Перейти к содержимому

Kirov_276

Участник
  • Публикации

    2 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5480
  • Клан

    [POFIK]

Все публикации пользователя Kirov_276

  1. Kirov_276

    1/72 Airfix. Hawker Siddeley Harrier Gr.3.

    Ты не поверишь, в последнее время только этим и занимаюсь. Свои проекты отложил. Вот только закончил : у знакомого лежала полусобранная, хотел ее выкинуть . В оригинале это был Pilates в камо "Berdy"(раскраска под птицу для авиашоу). (1/48) Но там настолько дубовые декали, что просто ужас. В общем после процесса восстановления получился самолет Австралийских ВВС тоже в оригинальной окраске "Мако" для авиашоу. Пасть -дека и дорисовка тонкой кистью. Отдал заказчику, тот обалдел, теперь любуется.)))
  2. Kirov_276

    Обновление 0.9.1.1

    Запустил ВГЦ, свернул в окошечко, потом запустил через Modstation-все заработало. У меня другой вопрос (ВОПРОС ,а не обсуждение работы) : Вот у меня на предприятии, системщики, прежде чем выкатить патч ,тестируют его на отдельных компах(в отдельной сетке). И если надо, отодвигают сроки. Был свидетелем примечательного разговора управляющего с админом. Так вот на требование управляющего (не старый еще человек) запустить обновление именно к такому то числу, т.к. именно в этот день ожидался приезд комиссии и хотелось похвастаться, админ (тоже далеко не старый человек), ответил , что принцип "Хряк, хряк и в продакшн"(как в оригинале все знают),уже "не катит". На вопрос -"почему?" Был дан еще более четкий ответ (мем) "Потому что пипл уже это не схавает"( привет от Бони Титомира). Больше у управляющего вопросов не было.
  3. Kirov_276

    1/72 Airfix. Hawker Siddeley Harrier Gr.3.

    "Так выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями"))). Я про время ,которого нет, как и места на полках, особенно для 1/32.)))
  4. Kirov_276

    1/72 Airfix. Hawker Siddeley Harrier Gr.3.

    Зачетно. Красиво. Все таки 1/72) (Предпочитаю старый Тамиевский в 1/48).
  5. Хм..... Как бы.... ну не будем комментировать. С сообществом вы, надеюсь познакомитесь в полной мере. Пока познакомимся непосредственно с вами , а вы с нами, с нашей клановой спецификой.
  6. Неподобающие действия,это когда боты ругаются :" что ты играешь,как бот?".)))
  7. Об чем и речь. Нет никаких сложностей (по типу Alt кнопки) сделать такую же ,чтобы не лазить в настройки.
  8. Из интереса : что дает такое качество для игрового процесса ? П.с : для человека поставившего "-", (вопрос от психолога: чем вы руководствовались при выборе негативной реакции. Причем мотивы объяснить не смогли).
  9. Я играл. Если играешь в стиле САУ (самоходной арт установки) и по целям на небольшой дистанции - то все чётко по параллельным прямым :" I I I ".или вот так :" / I \ " По движущейся цели -не очень. Но мне проще, т.к. я из другой игры где есть вариативность ведения огня : с сопровождением и без. Если не привык стрелять "навскидку" то будет очень тяжело.
  10. Спасибо что предупредил. По крайней мере вопрос :" а какого ...(цензура 12+)?" снялся с повестки дня. Так что на упрек -"изучайте игровые механики'", есть четкий ответ :" а смысл ?".
  11. Kirov_276

    Ищу клан, низкий онлайн

    Вакантна должность управляющего с широким кругом полномочий
  12. Это кстати цитата 2015 г. из здешнего раздела игровой механики по разбросу ГК .(прочитал его весь). Вопросов больше нет.
  13. Пожалуйста читайте внимательно прежде чем писать. Речь шла о горизонтальном ,а не вертикальном параллаксе. Пользователь Rebel _1 ответил понятно, но те моменты которые я наблюдаю лично в игре оставляют вопросы.
  14. цель движется. упреждение используем правильное чтобы попасть в нос корабля. после выстрела снаряд по ВИДИМОЙ дуге летит в корму.
  15. Давайте объясните еще раз . При стрельбе на 1-2 км ,что по меркам варшипс является короткой дистанцией, по вертикальной плоскости вопросов нет. Я привел пример (с картинкой) про горизонтальную плоскость. При взятом упреждении , снаряд на такой дистанции должен (смотрим сверху) лететь прямо и пересекаться с грубо говоря с носовыми башнями гк. Вместо этого снаряд летит по дуге в корму. Надеюсь так понятней будет . ТС и этот аспект имел ввиду. Поэтому отдельная кнопка для сопровождения необходима, и это уже опробовано, а не взято с потолка. Вот о чем речь.
  16. Самое лучшее решение,какое можно сделать, причем через одну кнопку, как это уже реализовано в НЕКОЙ (это спец.для модератора-название игры не упоминается) игре.
  17. Не невозможно, а неудобно. Кстати,я тоже не понимаю здешней корабельной механики, когда сгаряд (чушка немалого веса)при пистолетном выстреле на 1-2 км летит не так "I", a так " ( ".
  18. Отключи автоматическое сопровождение цели.
  19. Kirov_276

    Ищу клан, низкий онлайн

    Это точно. Спасибо. У меня такой крутой клан что даже на командирские должности никто не идет. Боятся,наверное, что не сдюжат.)))
  20. Без обид, но меня в игре интересует игра ,а не %. По поводу статы: такой зацикленности местной аудитории на этом аспекте я еще не встречал. Причем ,повторюсь, надо еще посмотреть каким образом ("чито-гурито-чито -маргалито"("Мимино")и на каком левеле и классе кораблей все это made in. Вот если (пофантазируем) разрабы сейчас возьмут и в патче обнулят ваши любимые %, и скажут, считаеть будем только с 8 левела и выше, представляю какой поднимется вселенский вой. Потому как выяснится ,а многое может выяснится. Кроме того НИ ОДИН из "указателей" (это те ,которые с 2015 и любят указывать другим ,с 2019 на их статистику не привел СВОЮ статистику за год игры. НИ ОДИН.). По поводу механик : имея порядка 25К в другой онлайн игре, особой разницы не вижу. Вернее, вижу доминирование неевклидовой геометрии (о пересекающихся параллельных прямых) над здравым смыслом. Так что,каждый выбирант богов для себя: кому action, а кому -%. И кстати, я абсолютно спокоен, потому как знаю,что вернувшись в другую игру спокойно поставлю в "коленно -локтевую" позицию рандом, но мне пока интересно исследовать местные окресности.
  21. Вся эта ваша -"%зависимость" ,переводя на реалии жизни выглядит не то что странно, а более чем. Ибо "стата" всегда мерялась одним мерилом -количеством уничтоженных врагов,сиречь звездочками на фюзеляже , цифрами в венке, флажками . (если переводить на авиареалии). Много уничтожил-герой, мало: стреляй лучше. Никому в голову не придет считать % попаданий из авиапушки по самолету врага. Или количество снарядов, выпущенных с танка для уничтожения другого танка. То же ,касаемо морского боя. Более того, ваши любимые % набитые в "песке" , ну "генералов песчаных карьеров" знаем еще по другой игре. Так что , к неудовольствию многих , эти % не более чем ,на мой взгляд, стимул для чсв, тянущий за собой покупку кое чего интересного. ,особенно когда 250 боев с 63%. (П.с , чтоб не лазили : да,у меня 43% и клал я откровенно на эти %).
  22. Kirov_276

    Ищу клан

    Странные вы все таки здесь люди. Вакансий полно, хоть обыграйтесь, но вам обязательно фиолетовые мелки нужны. Странные,да.
×