Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21054
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. А мне не понятно, зачем разработчики с такой маниакальной настойчивостью пихают в игру другие миниигры, с основой никак не связанные. В Fallout (вскрытие замков) или DarkEarth (реверси) эти игры добавляли атмосферу игре, да тот же самый Гвинт в Ведьмаке. А здесь это распыление сил разработки. Или в игре все уже идеально и ничего нового/лучшего уже не придумать?
  2. встроенный завод для всех кланы могут построить свой завод и производить на более выгодных условиях Прокачка завода на КБ улучшает условия производства
  3. На клановой базе добавить завод по производству (переработке) экономических сигналов. В зависимости от прокачки - разные схемы (разные по эффективности) по преобразованию сигналов в более сложные. Как катализатор для преобразования можно использовать ту же нефть или уголь.
  4. Ссылка на "репрезентативные исследования" из ваших уст звучит как изощренная форма глумления, а особенно "передам в разработку". Информации в открытом доступе чуть больше, чем никакой. Даже серверной статистики нет, как в WoT. А в остальном "репрезентативные исследования" находятся в полном и безраздельном ведении "разработки". Элементарно сравнение ARPU и ARPPU дало бы очень много информации для размышления, уверен что они сильно отличаются, но это закрытая информация, оно и понятно. Поэтому и приходится работать с тем, что есть. На ваш взгляд форумный опрос НЕрепрезнтативен? С чего вы взяли? Форумные игроки не являются подмножеством игроков WoWS? У нас же не форум SIMS вроде. Пока не докажите обратного - выборка достаточно репрезентативна, особенно на форуме, где участники этой самой выборки и присутствуют/обитают. Ну это смотря с чем сравнивать. Если с "разными проектами", тогда да. Тут не поспоришь. Но сравнение с не самыми удачными проектами неизбежно приведет к "сползанию" показателей собственного проекта к показателям "эталонного". У нас и так лучше, зачем дергаться и делать что-то еще лучше... Сравнивать надо с лидерами в сегменте. WoT задала очень высокую планку, во многом из-за маркетинга и геймдизайна и выстрелила в свое время. Казалось бы, компания одна, воровать идеи не у кого не нужно. И тем не менее в плане маркетинга и геймдизайна WoWS откровенно проигрывает. Если есть желание все это можно обсудить с детальным разбором. Производительность это отдельная песня. Регулярные работы это вообще здорово. Но акцентирование внимания на непрерывности процесса не предполагает появления результата. Процесс достижения и результат процесса вещи несколько разные. Загрузка видео карточки в порту давно (с зарождения проекта) уже стала "притча во языцах". Какую вы говорите работу регулярно выполняете в этом направлении? Лично я заметил только появление новых портов с теми же багами. В бою регулярно, от патча к патчу, пинг растет а FPS уменьшается и это при том, что игра давно уже стоит на минималках.
  5. принцип камень/ ножницы/ бумага в кораблях пока сохраняется, на уровне классов
  6. Респект тебе, ты предельно лаконичен, ни слова лишнего.
  7. У нас разная интерпретация термина "назамену". Вводится новый корабль, он гнет, его качают все. Когда ажиотаж спадает, его характеристики балансятся к средним. Он перестает явно гнуть. Вводят навую имбу. Повторить N раз. В танках тоже самое происходит.
  8. В диздоках возожно, а по факту "назамену". За примером далеко ходить не нужно - ветка советских линкоров сейчас это жалкое подобие былого величия. Я уже не говорю про премы, там еще хуже.
  9. MaDDD

    Кампания «На всех парусах»

    У меня эта компания так и не появилась, хоть кнопку принять участие а компании я и жал Как открыть компанию?
  10. Вы невнимательны Респект. Самая главная фишка это патча, на мой взгляд, это то, что бонусы отвязали от кораблей. Единая копилка для всех кораблей. Допустим у тебя 1 сигнал +2400 к свободке, ты можешь поставить его хоть на 10 кораблей, но спишется он после первого боя на одном из этих кораблей. Теперь не надо проверять все корабли и смотреть где ты установил сигнал. Это удобно. Бонусы за голду. Если бонусы закончились, голда спишется только если установлены соответствующая галочка (выключена по умолчанию). Индикатор бонусов хорошо заметен. Сразу видно какие бонусы уже выбраны, а какие нет. Предложение: Если бонусы закончились и не стоит галочка покупать за голду - автоматически устанавливать вышестоящий бонус (с меньшей эффективность) из имеющихся в наличии. Если ты выбираешь сильный бонус для корабля, логично что тебе нужно быстро заработать этот параметр (опыт, свободка или опыт капитана). Сильных бонусов немного, когда он заканчивается нужно ручками выбирать менее эффективный. Но это пожелание.
  11. MaDDD

    Так, кое-что.

    Человек мучается. Разработчики, сделайте возможность купить в порт второй экземпляр корабля определенного типа) Элементарно же. Зато человек счастлив будет!
  12. Онлайн кораблей и танков несколько отличаются. Танки могут это себе позволить, корабли пока нет.
  13. GeneralPunk_WG, респект что отписываетесь на форуме, разрабов здесь не часто увидишь. По каждому не надо. Эти 2 галочки заткнут дырки по крайней мере в 4х местах, о которых написано уже немало постов на форуме. Спорное утверждение, вот 9 нелогичностей в интерфейсе, на которые обращают минимум 20% игроков. Что касается внимательности, то это отдельная песня. Иногда складывается впечатление, что в WoWS существует отдельная мини игра "кто кого внимательнее", иногда интерфейс прям таки подлавливает невнимательных игроков и им приходится расставаться с золотом. Я уже начал подозревать злой умысел, но мне объяснили что это не так. Но вот почему эти "неточности" до сих пор не исправлены я не пойму. Вроде просто один раз убрать галочку по умолчанию гораздо проще, чем запилить в интерфейс новую мега галочку, которая снимает все галочки. Даже если убрать галочку по умолчанию (или запилить мега галочку) - все равно найдутся недовольные, которые пользуются этой возможностью сейчас и считают ее удобной. Два поля с галочкой помогут настроить интерфейс более гибко и учесть все пожелания: для одних кораблей будут покупаться сигналы/камуфляжи только за серебро для отдельных кораблей сигналы/камуфляжи могут приобретаться и за золото. А вообще неплохо было бы ввести ячейку "камуфляж по умолчанию", но это надо было сделать пару лет назад. Сейчас будет вводиться новая механика, очень надеюсь что она парадует нас отсутствием недоработок.
  14. Не думаю, что система принципиально изменится. Не будет сигналов, будут карточки. А вот вопрос перекачуют ли "недоработки" в новую систему или нет - это уже интересно))))
  15. Собственно проблема то решается просто - убрать галочку по умолчанию. И не нужно никаких супер галочек , для Блокировки списания голды. Не будет галочки - не будет и незапланированной возможности расстаться с золотом. Хотя по хорошему лучше сделать два поля: Пополнять за золото Пополнять за серебро Есть и другие моменты с аналогичной проблемой в игре.
  16. Отсюда и вопрос к ТС, команда набирается заранее или формируется рандомно? Если формируется рандомно - дальнейшее рассуждение не имеет смысла: предложенный режим найдет фанатов только в узкой группе мазохистов экстрималов.
  17. MaDDD

    Новые корабли. Часть 9

    Уже немного напрягает засилие клонов под видом новых веток. Больше не значит лучше. Не одобряю ввод новых кораблей. Лучше бы работали над новыми режимами
  18. Игре явно не хватает промежуточного режима между рандомом и клановым боем. ЗЫ Я одного не понял: команды формируются случайно? Попасть в сливную команду благодаря балансировщику - двойное удовольствие.
  19. Я камки и сигналы объединил в одну причину: вкладка одна, механизм работы один. Хотя заострить на этом внимание несомненно стоит. После совершения первого платежа любой игрок гораздо легче идет на совершение последующих платежей, это закон как геймдизайна так и жизни. Это верно только при одном условии - платеж совершается добровольно и полностью осознанно. Если же игрока "обманом" (условно) подтолкнули к совершению платежа - игрок затаит обиду, никому не нравится чувствовать себя лопухом. Вероятность повторного платежа становится маловероятной. Чем меньше платеж, тем легче его совершить. Именно поэтому я не могу понять стремления разработчиков продавать крупные и дорогие пакеты. Но это уже совсем другой разговор. Подобные недочеты сильно ударяют по авторитету разработчиков, они сами в первую очередь заинтересованы в их устранении.
  20. Когда в геймдизайне используется все, вплоть до эргономики пользовательского интерфейса - это здорово, это правильно. А вот когда эргономика используется для того, чтобы у игрока лишний раз "позаимствовать" немного голды - это в корне не верно. В WOWS такие "неточности" наверняка присутствуют по недосмотру и будут исправлены в самом ближайшем патче. По крайней мере я на это надеюсь. Потому, что если бы эти "неточности" присутствовали в игре с ведома и поощрения гейм-дизайнеров - я не есть гуд. Много на этом вы не заработаете, зато у игрока сложится негативное отношение, что приведет к снижению шанса повторных покупок, а это важно. При покупке Нового корабля по умолчанию предлагают купить капитана за золото (Исправлено). Это исправление и дает надежду на исправление в будущем. Но тем не менее я на эту удочку попался в свое время. При продаже корабля по умолчанию предлагают демонтировать все модули за золото. По умолчанию стоит "Демонтировать модернизации" и согласие спишет с вашего счета в зависимости от уровня некоторое количество золота. Что мешает по умолчанию продавать модернизации? Сигналов > Автопополнение > Пополнять за игровую валюту. По умолчанию галочка стоит. Если у игрока большое количество флагов и он периодически заглядывает во вкладку и пополняет их - все здорово, но стоит немного отвлечься и без предупреждения из боя в бой будет списываться пусть небольшое, но некоторое количество золота. Камуфляж > Автопополнение По какой-то причине нет дополнительного поля "Пополнять за игровую валюту", хотя аналогия с сигналами полная и механизм действия должен быть полностью аналогичный. Исходя из всего вышеизложенного предлагаю поле Пополнять за игровую валюту заменить двумя полями: Пополнять за серебро. (по умолчанию включено) Пополнять за золото. (по умолчанию выключено) Сразу для вкладок Камуфляжи и для Сигналы Первые 9 причин, почему интерфейс WoWS выглядит "недоделанным" Еще одну неточность подсказали игроки: При сбрасывании веток и повторном приобретении корабля порт не проверяется на наличие уже подготовленного на этот корабль капитана, а предлагается обучить нового. Несомненно это недочет, его нужно исправить. Просто это потребует чуть больше усилий: запрос к уже существующему списку капитанов на наличие подготовленного. Первые три предложения требуют только изменения значений по умолчанию, то есть все уже почти готово, изменения минимальны. Проверка же капитана требует написание нового запроса к БД. Как вариант это не обязательно делать каждый раз, можно добавить кнопку "проверить на наличие подготовленного капитана". ЗЫ Если замечали еще подобные "подвохи" в интерфейсе - пишите сюда, обязательно добавлю.
  21. суммарная стоимость первых 3х модернизаций 875000, за это платишь 75 голды. По вашему это адекватная цена, вы серьезно?
  22. как это соотносится со второй линией?
  23. На мой взгляд, данных (максимальная дальность, максимальный разброс ) вполне достаточно. Я бы даже сказал, при условии действия законов физики это исчерпывающее описание. Сама по себе масса ничего не дает, будем честными))) Масса имеет значение только вместе с пороховым зарядом, но у нас есть начальная скорость - значит от порохового заряда отстали. Дальше включается формула m*V^2/2 и именно от начальной энергии зависит, как далеко улетит снаряд. На дальность влияют форма снаряда (сопротивление) ну и стабилизация (уже заложена в начальной скорости). Поэтому считаю, что указывать Массу и перекладывать на голову игрока счет в уме - так себе затея. Хотя для отдельных игроков, кому это очень интересно - почему и нет. В боевом интерфейсе мне не хватает: количество торпед при пуске пробитие бронебойным : и пусть оно зависит от скорости и уменьшается с расстоянием, дайте значение на 8км и все) По поводу реалистичной баллистики в игре. Для меня до сих пор остается загадкой Yamato, что заставляет снаряд с такой скоростью терять энергию на второй половине траектории? ЗЫ Если встречались с другими недочетами в интерфейсе - пишите сюда.
  24. Я думаю, если бы 11 были прокачиваемыми - по 6 суперов в каждой команде появилось бы не так быстро, ввод бы был более плавным и не было бы такого резкого контраста. НО разработчикам понадобилось резкое выжимание серы с игроков, поэтому имеем то, что имеем.
  25. Набираете в поисковике win7 меняете на вашу операционку вам вернет что-то вроде такой ссылки , тут заявлены Windows XP, 2003, Vista, 7, 8, 10 , но насколько я помню у WinXP hosts в другом месте. И редактировать лучше чем-нибудь воде notepad++ алгоритм действует на любую ОС, в сети все есть. Так что на разраба надейся, а матчасть изучай, пригодится)))) Попробуйте, вдруг поможет
×