

Shurff
Участник-
Публикации
3 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5460
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shurff
-
На такие сообщения принято отвечать "Скатертью дорожка" ) Никто силком не держит.
-
Такой нагрузке разработчики будут только рады. Ради неё игру и пилят. )
-
Красивости для игры - это одна из её основных составляющих. На графике держится половина игровой индустрии. На сервера не будет дополнительной нагрузки (ну только если играть на ПЛ сбежится куча народ). На клиент - тоже. Все перечисленные эффекты не тяжелее чем те, что уже есть. И не требуют заметного количества новых текстур.
-
Так надводный мир будет невиден, когда открыт подводный ) Сервера не будет нагружать вообще т.к. сервера не отрисовывают графику. Клиент так же врядли сильно утяжелит - новых текстур будет немного. Там им особо неоткуда взяться.
-
Я не думаю, что это будет сложнее, чем отрисовка надводного мира.
-
Меня бы устроило если бы в плане визуального ряда разработчики не стали бы пытаться играть в реализм, а сделали бы просто красивую картинку. Вода прозрачная и с большой дальностью отрисовки, может живность подводная, тонущие корабли и обломки на дне, взрывы не попавших в цель снарядов... Ну и озвучку под это сделать. Сейчас озвучка не особо лучше визуального ряда. Только пинги сонара на фоне добавили и типа свободны.
-
Ды я, собственно, и не спорил с тем, что эта муть на экране - плохая идея. Просто на закрытом тесте разработчики так комментировали зачем это сделано. У меня тоже
-
Это типа "сонар" и есть. Наверное разработчики думают, что это красиво и атмосферно...
-
Я оптимист и надеюсь, что разработчики послушают игроков и сделают этот класс пригодным для рандома. )
-
Тут не важно - скрылась или нет. Граница - 6 метров. Читаем документацию.
-
Открою секрет. Глубина до 6 метров - это надводное положение. На любой скорости заряжаться будешь.
-
Очень на это надеюсь. Но большая часть несуразностей осталась с третьей итерации закрытого теста. Так что не факт, что послушают на открытом тесте (
-
А откуда про "подразумевается в будущем"?
-
Я вот, кстати, тоже за то чтобы, как минимум, бомбардировщики могли обнаруживать ПЛ на глубине до 30 метров и бомбить её. С тем или иным успехом.
-
Ды какая там тактика? Традиционная приставочная механика - попади в определённые точки и босс станет уязвим на какое-то время. Повторить. Это не тактика. Пиу-пиу. Я защищал акустическую волну на второй итерации закрытого теста. Там она была просто ненавязчивой дополнительной механикой. А её превратили в ЭТО. Плюс у меня ощущение, что разработчики сами в игру не играют. Т.к. у ПЛ поломаны сразу несколько игровых механик, связанных с интерфейсом. Во-первых для ПЛ в подводном положении нужно переделывать оповещения о торпедах рядом. ПЛ часто приходится быть близко к противнику, торпед вокруг довольно много и эти оповещения настолько часто дают ложные срабатывания (от торпед, которые даже теоретически не могут попасть в ПЛ), что становятся просто фоновым шумом. Определить опасны ли торпеды можно только визуально. Во-вторых теряет смысл индикатор засвета. Т.к. он же используется и для указания, что лодка в радиусе действия ПЛО. Что не равнозначно засвету. Ну и, в результате, этот индикатор светится настолько часто, что тоже перестаёт восприниматься.
-
Малый? Это ещё не малый. На третьей итерации заряда аккумуляторов хватало (если память мне не изменяет) на 4-6 импульсов. ) А на перископной глубине лодка шла со скоростью 4 узла.
-
Даже не близко к тому о чём ноют. ) С закрытого теста ещё много жалоб на акустическую волну. Приставочное пиу-пиу вместо интересного тактического геймлпея. Это самый важный момент. Ну и ещё остаются моменты: - перегруженность игрока и неудобное местами управление; - ввели эльфийскую акустическую волну, но с графикой почему-то решили позаигрывать с реализмом - на экране вместо красивой картинки мутное нечто; - баги, непродуманность и странное поведение (много моментов чтобы тут перечислять - посмотрите по ветке). Ну и самое обидное - разработчики игнорируют обратную связь, которую сами и просят.
-
Ну это вообще странно. Бомбы поражали ПЛ на перископной исторически...
-
На закрытом тесте такое было. На общем я не проверял.
-
Эмммм... Фото? А зачем настолько буквально "снимок экрана", если не секрет?..
-
Вы желаете пройтись по единицам измерения в игре? ))) Тогда это надолго. ) Корабли примерно в 2 - 2,5 раза больше, чем должны быть. За 20 минут боя далеко не самый быстрый крейсер может пройти несколько десятков километров. Это всё не смущает? ) Но перископная глубина в 30 метров - это уже перебор? ) Эта условность соответствует общему подходу игры к единицам измерения. И она совершенно не выделяется на фоне по-настоящему выдуманных элементов ПЛ.
-
Вообще-то в статье сказано "Подлодка обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает от союзников информацию о местоположении противников и не обнаруживает самолёты." С учётом того, что глубина в игре явно считается не от верхнего края рубки глубину до 30 метров можно считать перископной. На такой глубине вполне возможно использование зенитных перископов и мачт с антеннами... Это не самое большое отступление от реальности в игре.
-
Если честно не так бы раздражала низкая живучесть, если была возможность нормально атаковать. А с этой акустической волной торпеды ухитряются промахиваться там, где эсминец весь веер бы в борт всадил без промаха.
-
Естественно. 6 метров - граница между надводным и подводным положением. Но никакого промежуточного (с плюсами подводного и надводного) нет. ПЛ или в надводном положении или в подводном.