджем"? С, извиняюсь за выражение, "Колорадо"? 2. Как и на любом другом линкоре. Или вы только сейчас открыли, что часто бывает целесообразно ускорять наведение орудий поворотом корпуса? 3. Довольно ситуативная штука, иногда бывает полезна, но в целом погоды не делает. 4. См. п. 2, первое предложение. 5. См. п. 2, первое предложение. Да вы и сами это пишете Если на фоне немцев - то отсутствие торпед критично у всех наций. Чем именно "Лион"-то виноват? В общем, прекрасный корабль, играется интересно, король текущих РБ на VI-VII уровнях*. Прошёл, оставил в Порту и постоянно на нём играю. *
-
Эм-м... Вроде некоторое время назад обещали добавить возможность при открытии контейнера выбирать, какой контейнер открывать - вместо теперешнего единственного варианта, при котором открывается последний полученный контейнер. И хде оно?
-
Не знаю, в каких местах вы пользуетесь таким "местным языком" - я за 3 года игры ни разу в бою такого в чате не видел. Я бы использовал слово "утопить" или "уничтожить". И объясните наконец, что, по-вашему, я должен конкретно делать, получив команду " танкуй"?
-
Acasta — британский эсминец V уровня.
Berge_Skorpion ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Британские
Знаете, несмотря на всё недовольство многих вышеотписавшихся игроков, я, кажется, понял этот кораблик. Вот результаты нескольких боёв на нём (английская ветка у меня на втором аккаунте, поэтому ник скрою): Это при том, что эсминцы - не мой основной класс, я главным образом "крейсерник". Видно, что "Акаста" вовсе не "имба" и не способна "тащить" бои, но при минимальном понимании её возможностей она вполне "может". Возможности же эти, КМК, следующие. 1. Как было замечено выше, "Акаста" - это эсминец обороны. Значит, никаких лихих атак и отрывов от своих главных сил. 2. Очень хорошие маневренно-скоростные качества, позволяющие буквально "танцевать". Хотя отсутствие форсажа - это минус. 3. ГК - весьма скорострельный, артустановки крутятся очень бодро. Это позволяет вести плотный огонь, даже учитывая слабое в целом артвооружение. 4. Торпеды... Они есть - и это главное. И 6 км - это гораздо лучше, чем 4 у советских эсминцев. 5. Дымов - много, пусть и кратковременных. Основной их смысл - прикрыть наше отступление, а не стоять в дыму в засаде; торпедить и фугасить из дымов - это не про "Акасту": дымы рассеиваются быстро, ТА перезаряжаются медленно, пушек мало. Так что изобразить из себя "Акидзуки" не удастся Из этих возможностей вытекает следующая манера боя. 1. Первым делом стараемся уйти на фланг. С "короткими" дымами и без форсажа - наше место отнюдь не в центре. 2. Уйти желательно не просто на фланг, а поближе к островам. Учитывая, что наша заметность превышает дальность хода торпед, острова серьёзно повышают шанс сблизиться с противником на дистанцию успешной торпедной атаки, а также сбросить засвет и выйти из-под огня. 3. В начале боя, в фазе сближения, не вырываемся вперёд. Движемся наискось (см. п. 1), можно даже идти на 3/4 полного хода. Если вперёд вырвутся другие эсминцы или даже 1-2 крейсера - не страшно, пусть стремятся вперед за орденами: "живи быстро, умирай молодым" - это не для нас. 4. В фазе первых огневых контактов наша первоочередная цель - вражеские эсминцы. Если удалось правильно выполнить рекомендации n/п 1 и 3, то, когда мы с вражеским коллегой обнаружим друг друга и начнём перестрелку, поблизости обязательно окажется пара-тройка наших союзников. Первым делом, не стесняясь, орём по связи просьбу сосредоточить огонь на эсминце противника, после чего начинаем носиться туда-сюда мимо него, "светить" и поливать огнём - темпа стрельбы и скорости поворота АУ для этого хватает. Внимание: не надо при этом идти вокруг вражеского эсминца! Обогнув его и оказавшись между ним и основными силами противника, мы рискуем сами стать объектом для команды "Сосредоточить огонь на указанной цели!" - а в дымах нам отстояться не судьба, слишком они короткие. Так что накручиваем виражи между вражеским эсминцем и нашими кораблями, постепенно отступая, палим из пушек (если выдастся случай - не забываем про торпеды, но лучше использовать за раз только один ТА, оставляя второй на будущее, слишком долго они перезаряжаются), просим своих помочь огнём; если увидели, что эсминец врага и без нашего засвета виден союзникам, а нами уже заинтересовались вражеские КР и ЛК - немедленно отворачиваем от противника, ставим дым и выходим из боя. 5. Если в п. 4 мы всё сделали правильно и удалось очистить наш фланг от вражеских эсминцев - или если на нём их вовсе не было, - можно переходить к, собственно, "игре от обороны". Ведём разведку и "подсвечиваем" для союзников вражеские корабли, находясь при этом между союзниками и противником и очень внимательно следя за границей своего засвета. Торпеды, не засвечиваясь, запускаем противнику в нос с дистанций, превышающих дальность нашей заметности и, соответственно, превышающих дальность хода торпед - с тем расчётом, чтобы противник сам на них "наезжал". При кажущейся ненадёжности такой тактики она на удивление регулярно приносит неплохие плоды - надо только научиться в общих чертах предугадывать возможные манёвры цели, исходя из текущей ситуации. Использовать дымзавесу при этом не рекомендуется: увидев прямо по курсу дымы, противник постарается от них отвернуть и уйдёт с торпедной директриссы. 6. Если поблизости от нас осталось лишь 1-3 одиночных и разрозненных вражеских корабля - можно попробовать и вторую доступную нам торпедную тактику: выпрыг на врага из-за острова. Но это уже - 50 на 50: к этому моменту "Акаста" обычно уже примерно без половины боеспособности, так что до врага могут доехать одни наши уши. Кроме того, категорически не рекомендуется напрыгивать на группу кораблей - см. начало второго предложения п. 1. 7. А вообще, если смирить свою гордость и кровожадность - то во второй половине боя можно заняться захватом/перезахватом точек/базы, благо значение нашей заметности это позволяет. По крайней мере, получится понервировать противника и отвлечь его оставшиеся силы на себя. Опять же, поскольку отвлекаться на нас будут скорее всего те же одиночные корабли - торпедные атаки обоими указанными способами приветствуются. 8. "Игра в ниндзя" путём ухода с самого начала боя во фланг и тыл противника в расчёте на классические торпедные атаки, в том числе так называемым "пикированием" на открытой воде - категорически не рекомендуется. Этому не благоприятствуют 2 фактора: а). дальность хода наших торпед меньше, чем дистанция заметности. Из-за этого при атаке с фланга или тыла слишком долго придётся находиться под огнём до выхода на рубеж пуска торпед - особенно учитывая, что пускать их при этом часто придётся "вдогон", а у наших торпед не слишком большая дальность, следовательно, сближаться надо ещё сильнее и находиться под обстрелом ещё дольше; б). у нас "короткие" дымы - из-за чего не получится в них отсидеться, будучи обнаруженным в гуще вражеских кораблей. Таким образом, "Акаста" вполне способна принести пользу команде и фан игроку. Надо только - как ни банально это звучит - вникнуть в её особенности и использовать соответственно, не требуя от корабля того, на что он не рассчитан. -
Вы точно в ту же игру играете, что и мы? А то у остальных картина совершенно другая: И о чём же это нам говорит? Очевидно, о том, что никакого неимоверного количества эсминцев нет и в помине: самый популярный класс - линкоры, второе место делят крейсера и эсминцы, на последнем - авианосцы; в 90% боёв эсминцев, как и положено, 2-4 штуки в команде. Но я допускаю, что у вас действительно в очереди перед каждым боем эсминцев втрое больше, чем всех остальных классов вместе взятых. В таком случае у меня для вас плохие новости: причина может быть только одна - ваш аккаунт сглазили. Попробуйте окропить комп святой водой. Ну или хотя бы, нажав кнопку "В бой", кукиш в монитор покажите - говорят, это помогает.
-
Как играть в циклоне. Гайд с картинками
Berge_Skorpion ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Механики игры
На таком расстоянии - это будет еще вопрос, кто кого нашел Потому что если линкор и крейсер внезапно обнаруживают друг друга на 8 км - у крейсера есть неплохой шанс подскочить поближе и засадить торпеды, а в процессе - навалять фугасами. В циклоне это получается гораздо бодрее - расстояние от рубежа обнаружения до рубежа пуска торпед совсем небольшое и крейсер вполне может успеть проскочить его так, чтобы не нахвататься снарядов, а у линкора не осталось времени увернуться. -
Normandie - французский линкор VI уровня [0.11.х]
Berge_Skorpion ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Никогда не понимал, как им пользоваться. Не водолаза же спускают, чтобы он трал закрепил! -
Это исключение. У меня за последние полгода 6 эсминцев случалось 1-2 раза - правда, все же из 12 кораблей. Видно, вам просто не свезло. Кроме того, вообще не понимаю, из-за чего паника. Такая пропорция означает очень динамичный бой и бодрое веселое педулово на ближних дистанциях. Для разнообразия - просто прекрасно!
-
Обновление 0.11.1, Исправление технических проблем
Berge_Skorpion ответил в тему FrostVortex в Объявления
Вы прочтите сначала пост, на который я отвечал. Разговор про то, что в клиенте криво работает индикатор загрузки: у меня довольно быстро скачался почти весь объём (99%) - и вот после этого ещё 40 минут шла закачка, в течение которых, если верить индикатору, скачивался последний 1 Мб. Так что дело явно не в компе... -
Обновление 0.11.1, Исправление технических проблем
Berge_Skorpion ответил в тему FrostVortex в Объявления
Да вы счастливец У меня при последнем обновлении, если верить индикатору загрузки, минут сорок качался последний 1 (один!!) мегабайт -
В новости в клиенте - ошибка: В тексте написано "Средиземноморские жетоны", а на иллюстрации указано обозначение (и всплывающая подсказка!) "Немецкие жетоны".
-
То, что надо! Спасибо. Из всех представителей "Help Team" вы, на мой взгляд, отвечаете лучше всех - кратко и по существу. В отличие от. Ловите заслуженный "плюс" (я бы и два поставил, если б было можно ).
-
По первому пункту ещё одно уточнение. Значит, из требующихся на "Дидо" либо "Канариас" 70 жетонов я могу часть заработать сейчас, а остальные - после "обнуления", так? Или 50 жетонов - это максимум, который можно заработать всего за оба раунда, а не по 50 жетонов в каждом раунде? Из текста до конца не понял.
-
Зачем вам их удалять? Глаза мозолят? В смысле - присоединиться к другому наставнику как соратник? А кто вам мешает? Ниоткуда для этого выходить не надо...
-
Есть два вопроса. 1. Такое "обнуление" запланировано только одно? 2. После окончания времени этой активности "Дидо" и "Канариас" можно будет получить какими-то ещё способами (за уголь, бублоны и т. п.)?
-
А кто вас знает... Запросто могли устроить лотерею - как с контейнерами "Премиум-корабль". Но на вопрос всё-таки ответили, спасибо.
-
Спасибо. Так и не ответили на вопрос: это я выбираю, набор с каким кораблём получать, или выбор происходит случайным образом и от моей воли не зависит? Просто мне интересен только "Дидо" и задачи мне имеет смысл выполнять, только если я смогу в результате получить именно его.
-
Уточните, пожалуйста, кто понял. Написано: "Вас будут ждать два варианта последовательных наборов. Они включают в себя один из двух новых кораблей — VI Dido или VI Canarias". 1. Получить можно будет только один корабль из двух? 2. Если да - то выбор между ними случаен или я сам выбираю, какой корабль получу?
-
Пусть подольше снова не вводят...
-
Дадад, "я бебека, я мемека, я медведя забодал!" Наконец-то вы это поняли... Не приведёте примеры наших боевых экранопланов, не имеющих ракетного вооружения? А что, в ролике где-то показана полезность? Я имею в виду, полезность в аспектах, хоть как-то соприкасающихся с нашей игрой Рекламные завывания уровня "не-имеющий-аналогов" - не предлагать.
-
Странно было бы, если бы меня веселили все несуразицы, что есть в игре - вы действительно думаете, что я с лупой изучаю все характеристики всех кораблей? Потому и говорил уже неоднократно - хватит новинок, в игре и так слишком много кораблей. А тут ещё вы с вашей "монстрой" А с "Холландом" вас уже выше носом натыкали более сведущие коллеги... Говорите за себя Попробуйте и вы - может, это вам поможет не вносить непродуманных и слабосвязанных с данной игрой предложений.
-
Значит, вам следует выражаться яснее. Потому что непонятно, как сопоставить его геймплей с таковым у уже существующих классов. И вам об этом выше уже писали. Особенно повеселили предложенные вами фентэзийные торпеды, которых на наших экранопланах и в помине не было Это, кстати, к вопросу о вашем понимании реализма. Не путайте зелёное с квадратным и не передёргивайте - разговор был не о пикселях, а о кораблях в игре, у которых существовали реальные прототипы. С этой точки зрения ваш экраноплан, конечно, лучше "Карсарджа" - но не намного, учитывая, что он так и остался единичным экземпляром и военные им не заинтересовались. Если вам наличие реальных образцов игровых моделей кораблей неважно - то не думайте, что это неважно и остальным игрокам.
-
Вы выше сделали акцент на - из чего я сделал вывод, что его "несуществование" вам режет глаз. И тогда непонятно, чем вам так нравится не менее несуществующий (хотя и дошедший до стадии опытного образца) экраноплан. Рад за вас И слава Посейдону, что не дотянула бы. Вот потому я в основном и играю не выше чем на VIII уровне - там большая часть кораблей существовала в реальности. А высокие уровни даже без вашего "монстра" вызывают большей частью саркастичную ухмылку.
-
В реале это оказалось никому не нужно. Вас не наводит ни на какие мысли отсутствие экранопланов на вооружении какой-либо страны? Угу... Т. е. "Карсардж" (а не "Керсач, гы-гы) вам режет глаз - а то, что вы предлагаете ввести в игру экраноплан, который мало того, что оказался не востребован в реале, так вы ещё хотите и повесить на него торпеды (!), которых у него вообще не было - это нормуль, "я художник, я так вижу". Хороший подход, чё... Резюме: на фиг это в игре не нужно. Почему тогда не предложить ввести сразу боевых грифонов и драконов?