Перейти к содержимому

Shurff

Участник
  • Публикации

    3 379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5461

Все публикации пользователя Shurff

  1. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Нет, мы не берём такую аксиому. Потому что перископная глубина - уже под водой. А сейчас такую механику из игры убрали. И мне неведомо зачем. В результате мы имеем два варианта - игра а-ля эсминец (на поверхности) или подводное положение, где использование акустической волны обязательно. Вы не угадали, сударь. Надводным положением назвали, как это ни странно, надводное положение. ) То, что лодка рисуется частично погруженной в воду, мало что меняет. А может не меняет вообще ничего. На закрытом тесте были итерации с нормальным перископным положением. Убрать его - решение очень странное и я не знаю, чем оно мотивировано.
  2. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Прислать такой же скрин с эсминцем? )) Эсминцы теперь стали подводными лодками? ) Тогда на перископной глубине значительно снижалась заметность. А сейчас даже если ПЛ нарисуют полностью под водой, но глубина меньше 6 метров, то она всё равно в надводном положении. Как эсмиенц, например. ) А почитать тему слабо? Вот реально несколько страниц в начале темы этому посвящены.
  3. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Сейчас нельзя запускать торпеды из подводного положения, не пользуясь акустической волной. В Ужасе глубин было можно.
  4. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    В Ужасе глубин перископное положение было уже подводным. Оно не являлось надводным. И пуск торпед оттуда был подводным. Сударь, вы себя топите.
  5. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Всплытие и торпеды в упор - один из немногих действенных приёмов против эсмов и крейсеров с глубинными бомбами. Но рискованно. Если эсм про такой приём знает - врядли прокатит. А таранить другие ПЛ - это проще, чем попадать по ним торпедами.
  6. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    "Хочешь нормально играть на ПЛ? Не погружайся!" )))) Глубина 6 метров - это надводное положение. По игровой механике. ) Идея не уходить под воду на ПЛ - это, безусловно, творческий подход. Но как-то нивелирует "подводная" в "подводная лодка". Тогда нужно переименовать ПЛ просто в "лодка". )
  7. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Нет, сударь. Вы сказали: И это как раз и означает "Хотите нормально играть на подводных лодках? Ну так не уходите под воду!". Все ваши дальнейшие сообщения - просто попытки переобуться в прыжке. Их нет смысла обсуждать.
  8. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Сударь, открою вам секрет. Перископное положение - оно под водой )) Учите матчасть. А сейчас перископного положения просто нет в игре. Есть только надводное и подводное. Учите матчасть ещё раз.
  9. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Даже на поверхности ПЛ медленнее, чем многие ЛК. Так что пыхтеть будет именно ПЛ. Конечно, всё зависит от начального сетапа. Но тут никак не скажешь, что "опытный игрок на ПЛ не оставит ЛК шанса". Даже если они ломанутся в разные стороны брать точки. А если ПЛ затупит и попытается гнаться за ЛК чтобы его потопить - тут она скорее всего проиграет.
  10. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Я в хеллоуин играл много и с удовольствием. Так что это вы, сударь, придумываете. В том режиме не требовалось подходить в упор и всплывать для атаки. Цели прекрасно атаковались на большой дистанции с перископной глубины. Сейчас этого нет и не предвидится. Атаковать без акустической волны возможно только из надводного положения. Да и то - две, параллельно идущих торпеды. Это и не потрубный пуск и не веер. ПЛ, как они сделаны сейчас, по фану даже не близко к Ужасу глубин.
  11. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Офигенная логика. "Хотите нормально играть на подводных лодках? Ну так не уходите под воду!" ))
  12. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Голосование - тоже так себе вариант. Если бы каждое нововведение выносили на голосование, то нововведений не было бы. И народ бы разошелся от скуки через некоторое время. Но это не отменяет того, что нужно хорошо обдумывать нововведения. Особенно такие, как ПЛ. Я хочу ПЛ в рандоме. Но предпочту чтобы их не вводили вообще, чем вводили такие, какие есть сейчас.
  13. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Я на ЛК спокойно дойду до точки. ПЛ не может ЛК ни догнать, ни атаковать из инвиза. А если её обнаружат - одного залпа ЛК ей, скорее всего хватит. )
  14. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    А смысл? То что сейчас сделали - это не ПЛ. Так что как отдельный режим просто будет не нужно. Если делать отдельный режим - от пусть уж будет Ужас глубин. ) Подводные лодки нужно либо делать нормально и вводить в рандом, либо не делать вообще (если не получается нормально).
  15. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Эммм... Это как непонятно? ) Как и любые торпеды в игре, торпеды ПЛ просто исчезают, когда прошли максимальное расстояние, которое могут. Форма траектории тут не важна.
  16. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Например как? Будет на 18 узлах гнаться за ЛК? Или всплывёт и подставится по ГК? ) Причём в надводном положении скорость у ПЛ тоже не ахти. )
  17. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Уголь интереснее лодок.
  18. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Может почитать тему немного?
  19. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Сударь, выдыхайте ))) Акустическая волна - это уже лишнее. Не нужно ещё и вот такое вот... ))
  20. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Неа. Но на второй итерации акустическая волна была не так бредово реализована. Тогда ПЛ могли пускать торпеды только из перископного положения. Была обычная механика прицеливания торпедами. И после пуска можно было выбрать - повысить вероятность попадания акустической волной или свалить пока не потопили. А сейчас акустическая волна обязательна и без вариантов.
  21. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Только этот класс не нужно называть "Подводными лодками". Потому что к тому, какой геймплей должен быть на ПЛ, текущая реализация не имеет никакого отношения. Вместо вдумчивого тактического геймплея получили хаотичное закликивание цели акустической волной.
  22. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Против других ПЛ рулит таран. ) Проверено на тесте )
  23. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    И багов не должно быть. И игровая механика должна быть идеальной. ) Мы же в реальном мире живём - тут мелкие накладки случаются. )
  24. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Ну... Не при скорости 18 узлов в подводном положении )) К тому моменту, как ПЛ подберётся к АВ, бой уже будет близиться к завершению. )
  25. Shurff

    [0.9.4] Подводный бой

    Играть бой не требуется. Цитата "Каждый день за первый вход в игру выдаются жетоны подлодок." Они могут выдаваться с задержкой, как я понимаю. Мне выдались просто когда зашел.
×