Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21054
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. Если проводить аналогии из WoT - 10ки, если повезет, фармят в небольшой минус. Там все жестко. В WoWS решили сгладить негативный эффект от минусов, их почти нет, зато увеличили стоимость кораблей. На сколько это эффективно могут сказать только имеющие доступ к статистике. Как бы то ни было, но больше всего денег тратится при прокачке, то есть когда целенаправленно идешь к 10ке: продаешь старый корабль и берешь новый и так раз за разом. В чем плюсы 10ок, кроме того, что это вершина пищевой цепочки? Плюсы: Ты всегда будешь в топе. Ты всегда круче кораблей уровнем ниже (а вот тут я бы поспорил. Как оказалось, это не только мое субъективное ощущение). Минусы: уходят в минус подвергаются наибольшему влиянию ВБР (спорный вопрос, который не могут ни доказать игроки, ни опровергнуть разработчики. Субъективное ощущение). Геймплей на 10ках уныл для среднестатистического игрока. Можно много кричать про отращивание скилла и тому подобное, но реальность в том, что как бы не нахваливали Турниры, Лиги и т.п. многие игроки все равно туда не пойдут. Банально возраст, не та скорость реакции, это физиология, против природы не порешь. Что танки, что корабли берут именно своим "неторопливым" геймплеем и низкими требованиями в каналу связи. А в турнирах роляет все. Как после этого говорить о киберспортивной дисциплине? Пока туда вливать деньги, разумеется она будет жить, но массового характера не приобретет. Смысла качать больше 3 десяток сейчас в игре нет. А тем более добровольно скидывать ветки. Прокачал пару десяток, попробовал, все остальное клоны с незначительными отличиями. Упарываться, чтобы познать эти отличия, убивать кучу времени, покупать прем для прокачки? Я пас.
  2. По поводу вершины пищевой цепочки. Друг на днях выкачал Brindisi до Venezia. Был дважды неприятно удивлен: 1ый раз когда оставались крайние 30к опыта - корабль вдруг резко перестал пробивать, ну это как обычно, так всегда бывает. Не выдержал и прошел за свободку. 2ой раз когда сел на Venezia. Корабль (вершина пищевой цепочки!!! это важно) хуже своего предшественника. Это что за баланс такой?) В чем профит стремиться к 10кам?)
  3. Само по себе странно, что этот "режим" вызывает желание обсуждать его. Ведь по сути это модель "сферического коня в вакууме". Поступила команда: придумать режим, чтобы игроки сражались друг с другом не зависимо от своего географического положения и часового пояса, игроки как бы сражаются за клан, но не в составе клана, отдельно, в рандоме. Придумали ЭТО. Соперники ни как с друг другом не соревнуются, они даже о существовании друг друга узнали прямо тут, во время "зарубы". Оказывается есть даже отдельные уникумы, кого задевает подобная несправедливость. Кто готов вайнить на форуме. Разарбы своего добились, хоть микроскопический, но возник микро повод перетереть на форуме. ЗЫ. Я так и не понял суть претензии ТСа. В чем несправедливость? Подбор команд с разным численным составом это понятно. Но часовой пояс? Ну заставь ты свою команду проводить все бои максимально эффективно и будет тебе профит, даже с превосходящим по численности противником.
  4. Фиговый скрипт, он не работает. Сидеть до 2:00 ночи ради 1-2 боев - я пас. В танках накушался, больше не хочу. я MorfVK доверяю, а он говорит - что сейчас Хабар не рулит. + логика - в рандоме их не просто так нет, статистика вещь неумолимая: Хабар сейчас утиль. ищет вину в себе, забивает на корабли... и возвращается к нормальной жизни. Вооот, воооот черт побери. Люди увлеченные. Мы про это и говорим. Просто выкачивать 10ки ради того, что это 10ки уже никто не будет. Не прокатит это. Они, 10ки, должны где-то использоваться. Это надо придумывать. А не способ перепройти ветку 10 раз, ради того, чтобы получить кораблик. на которым ты сможешь снова перепройти ветку еще 10 раз. Просто скопировать танки и сделать тоже самое на море не получится. Делайте что-то свое. Одними турнирами вы интерес не вытяните, ибо в турниры играет самые лучшие, а их много быть не может по определению. Сделайте что-то для обычных, среднестатистических, игроков. Исследовательское бюро и верфь вы делали не для них, не для игроков. Это вы делали для своего отчетного отдела, чтобы вам зарплату начислили. И не нужно говорить про толпы фанатов, которым это зашло и они ажно визжат от восторга. Если бы все было действительно так корабельный и танковый премы не разделялли бы. Нужны вам деньги, они всем нужны, и игроки готовы вам их отдать, только не за красивые шкурки и премы с конской ценой, а за интересную игру.
  5. Если игроки не видят, чем заняться - это не их, игроков, близорукость, а ваша (разработчиков) недоработка. И тут есть два варианта: 1) Либо лежит не на самом видном месте. 2) Либо попробовали, и оказалось что "неочень". Я чуть не прослезился, а про Хабаровск так можете? Ну на самом деле работа у Вас такая: захлебываясь от восторга, рассказывать как тут все замечательно. Про скилл это здорово. Скилл это хорошо. Здесь все заточено под скилл. Скилл позволяет игре долго быть окупаемой. Вот только скилл прежде всего выражается в статистике, а статистикой рулит ВБР. Поэтому *** на скилл так себе занятие. А почему за фантики и стекляшки мы должны делать вашу работу и убеждать кого-то в том, в чем сами засомневались? Мы Вам говорил, что стимул выкачивать 10 "неочень", вы говорите нам что мы заблуждаемся. И кто прав? 10 действительно должна стоять в вершине пищевой цепочки, а по факту всякая *** начинается: снаряды летят непонятно как, не пробивают или сквозят. Вот только не надо убеждать всех в обратном. В этом легко может каждый убедится. Нет стимула покупать и, самое главное, плавать на десятках. Буду говорить за себя, из 10 десяток в порту я плаваю от силы на 3. Еще 1 десятка выкачана, но покупать я ее не буду, ибо это уже утиль. И это при том, что я потратил почти 3 000 000 свободки и "выкупил" Славу.
  6. вся эта косметика это конечно здорово. Скажите когда появится быстрая команда я в засвете?
  7. MaDDD

    Конкурс: "Число 23"

    а это считается?
  8. MaDDD

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Строительство Puerto Rico запускается 16 декабря. А начальная скорость строительства, без бустов, сколько? Не смог найти.
  9. У кого-нибудь строительство Puerto Rico идет?
  10. Иногда приходится стрелять без полного наведения всеми башнями, на опережение. Если кружок орудийной башни не стал зеленым (орудие не свелось) выстрела произойти не должно, по идеи не должно. По факту орудия которые успели свестись разряжаются, с этим все в порядке, но вот орудия, которые свестись еще не успели тоже уходят на перезарядку. Нет ни выстрелов, ни снарядов, пусть даже слегка не в нужном направлении, ничего этого нет, а орудие разрядилось. Первый раз заметил на Синопе, потом часто случалось на Владике, было такое и на Республике, вчера заметил на Аляске. Ладно если скорострельность высокая и башен много - этого просто не замечаешь, а вот если башни всего две и перезарядка долгая - терять залп башни очень не хочется.
  11. Чем принципиально отличаются итальянские крейсера от всех других? Полубронебойными снараядами?
  12. На самом деле ТС поднял очень важный вопрос что для WoT, что для WoWS. Ввод новой техники с завышенными параметрами с последующим нерфом к общему знаменателю. Для краткости назовем "качелями". Ввод новой техники (читай ввод нового контента) нужен - иначе перестанут прокачивать. "Качели" - на данный момент единственный возможный вариант. Либо качели, либо принципиально новый контент. Пока "качели". Танки существуют дольше, заметили сколько там похожей друг на другу техники? В кораблях пока с похожестью попроще, здесь пытаются придумать что-то свое: глубоководные торпеды, короткие дымы, эсминцы без дымов, эсминцы без торпед, полубронебойные снаряды, невнятные итальянские крейсера что еще можно придумать? эсминцы без торпед, авики без самолетов - это уже предлагали четверть фугасные снаряды кумулятивные снаряды, будут ли полукрейсера эквивалентны полуэсминцам?
  13. MaDDD

    [0.8.5] Производительность

    Игра аномально долго грузится: может загрузиться, а может и не загрузиться. До этого проблем не было. Появилось с неделю назад. Полностью переставил клиент. Стоял modStation, после перестановки не ставил DxDiag.txt WGCheck_config.rar
  14. Разумеется всем понятно, что создание отдельных корабельных и танковых премов делается только для того, чтобы разделить денежные потоки. Печально. Когда-то давно общий прем трактовался как фишка платформы Wargaming. По факту имеем довольно хитрую систему. По идеи, сначала должен расходоваться специализированный прем (корабельный или танковый), а потом общий. Все вроде логично спец прем дает повышенные бонусы. Купил общий прем на 3 дня. В кораблях накинули еще сутки корабельного према, вроде все норм. На верхней картинке это видно. Вот только корабельный прем закончился и, о чудо, и в танках и в корабликах у меня осталось по 11 часов. Разработчики, объясните пожалуйста. У меня должны быть лишнии сутки корабельного према, а по факту он просто потер общий прем. Проверить это не сложно, как раз праздники, куча подарков, в том числе и прем дни.
  15. вот за этот ответ спасибо дублоны видел, а за что их начисляют не знал
  16. Уважаемый, K_a_M56. Вы мастерски сворачиваете ход обсуждение в сторону. Пишите огромные посты "о влиянии лунного света на размер табуретки". Но дело то совсем в другом, онлайн - всего лишь самый явный и показательный критерий, который очень трудно замаскировать. Именно поэтому простые игроки, без специальных навыков геймдизайна, привязываются к этому параметру. Поэтому на форуме появляется все больше тем про онлайн. А этих тем действительно много, раз написано официальное опровержение. Вот только написано оно откровенно небрежно, "сели в лужу" с доказательной базой. В игре есть проблемы, она, игра, не приносит столько, сколько бы хотели разработчики. Поэтому: цены на большинство пакетов больше, чем в WoT в игре все больше "жлобских" акций, вознаграждение за которые не соответствует прикладываемым усилиям Напрямую с деньгами это не связано, но: втихую режутся параметры, например у ББ нет никакого отклика на обратную связь игроков. Наверняка есть еще претензии. Генералы умерли своей смертью, "симулятор летающего полена" живет с онлайнов в 1000 человек. Вы хотите такую же судьбу для кораблей?
  17. Вам из самых лучших побуждений пытаются донести, что проблемы есть - а вы в ответ наезжаете. Нападение лучший способ защиты. Сколько на старте, столько и осталось. Если ваше утверждение считаем подлинным - значит и новичков совсем нет. Если допускаем, что новички все-таки есть - значит старички уходят. Это выводы из ваших слов. Темы онлайна поднимаются на форумене потому, что Игру пытаются очернить, а потому что игра становится менее комфортной, много мелких деталий, которые создают общий эмоциональный фон. Игроки это чувствуют, а выражается все на форуме через такие темы. Причем на форуме те, кто хочет чтобы игра стала лучше. Те, кому побарабану уже давно ушли.
  18. Хорошо когда все сразу идет по заранее установленному плану: запланировал работы, выпустил обновление – заработал столько-то денежек. Но чаще всего все получается совсем наоборот: результат изначально непредсказуем. И можно сколько угодно убеждать своего «покупателя»: это именно то, о чем он мечтал всю жизнь, ведь не поверит и останется при своем мнении. Еще и возмущаться будет, нехороший человек. На мой взгляд, сейчас игра находится как раз в такой точке. Что можно сделать? Откатиться на пару патчей назад. Хуже точно не будет. Увеличится ли онлайн игроков – спорный вопрос. С другой стороны, раньше игроков было больше, поэтому вполне обоснованно можно сказать: откат скорее увеличит аудиторию, чем уменьшит. ”Нужно больше кораблей”. С одной стороны все здорово, чем больше разных кораблей, тем интереснее играть. С другой стороны, невозможно впихнуть в существующую сбалансированную систему много уникальных кораблей. Чем больше кораблей – тем они будут больше похоже друг на друга. Нужно ли нам много новых кораблей клонов? Спорный вопрос. Выйти за рамки. Попробовать сделать нечто принципиально новое. То, что никто до этого не делал. Я сейчас, может быть, скажу совершенно кощунственную вещь. Попробуйте взглянуть на WoT или WoWS не как на самостоятельные игры, а как просто на игровую механику. И попробовать встроить эту механику в другую игру, например в стратегию.
  19. Был слух, что количество ремок (не ремкоманд, а именно ремок) на советских линкорах будет ограничен. Это к вопросу разнообразия кораблей. Онлайн напрямую влияет на заработок разработчиков, процент платящих игроков примерно одинаковый во всех играх и зависит скорее от суммы минимального платежа. Больше онлайн, больше зарабатывают разрабы.
  20. новые АВ как раз полностью отвечают концепции игры полностью. То что они играбельны для узкой группы игроков, это совсем другой вопрос. Вот после этого дальше даже читать не хочется.
  21. это не решение, это эльфизм в чистом виде
  22. У меня отдного всплывает фотка при переключении по Alt+Tab?
  23. )))) Накатил моды. Скорей всего от этого. Тему можно закрывать.
×