Перейти к содержимому

MEP3KA9l_COBA

Участник
  • Публикации

    675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30927
  • Клан

    [OPSM]

Все публикации пользователя MEP3KA9l_COBA

  1. MEP3KA9l_COBA

    "Скрытый" нерф кораблей.

    Представил какой кризис потом настал Ведь экипажу после такого, туалетная бумага ой как нужна была...
  2. Там 155 мм бронепояс есть ( у Москвы)
  3. MEP3KA9l_COBA

    "Скрытый" нерф кораблей.

    По какой-то неведомой никому причине, многие считают, что вероятность в 9% означает, что из 100 попаданий 9 будут с гарантированными поджогами Однако, если бы человек не спал на парах тер-вера (если они у него конечно были) то знал бы, что это значит на самом деле Если по простому, то в идеальных условиях (сферический конь в вакууме, ага) при всём множестве попаданий (десятки, в то и сотни тысяч) средний процент поджога будет стремиться к 9. Но не гарантирует. Если совсем по простому - вероятность ≠ гарантия Гипотетическая ситуация Ввели гарант Гарант выпадает в тот момент когда ты либо стреляешь по эсминец (нет цитадели), либо в корабль который горит максимально возможным числом пожаров Что делать в таком случае? Тут же ещё больше истерика на форуме будет
  4. MEP3KA9l_COBA

    "Скрытый" нерф кораблей.

    Сигналы, работа ремонтной команды, перки и модули вражеских кораблей... Пофиг Злобная Леста решила персонально занерфить ТСа Лично Виталя, я думаю
  5. Извините 1. Постою. 2. Немаленький 3. Засвет Теперь по делу "Москва" наказывает за ошибки. Она большая, и с большой и уязвимой цитаделью. Но и раздает тоже очень даже здорово. Касательно стояния на одной позиции за островом - не смотря на мощное ПВО, такие корабли часто бывают наказаны авианосцами с бронебойными бомбами. Кроме того, за острова можно неплохо закидывать скорострельными фугасоплюями, типо Кольбера На сколько я помню, у "Москвы" есть кормовой бронепояс, и она достаточно неплохо танцует "обратным ромбом". Дядя Тимур рассказывал, в бытность свою видеоблогером. @KUMYSAI поправь, если я ошибаюсь
  6. Уважаемый Во-первых - выдыхаете. Тут вроде никто никого не оскорблял (кроме вас) Во-вторых - я дал ТСу ответ почему конкретно в данном случае было применено такое выражение. И предположил, что как-то по другому в данной игре обыграть термин "живучесть" было бы проблематично. Перк даёт 3500 прибавки на 10 уровне. К количеству очков боеспособности. 4к с улучшенным перком, если мне память не изменяет. Этот параметр, кстати, так же отражается в порту, в зависимости от капитана. В случае с Конституцией, всё равно, при наличии этого перка на других крейсерах 8 уровня, вряд ли кто-то сравнится с данным кораблем в этом параметре. А напомню, что сравнение идёт с кораблями того же класса и того же уровня. Соответственно, повторюсь - в рамках конкретной ситуации в данной игре характеристика "Конституции" указана верно - высокая живучесть. И на утверждение ТСа, могу, в свою очередь, парировать (пользуясь его же логикой), что на Рупперте (линкор 9 уровня Германии) я сегодня за 20+ попаданий главного калибра ни смог ни разу вытащить цитадель из вражеской Конституции. Одни сквозняки. Если говорить за терминологию в целом, тогда можно и до маневренности докопаться - где параметр набора скорости от 0 до 100%.
  7. Да потому что "условная" живучесть зависит от множества переменных, на которые игрок может повлиять (перки, модернизации) , от особенностей корабля (бронирование, "встроенные" параметры сопротивления пожарам, затопления, ПТЗ) так и от переменных каждого боя (перки и модернизации вражеского корабля, нация, класс, калибр) И, условный "Ушаков" с высокой живучестью, растаявший под огнем двух-трёх "фугасоплюев" с мелким калибром но вдовой скорострельностью, перманентно горящий, вызовет такое количество вопросов, что проще приравнять "живучесть" к очкам боеспособности в рамках конкретной игры. Второй вариант - убрать этот параметр вообще. Но это вызовет множество вопросов и негодования
  8. Ну тогда нужно вообще от этого термина избавляться Потому что в одном варианте сборки условный Тандерер горит ~35 секунд, в другом - более минуты (если взять соответствующие перки) Значит ли это что живучесть у корабля различается? "Так исторически сложилось", что в игре термин "живучесть" напрямую завязан на количество очков боеспособности.(Если мы говорим о характеристиках корабля). Ямато зачастую показывает отвратительную живучесть, потому что у него "палуба деревянная", и горит от любого чиха. Значит ли это что у него отвратительная живучесть? "Смоленск" танцует бортом бронебойные снаряды крупных калибров, так как они проходят на сквозь, но теряет тонны ЗП от бб-снарядов эсминцев. Какая живучесть у данного корабля? Как тогда дать определение живучести, что бы можно было проводить сравнение с другими кораблями?
  9. В порту бронирование отдельной вкладкой и к живучести не относится
  10. В игре "Мир Кораблей" термин "живучесть" - количество очков боеспособности и ПТЗ Это можно увидеть на вкладке корабль --> улучшение --> окно характеристики с правой стороны "Конституция" имеет 67.8к очков боеспособности и ПТЗ 15% Её одноклассники (крейсера 8 уровня) США: Балтимор - 43.5к / 3% Анкоридж - 42.85к / 15% Конгресс - 52.45к / 12% Рочестер - 42.95к / 12% Сан-Диего - 28.6к / 0% Вичита - 38.85к / 3% Кливленд - 37.85к / 3% Таким образом видно, что у "Конституции" абсолютное лидерство в количестве очков боеспособности (+ 14к от ближайшего корабля) и топовое ПТЗ Так что характеристика "Высокая живучесть" абсолютно корректна
  11. MEP3KA9l_COBA

    Точка упреждения

    Да, спасибо Поправил
  12. MEP3KA9l_COBA

    Точка упреждения

    Не 30 км/ч а 30 узлов Это 54 км/ч Плюс, на самом деле говорилось и не раз, масштаб кораблей у нас увеличен. И цифры скорости скорее условны. Ради интереса, посмотрите скорость торпед, пустите торпеду в цель в 10 км и засеките время, за которое она пройдет данное расстояние А потом сравните с расчетным Это сделано для динамики игры Иначе игра была бы на порядок "медленнее" И мало кто в такое бы играл
  13. В общем, отвечая на вопрос уважаемого топик-стартера @Unitenok, данная символика не нарушает правил игры и законов РФ и РБ @a911, @Jadd, коллеги, будьте добры, закройте тему
  14. Вы про эти две картинки? Вы не обращали внимания на флаги и камуфляж немецких кораблей в нашей игре?
  15. Капитан Ахаб, просьба перелогиниться Это называется "гарпун" Тогда уж и белого кашалота надо вводить И ачивку - "Моби Дик" - если загарпунил кита
  16. MEP3KA9l_COBA

    Флудилка Новогодняя. 2025-2026.

    Я так думаю, что человек имел ввиду не консервированный тунец...
  17. Ну что ж Попробую 1. Изменение механики ГБ работы по надводным кораблям - не улыбает ни разу когда в эсминец прилетает пожар и 2 затопа, от линкора, а после ремонта - ещё раз. 2. Возможность выставлять мины тем кораблям, которые это могли исторически (Эмиль Бертин, к примеру) 3. Хотелось бы видеть механику параванов на эсминцах - эсм активирует снаряжение, проходит по минному полю, оставляя за собой "разминированную" полосу 4. Влияние боеспособности на эффективность корабля. У примеру, есть 3 цветовых градации хп - зелёная, желтая и красная. Хп в зелёной зоне - все системы работают со 100% эффективностью. В жёлтой - с 90% (КД, маневренность, скорость). В красной - с 80% соответственно. Ведь повреждённый корабль, как правило, терял максимальную скорость, маневренность и пр. 5. Граница боевой карты - изменить механику (по аналогии с БФ 1942). Корабль, если покидает зону ведения боевых действий, получает информирование об этом. В случае если в течение 30 сек (к примеру) корабль не возвращается в бой, то его начинают расстреливать, как дезертира по законам военного времени (потеря хп в размере 1% в секунду). Соответственно, если корабль погибает таким образом то он не получает никаких наград за бой (или их режут, пропорционально какому-либо отношению). Избавит бои от игроков, которые трутся о линию ( в теории)
  18. MEP3KA9l_COBA

    Ивентовы думы

    Ну смотрите Коллаборации - это не только хотелки Это юридические вопросы с авторскими правами, отчислениями и прочим. Нельзя просто так взять и нарисовать "по-мотивам" не получив добро от владельца авторских прав
  19. MEP3KA9l_COBA

    потопляемость кораблей

    Конечно хотелось бы видеть учёт водоизмещения при столкновении, и, соответственно, повреждения кораблей и прочее Но аркада не подразумевает такого Да и к тому же я думаю, что если в линкор водоизмещением 60к тонн влетит эсминец с водоизмещением 3-5к тонн (а то и меньше), то линкор этого особо и не заметит Эм А в чем "логичность" такого мероприятия, можно полюбопытствовать?
  20. MEP3KA9l_COBA

    Пофиксить край карты

    Уходит на другую карту, чего непонятного?)
  21. MEP3KA9l_COBA

    Класс игра.

    Гипотетическая ситуация Распределение по рейтингу они тоже не делают
  22. MEP3KA9l_COBA

    Класс игра.

    Вот Об этом и разговор Что разработчики, предположим, выкатывают рейтинг - и он не устроит часть людей И его постоянно переделывать? Если вы хотите рейтинг какой-то, то попробуйте сами его придумать и закинуть как предложение У примеру - в данный момент есть "проальфа" на которую до сих пор многие ориентируются Если делать рейтинг по ней - получим ситуацию см.выше, с распределением Гаусса Если вас не устраивает ПроАльфа - предлагайте свой вариант Потому что пока что, @Wobla35оказался прав)
  23. MEP3KA9l_COBA

    С красной зоной надо что-то делать!

    Это уже было В режиме "Дикий бой" А почему нет Сделать как в БФ 1942 Вышел за зону - тебе дают n секунд а потом, как дезертира, по законам военного времени расстреливают Не мгновенная смерть но быстрое убывание очков здоровья Неправильно помнишь Был ещё "Дикий бой" где огненное кольцо сжималось Тот режим, где ачивку давали если в специальной бухте на карте дать гудок
  24. MEP3KA9l_COBA

    Игра стала хуже

    Поверь мне, это тот случай когда меньше знаешь - крепче спишь
×