Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22020
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. 10СК еще 10СК Доверяй но проверяй. Я теорию вероятности знаю, мне поэтому и не нравится реализация ящиков, а еще больше комментарии, которые иногда дают разработчики.
  2. Вчера утром у меня был 1 контейнер, сегодня утром их уже 23. Сейчас самое время собирать статистику))))
  3. С завтрашнего дня сезон тотальной зарубы на контейнеры открывается Скрины с открытием 10СК велкам)))))
  4. Ну например есть два открытия 100 угольных контейнеров: в обоих случаях примерно одинаковое количество угля, пока "случайность" открытия угольных контейнеров порядка 4% ЗЫ Интересно сравнить с другими типами контейнеров (желательно по 100шт), а то может оказаться что мы один и тот же ящик под разными названиями открываем
  5. Присоединяйся Статистика открытия контейнеров
  6. А вот что больше бы зашло игрокам: Небольшое количество ресурсов, но зато постоянное (без рандома). Большее количество ресурсов, но случайно выпадающее.
  7. Спасибо за статистическое исследование! Но тут как бы ты сам лопухнулся)))) Один слот 400 угля? А тут тебе в среднем 532, это ж на целых 33% больше, чем обычно. А вам еще что-то не нравится)))) Как по мне тотальная приверженность ящикам - один из главных косяков проекта и даже это сделано на "отчипись".
  8. MaDDD

    Уведомление

    Респект за ответ))) "От нас новость вылетела" (с)
  9. Какие выводы можно сделать из этого поста: - экономика в игре НЕ сбалансирована от слова совсем - большинство новых "уникальных" веток не вызывают интереса к прокачке.
  10. MaDDD

    Упрощённый порт

    maxframerate - понизить до 60 тоже полезно, но уже в бою. у меня раньше FPS скакал от 40 до 85, по каким причинам не знаю, из-за этого часто фризилась игра
  11. Как по мне самое простое в главное меню добавить кнопку "открыть все контейнеры" - кому не интересно будет просто жать эту кнопку и не входя во вкладку контейнеры, не просматривая эту бессмысленную и беспощадную анимацию, открывать контейнеры. Для остальных, кому интересно возиться с ящиками, заходят в меню и проходят весь путь боли и страдания.
  12. А мне не понятно, зачем разработчики с такой маниакальной настойчивостью пихают в игру другие миниигры, с основой никак не связанные. В Fallout (вскрытие замков) или DarkEarth (реверси) эти игры добавляли атмосферу игре, да тот же самый Гвинт в Ведьмаке. А здесь это распыление сил разработки. Или в игре все уже идеально и ничего нового/лучшего уже не придумать?
  13. встроенный завод для всех кланы могут построить свой завод и производить на более выгодных условиях Прокачка завода на КБ улучшает условия производства
  14. На клановой базе добавить завод по производству (переработке) экономических сигналов. В зависимости от прокачки - разные схемы (разные по эффективности) по преобразованию сигналов в более сложные. Как катализатор для преобразования можно использовать ту же нефть или уголь.
  15. Ссылка на "репрезентативные исследования" из ваших уст звучит как изощренная форма глумления, а особенно "передам в разработку". Информации в открытом доступе чуть больше, чем никакой. Даже серверной статистики нет, как в WoT. А в остальном "репрезентативные исследования" находятся в полном и безраздельном ведении "разработки". Элементарно сравнение ARPU и ARPPU дало бы очень много информации для размышления, уверен что они сильно отличаются, но это закрытая информация, оно и понятно. Поэтому и приходится работать с тем, что есть. На ваш взгляд форумный опрос НЕрепрезнтативен? С чего вы взяли? Форумные игроки не являются подмножеством игроков WoWS? У нас же не форум SIMS вроде. Пока не докажите обратного - выборка достаточно репрезентативна, особенно на форуме, где участники этой самой выборки и присутствуют/обитают. Ну это смотря с чем сравнивать. Если с "разными проектами", тогда да. Тут не поспоришь. Но сравнение с не самыми удачными проектами неизбежно приведет к "сползанию" показателей собственного проекта к показателям "эталонного". У нас и так лучше, зачем дергаться и делать что-то еще лучше... Сравнивать надо с лидерами в сегменте. WoT задала очень высокую планку, во многом из-за маркетинга и геймдизайна и выстрелила в свое время. Казалось бы, компания одна, воровать идеи не у кого не нужно. И тем не менее в плане маркетинга и геймдизайна WoWS откровенно проигрывает. Если есть желание все это можно обсудить с детальным разбором. Производительность это отдельная песня. Регулярные работы это вообще здорово. Но акцентирование внимания на непрерывности процесса не предполагает появления результата. Процесс достижения и результат процесса вещи несколько разные. Загрузка видео карточки в порту давно (с зарождения проекта) уже стала "притча во языцах". Какую вы говорите работу регулярно выполняете в этом направлении? Лично я заметил только появление новых портов с теми же багами. В бою регулярно, от патча к патчу, пинг растет а FPS уменьшается и это при том, что игра давно уже стоит на минималках.
  16. принцип камень/ ножницы/ бумага в кораблях пока сохраняется, на уровне классов
  17. Респект тебе, ты предельно лаконичен, ни слова лишнего.
  18. У нас разная интерпретация термина "назамену". Вводится новый корабль, он гнет, его качают все. Когда ажиотаж спадает, его характеристики балансятся к средним. Он перестает явно гнуть. Вводят навую имбу. Повторить N раз. В танках тоже самое происходит.
  19. В диздоках возожно, а по факту "назамену". За примером далеко ходить не нужно - ветка советских линкоров сейчас это жалкое подобие былого величия. Я уже не говорю про премы, там еще хуже.
  20. MaDDD

    Кампания «На всех парусах»

    У меня эта компания так и не появилась, хоть кнопку принять участие а компании я и жал Как открыть компанию?
  21. Вы невнимательны Респект. Самая главная фишка это патча, на мой взгляд, это то, что бонусы отвязали от кораблей. Единая копилка для всех кораблей. Допустим у тебя 1 сигнал +2400 к свободке, ты можешь поставить его хоть на 10 кораблей, но спишется он после первого боя на одном из этих кораблей. Теперь не надо проверять все корабли и смотреть где ты установил сигнал. Это удобно. Бонусы за голду. Если бонусы закончились, голда спишется только если установлены соответствующая галочка (выключена по умолчанию). Индикатор бонусов хорошо заметен. Сразу видно какие бонусы уже выбраны, а какие нет. Предложение: Если бонусы закончились и не стоит галочка покупать за голду - автоматически устанавливать вышестоящий бонус (с меньшей эффективность) из имеющихся в наличии. Если ты выбираешь сильный бонус для корабля, логично что тебе нужно быстро заработать этот параметр (опыт, свободка или опыт капитана). Сильных бонусов немного, когда он заканчивается нужно ручками выбирать менее эффективный. Но это пожелание.
  22. MaDDD

    Так, кое-что.

    Человек мучается. Разработчики, сделайте возможность купить в порт второй экземпляр корабля определенного типа) Элементарно же. Зато человек счастлив будет!
  23. Онлайн кораблей и танков несколько отличаются. Танки могут это себе позволить, корабли пока нет.
  24. GeneralPunk_WG, респект что отписываетесь на форуме, разрабов здесь не часто увидишь. По каждому не надо. Эти 2 галочки заткнут дырки по крайней мере в 4х местах, о которых написано уже немало постов на форуме. Спорное утверждение, вот 9 нелогичностей в интерфейсе, на которые обращают минимум 20% игроков. Что касается внимательности, то это отдельная песня. Иногда складывается впечатление, что в WoWS существует отдельная мини игра "кто кого внимательнее", иногда интерфейс прям таки подлавливает невнимательных игроков и им приходится расставаться с золотом. Я уже начал подозревать злой умысел, но мне объяснили что это не так. Но вот почему эти "неточности" до сих пор не исправлены я не пойму. Вроде просто один раз убрать галочку по умолчанию гораздо проще, чем запилить в интерфейс новую мега галочку, которая снимает все галочки. Даже если убрать галочку по умолчанию (или запилить мега галочку) - все равно найдутся недовольные, которые пользуются этой возможностью сейчас и считают ее удобной. Два поля с галочкой помогут настроить интерфейс более гибко и учесть все пожелания: для одних кораблей будут покупаться сигналы/камуфляжи только за серебро для отдельных кораблей сигналы/камуфляжи могут приобретаться и за золото. А вообще неплохо было бы ввести ячейку "камуфляж по умолчанию", но это надо было сделать пару лет назад. Сейчас будет вводиться новая механика, очень надеюсь что она парадует нас отсутствием недоработок.
×