Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shurff

  1. Мне кажется вы немного потеряли линию беседы. Какое это имеет отношение к тому, что вы говорили, что на максимальной дистанции невозможно пользоваться торпедами? Торпеда не пройдёт через остров с какой дистанции она бы ни была выпущена. Да, острова можно использовать для укрытия. Но причём тут дистанция?
  2. Ну так пусть стоит за островом. ) Пока он там - он не может толком принимать участие в бою. А для торпед всегда есть другие цели. Даже и на максимальной дистанции.
  3. Если ЛК спрятался за остров и там стал - это уже бонус к вероятности победы. И для этого можно даже торпеды не выпускать. Даже просто акустическая волна такой эффект может оказывать. Из того, что вы сказали, как-то не вижу никаких противопоказаний к атаке с большой дистанции.
  4. Это лишь ваша личная практика. По факту торпеды с предельной дистанции отлично попадают. Более того атаки с такого расстояния очень выгодны тем, что ПЛ остаётся вне радиуса действия средств ПЛО. Если вам не нравится атаковать с таких дистанций - ваше право. Но говорить, что это невозможно или неэффективно не стоит. Всё возможно и очень даже эффективно. Вы лишены права требовать пруфы после того как многократно делали вид, что не замечаете заданные вопросы. )
  5. С предельной дистанции всё отлично работает. 30% - это просто личные предпочтения. С такой скоростью перезарядки уже не столь страшно, если часть торпед пройдёт мимо. Всегда можно выпустить ещё.
  6. Это с чего бы? Торпеды прекрасно запускаются и с максимальной дистанции. Особенно на встречных курсах. Если у торпед время перезарядки меньше минуты, то нет никакого смысла ими не спамить. Можно даже запускать в разные стороны до использования акустической волны. Жертве будет очень весело, когда торпеды будут приходить с разных направлений... ) Не говоря уже о том, что даже использование акустической волны без пуска торпед может заставить противника развернуться и перестать пытаться продавить направление.
  7. Те, кто рассказывал, что ПЛ не получают больше опыта, чем другие классы, вы читали новые записи в блоге разработки? ) Сейчас исправляют ситуацию, когда в некоторых случая ПЛ получали больше опыта.
  8. Меня всегда умиляет, как игроки со скромно закрытой статистикой называют кого-то "неосиляторами"... )) ПЛ просто не вписываются в игру. И потому вызывают волну критики.
  9. Сложнее, но никто не может сказать чем. ))
  10. Увы, нет. ) Во-первых ботов выше 4-го увроня не добавляли. Во всяком случае пока. Во-вторых игроки с 10-х уровней очень любят себе польстить и порассказывать как это сложно - не встречать противников уровнем выше, но... Ситуация, когда у игрока на средних уровнях достижения заметно скромнее, чем на верхних, ничуть не реже, чем наоборот.
  11. Конечно разное поведение. Это следует из разного геймплея. Я тут не спорю о вкусах, просто то что сам геймплей отличается, вовсе не значит, что он сложнее. Если нравится именно такой геймплей - я не против.
  12. Я не говорю, что "в топе другой геймплей". Я говорю, что на верхних уровнях другой геймплей. Более похожий на танки или на КС. Что не всем нравится. А какому собседнику вы хотели ответить, процитировав моё сообщение, если не секрет? )
  13. Дело в том, что механики есть у вас, а вот у многих ваших противников - нет. Если вы находитесь на вершине пищевой цепочки. ) А геймплей, как раз, очень сильно отличается. Именно за счёт инфляции ТТХ. Источник сложности - противники на более сильных кораблях. А не необходимость помнить, что в игре есть радары. То есть вы сели на имбу и удивляетесь нагибу? ) На хайлевелы чаще в плане баланса внимание обращают - это да. Плюс, у меня есть подозрение, что в не обратили внимания, сколько в командах было ботов. Сейчас же они в списке игроков ничем не выделяются. Если в бою по одному живому игроку на команду, то кракен - вообще без проблем. Только толку от такого кракена?
  14. Хммм... Ну вообще, из своего опыта обсуждения темы ПЛ на форуме, могу сказать, что ПЛ вызывают у игроков больше негатива, чем позитива. Официальной информации по онлайну весьма немного, а неофициальный сайт, который утверждает, что берёт информацию об онлайне из АПИ, рисует сильно менее радужную картину...
  15. Эммм... А какая разница, что говорит какая-то цифра? ) Тем более которой нет. )
  16. Как бы то ни было, но варитивность тактик сильно ниже. Почему - без разницы. Всё равно я не могу это исправить. Как я уже сказал - на сложность боя экономика не влияет. Вообще. Откуда брать серебро - отдельная проблема. И есть она не у всех. Опять же. "гапы, рлсы, большие пушки" - это есть и у противников и у вас. Кого-то, кто бы превосходил топов по ТТХ нет. Про слабых игроков - просто бред. Как раз они туда и ломятся. Думают, что чем выше уровень, тем круче ) Раз уж вы заговорили про скилл... Что-то я не вижу, чтобы у вас на средних уровнях статистика была выше, чем на верхних. Наверное вы делаете утверждения исходя из своих предположений, а не игрового опыта... "плыть и стрелять" - это сильно интереснее, чем "стоять в дымах, за осторвами или у края карты и стрелять". ) Личто я бы согласился играть на 5-7 левелах всегда в низу списка, лишь бы не играть в боях с ПЛ.
  17. Нет. Это не сложнее. ) Сложность - иметь более сильного противника. Если противник в худшем случае просто равен тебе - это не сложность. Если карты настолько малы, что вариантов тактики, кроме как полировать края карты, стоять в дымах или за островами, особо нет, то это тоже не сложность. Просто другой геймплей. На мой, сугубо личный взгляд, более скучный. У меня такое же отношение к одноуровневым боям, например. Как-то вот... Не интересно...
  18. Экономика - отдельно. А в чём выше цена ошибки на максимальном уровне, который не встречает никого уровнем выше? Особенно если сравнивать с ситуацией 6-й уровень против 8-го. Просто на 5-7 уровнях более спокойный и вдумчивый геймлей. Не такой инфляции ТТХ кораблей. Ну так там и даны "мальчики для битья" в виде уровней ниже максимального и нет никого, кто бы превосходил в возможностях. Просто из-за того нужно верхние уровни сделать привлекательнее у них раздутые ТТХ. Которым уже тесновато на имеющихся картах. Не всем такое нравится. Какой-то уклон в сторону танков или КС. Это не сложность, просто другой геймплей.
  19. Ну вот не знаю. А что такого в десятках, что там ПП типа лучше? То, что долгое время вообще не встречали противника уровнем выше? ) Или тем, что гейплей приближается к танкам? Не лезу в ваш спор с собеседником, но меня как-то цепляют такие замечания. Разные уровни отличаются по геймплею и если кому-то не нравится играть на 8 - 10 уровнях - это ещё ничего не значит.
  20. Ну, справедливости ради, стоит отметить, что есть большая разница между тем, что говорите вы и рассказами о том, что с помощью пеленга можно прям АУ наводить...
  21. Как вы бросаете всё и по пеленгу и мини карте находите ПЛ и накрываете её даже без засвета. И, наверное, это ещё и на ЛК, у которых нет пеленга... ))) А если серьёзно, то эти рассказы не имеют ничего общего с реальной игрой. В которой вы не знаете даже на кого именно указывает пеленг, не говоря уже о расстоянии и курсе запеленгованного противника.
  22. Ну вот аналогичная ситуация. ПЛ, если они есть в бою, хоронят всю активную игру. Конечно, может в бою их не будет. Или будет только одна и на другом фланге. Но... Нафига такая лотерея? ПЛ сейчас сильно портят геймплей.
  23. Что есть то есть. ) Людям нравится набивать стату на ПЛ. Но почему-то не хочется это признавать. ) Именно так. Что вас удивляет? Если хотите - прочитайте чуток тему. Неоднократно приведено чёткое обоснование почему именно так.
  24. Ну я же вам уже пояснил. Тут нет нытья. ) Есть объективная критика ПЛ за то, что они не вписываются в игру. И превращают игру про флот в игру про магию. )
  25. Никакого нытья. Исключительно аргументированная критика. И вы как раз живое подтверждение одного из её пунктов. ПЛ - единственный класс, на котором у вас более-менее получается играть. )
×