MaDDD
Участник-
Публикации
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22020 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
Ты меня раскусил!)))) Рандом, это когда при выстреле в борт ты можешь выбить 4 цитадели, а в другой раз при точно твком же выстреле получить сквозники и непробития.
-
А вот тут я бы поспорил. Клановых игроков не так много, нет и 10% от общего числа игроков, а тут дополнительные препятствия. Разработчикам наоборот нужно всячески поощрять вступление в клан и упрощать процедуру. Клановые игроки более дисциплинированные и больше времени проводят в игре.
-
Это риторическое предложение?)))
-
Правильная продуманная экономика. А вообще разрабам стоило бы почесать репу и осчастливить нас новыми "поворотами" геймплея, но все крайнии добавления "не стоит". Пусть сами играют в свои изобретения. Один раз сбросил. Буду ли сбрасывать еще раз? Не думаю.
-
Так себе развлечение, сбрасывал из-за Славы, проходил за свободку. Серебро еще не посчитано, его тоже уходит немеряно.
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
MaDDD ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Блин, как будто на другом форуме. В одной из соседних веток меня убеждали в обратном -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
MaDDD ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно я ошибаюсь, но мне кажется у нас очень схожие идеи. Предлагаю такую абстрактную аналогию. Представим баланс в виде квадрата (на плоскости). Каждый корабль - круг конечной площади (не точка, а именно круг - это важно). Если круг располагается внутри квадрата - баланс соблюден. Чем ближе два круга друг к другу - тем более схожий у них геймплей. Когда в игре было 4 топовых корабля - баланс был соблюден, было 4 генеральных линии развития. Теперь в игру начинают добавлять новые корабли, их тоже помещают в круг, места в круге становится все меньше и меньше. Вывод: бесконечно добавлять в игру новые корабли соблюдая существующий баланс (не выходя за границы квадрата) и наделяя каждый новый корабль ярко выраженной индивидуальностью нельзя. Либо корабли будут все больше походить друг на друга, либо баланс придется менять (расширять квадрат). -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
MaDDD ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Ты сам сказал, проект коммерческий. А больше всего сливают золота даже не при покупке новой "имбы" за голду, таких "одаренных" единицы, а когда игроки активно качают новые ветки (покупают прем и флажки), именно к этому и нужно стремиться разработчикам, но у них свой путь "верфь и Пуэрто Рико ". Попытка введения подлодок это самое что ни на есть развитие игры. Вот только гейплей на подлодках настолько уныл, что на них мало кто играть будет, а тем более покупать ради их прокачки прем. Наличие в игре огромного количества веток прокачки это несомненно плюс, вот только новые корабли при добавлении становятся все больше похожи на существующие корабли. А зачем снова качать новую ветку, если нечто похожее у тебя уже есть? -
Моя точка зрения, собственно также как и ваша, имеет право на существование. Ничем ее ни я не Вы ни опровергнуть, ни подтвердить не сможем, это доступно только разработчикам, имеющим доступ к статистике. И чего вы доколупались до похожести? Я говорю про факты конкретно в моем примере: WoT - прокачено 20 жесяток, выкуплено только 13, WoWS - в порту 14 десяток, плаваю отсилы на 3-4 по фану, Worcester выкачан, но выкупать я его не буду - это недоМинотавр, зачем он мне? Приблизительно схожие эмоции испытываю и к Венеции, Bridisi шикарен, буду ли я выкупать Венецию? Не уверен. Я не говорю, что у всех так же, я говорю что такая же точка зрения может быть и отдельной группы других игроков. Все, что я хочу сказать - многие игроки для кораблей 10 уровня , из предложенного, не находят для себя ничего интересного. Все. Пытаться убедить меня в обратном бесполезно. Вот очень похожая тема Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
-
Мысль простая, просто плавать в свое удовольствие можно и без всяких вложений в игру. В первую очередь разработчики заинтересованы в том, чтобы игроки активно качали новые ветки. Это наиболее быстрый вывод серебра из игры. Когда у игроков мало серебра - они покупают прем, чтобы максимально быстро эту нехватку восполнить. В таких игроках разработчики заинтересованы больше всего. Но при этом нет яркого мотива, прокачиваться до максимального уровня. Парадокс. Разработчики должны максимально поощрять прокачку, а они этим не занимаются. Падает интерес, падает доход. Я к этому веду.
-
В чем разница между сессионной МОВА и online RPG? С точки зрения игрока никакой: и там и там пиксели, и там и там он сидит перед монитором, и там и там он жмет клавиши и елозит мышкой. Разница в уровне абстракции. Попробую привести пример, возможно станет понятнее, что я хочу сказать. Представьте модель сферического коня в вакуме - модель баланса на плоскости. Пусть на плоскости это будет прямоугольник с произвольными (но конечными!!! сторонами). Все что попадает внутрь такого прямоугольника - соответствует балансу, все что находится вне этого прямоугольника - имбалансно. Пусть произвольный круг соответствует кораблю. Круг, а не точка, для придания индивидуальности каждому кораблю. Что происходит сейчас: разработчики добавляют новые корабли, запихивают их в существующий баланс. Бесконечно добавлять новые корабли не получится, прямоугольник не резиновый. Рано или поздно корабли-кружки либо станут наезжать друг на друга (появятся корабли клоны), либо вылезут за пределы круга - нарушат баланс. В последнем случае нужна перебалансировка всех существующих кораблей. Нужно менять что-то качественно, добавлять третье измерение, иначе пропадет интерес. Игры с балансом, как это было с авиками, рано или поздно надоест, это не развитие. Многие 10ки уже сейчас сильно похожи друг на друга, ждать что игроки будут как заведенные сначала прокачивать все доступные ветки, потом сбрасывать их и прокачивать заново - глупо. Разумеется. не забывая при этом нести в проект честно заработанные деньги. Нужен контент для 10к, например глобалка (только не такая как в танках), на которой игроки будут с удовольствием рубиться, тогда и не понадобится каждые полгода производить ребаланс техники, освождая "кружочки" новой техники. Глобалка должна быть: - для всех, а не только для кланов. - не зависить от ВБР, идеально если будет ролять число сражающихся. - без необходимости здать началао следующего боя Морское сражение - откровенно убогий вариант такой глобалки. Что-то в нем есть, но цепляет только игроков с очень хорошим воображением.
-
Ну разумеется. Все дело в прокладке между компьютером и креслом. Я ведь ни слова не говорил про получается или нет, я говорил про однообразие и похожесть, а это разные вещи.
-
Если проводить аналогии из WoT - 10ки, если повезет, фармят в небольшой минус. Там все жестко. В WoWS решили сгладить негативный эффект от минусов, их почти нет, зато увеличили стоимость кораблей. На сколько это эффективно могут сказать только имеющие доступ к статистике. Как бы то ни было, но больше всего денег тратится при прокачке, то есть когда целенаправленно идешь к 10ке: продаешь старый корабль и берешь новый и так раз за разом. В чем плюсы 10ок, кроме того, что это вершина пищевой цепочки? Плюсы: Ты всегда будешь в топе. Ты всегда круче кораблей уровнем ниже (а вот тут я бы поспорил. Как оказалось, это не только мое субъективное ощущение). Минусы: уходят в минус подвергаются наибольшему влиянию ВБР (спорный вопрос, который не могут ни доказать игроки, ни опровергнуть разработчики. Субъективное ощущение). Геймплей на 10ках уныл для среднестатистического игрока. Можно много кричать про отращивание скилла и тому подобное, но реальность в том, что как бы не нахваливали Турниры, Лиги и т.п. многие игроки все равно туда не пойдут. Банально возраст, не та скорость реакции, это физиология, против природы не порешь. Что танки, что корабли берут именно своим "неторопливым" геймплеем и низкими требованиями в каналу связи. А в турнирах роляет все. Как после этого говорить о киберспортивной дисциплине? Пока туда вливать деньги, разумеется она будет жить, но массового характера не приобретет. Смысла качать больше 3 десяток сейчас в игре нет. А тем более добровольно скидывать ветки. Прокачал пару десяток, попробовал, все остальное клоны с незначительными отличиями. Упарываться, чтобы познать эти отличия, убивать кучу времени, покупать прем для прокачки? Я пас.
-
По поводу вершины пищевой цепочки. Друг на днях выкачал Brindisi до Venezia. Был дважды неприятно удивлен: 1ый раз когда оставались крайние 30к опыта - корабль вдруг резко перестал пробивать, ну это как обычно, так всегда бывает. Не выдержал и прошел за свободку. 2ой раз когда сел на Venezia. Корабль (вершина пищевой цепочки!!! это важно) хуже своего предшественника. Это что за баланс такой?) В чем профит стремиться к 10кам?)
-
Само по себе странно, что этот "режим" вызывает желание обсуждать его. Ведь по сути это модель "сферического коня в вакууме". Поступила команда: придумать режим, чтобы игроки сражались друг с другом не зависимо от своего географического положения и часового пояса, игроки как бы сражаются за клан, но не в составе клана, отдельно, в рандоме. Придумали ЭТО. Соперники ни как с друг другом не соревнуются, они даже о существовании друг друга узнали прямо тут, во время "зарубы". Оказывается есть даже отдельные уникумы, кого задевает подобная несправедливость. Кто готов вайнить на форуме. Разарбы своего добились, хоть микроскопический, но возник микро повод перетереть на форуме. ЗЫ. Я так и не понял суть претензии ТСа. В чем несправедливость? Подбор команд с разным численным составом это понятно. Но часовой пояс? Ну заставь ты свою команду проводить все бои максимально эффективно и будет тебе профит, даже с превосходящим по численности противником.
-
Фиговый скрипт, он не работает. Сидеть до 2:00 ночи ради 1-2 боев - я пас. В танках накушался, больше не хочу. я MorfVK доверяю, а он говорит - что сейчас Хабар не рулит. + логика - в рандоме их не просто так нет, статистика вещь неумолимая: Хабар сейчас утиль. ищет вину в себе, забивает на корабли... и возвращается к нормальной жизни. Вооот, воооот черт побери. Люди увлеченные. Мы про это и говорим. Просто выкачивать 10ки ради того, что это 10ки уже никто не будет. Не прокатит это. Они, 10ки, должны где-то использоваться. Это надо придумывать. А не способ перепройти ветку 10 раз, ради того, чтобы получить кораблик. на которым ты сможешь снова перепройти ветку еще 10 раз. Просто скопировать танки и сделать тоже самое на море не получится. Делайте что-то свое. Одними турнирами вы интерес не вытяните, ибо в турниры играет самые лучшие, а их много быть не может по определению. Сделайте что-то для обычных, среднестатистических, игроков. Исследовательское бюро и верфь вы делали не для них, не для игроков. Это вы делали для своего отчетного отдела, чтобы вам зарплату начислили. И не нужно говорить про толпы фанатов, которым это зашло и они ажно визжат от восторга. Если бы все было действительно так корабельный и танковый премы не разделялли бы. Нужны вам деньги, они всем нужны, и игроки готовы вам их отдать, только не за красивые шкурки и премы с конской ценой, а за интересную игру.
- 121 ответ
-
- 11
-
-
-
Если игроки не видят, чем заняться - это не их, игроков, близорукость, а ваша (разработчиков) недоработка. И тут есть два варианта: 1) Либо лежит не на самом видном месте. 2) Либо попробовали, и оказалось что "неочень". Я чуть не прослезился, а про Хабаровск так можете? Ну на самом деле работа у Вас такая: захлебываясь от восторга, рассказывать как тут все замечательно. Про скилл это здорово. Скилл это хорошо. Здесь все заточено под скилл. Скилл позволяет игре долго быть окупаемой. Вот только скилл прежде всего выражается в статистике, а статистикой рулит ВБР. Поэтому *** на скилл так себе занятие. А почему за фантики и стекляшки мы должны делать вашу работу и убеждать кого-то в том, в чем сами засомневались? Мы Вам говорил, что стимул выкачивать 10 "неочень", вы говорите нам что мы заблуждаемся. И кто прав? 10 действительно должна стоять в вершине пищевой цепочки, а по факту всякая *** начинается: снаряды летят непонятно как, не пробивают или сквозят. Вот только не надо убеждать всех в обратном. В этом легко может каждый убедится. Нет стимула покупать и, самое главное, плавать на десятках. Буду говорить за себя, из 10 десяток в порту я плаваю от силы на 3. Еще 1 десятка выкачана, но покупать я ее не буду, ибо это уже утиль. И это при том, что я потратил почти 3 000 000 свободки и "выкупил" Славу.
-
вся эта косметика это конечно здорово. Скажите когда появится быстрая команда я в засвете?
-
а это считается?
-
-
Строительство Puerto Rico запускается 16 декабря. А начальная скорость строительства, без бустов, сколько? Не смог найти.
-
У кого-нибудь строительство Puerto Rico идет?
-
Иногда приходится стрелять без полного наведения всеми башнями, на опережение. Если кружок орудийной башни не стал зеленым (орудие не свелось) выстрела произойти не должно, по идеи не должно. По факту орудия которые успели свестись разряжаются, с этим все в порядке, но вот орудия, которые свестись еще не успели тоже уходят на перезарядку. Нет ни выстрелов, ни снарядов, пусть даже слегка не в нужном направлении, ничего этого нет, а орудие разрядилось. Первый раз заметил на Синопе, потом часто случалось на Владике, было такое и на Республике, вчера заметил на Аляске. Ладно если скорострельность высокая и башен много - этого просто не замечаешь, а вот если башни всего две и перезарядка долгая - терять залп башни очень не хочется.
-
Чем принципиально отличаются итальянские крейсера от всех других? Полубронебойными снараядами?
-
На самом деле ТС поднял очень важный вопрос что для WoT, что для WoWS. Ввод новой техники с завышенными параметрами с последующим нерфом к общему знаменателю. Для краткости назовем "качелями". Ввод новой техники (читай ввод нового контента) нужен - иначе перестанут прокачивать. "Качели" - на данный момент единственный возможный вариант. Либо качели, либо принципиально новый контент. Пока "качели". Танки существуют дольше, заметили сколько там похожей друг на другу техники? В кораблях пока с похожестью попроще, здесь пытаются придумать что-то свое: глубоководные торпеды, короткие дымы, эсминцы без дымов, эсминцы без торпед, полубронебойные снаряды, невнятные итальянские крейсера что еще можно придумать? эсминцы без торпед, авики без самолетов - это уже предлагали четверть фугасные снаряды кумулятивные снаряды, будут ли полукрейсера эквивалентны полуэсминцам?
